Read onlineTechniques et compétences au carrom
Le guide complet d'Arun Deshpande sur le carrom : des prises, des coups de départ et des coups de base à la défense, l'attaque et les positions avancées sur le plateau.
Table des matières
14 ChapitresLe mantra
Note d'Arun Deshpande à l'attention du lecteur — l'état d'esprit dans lequel aborder le carrom, et pourquoi votre relation avec ce jeu importe davantage que n'importe quel match pris isolément.
2 Chapitre 2Équipement
Tous les éléments du jeu de carrom : plateau, cadres, poches, lignes de base, cercles, pièces, frappeur, support, lampe.
3 Chapitre 3Règles de base
Le déroulement et le décompte des points d'une partie, les règles concernant la reine, les fautes et les « dues ».
4 Chapitre 4Les prises
Prise naturelle, prise en ciseaux, prise de verrouillage, prise à plat avec le majeur : quand et comment utiliser chacune d'entre elles.
5 Chapitre 5La rupture
Partir du cercle de base gauche, partir près du cercle de base — c'est le premier coup de chaque manche.
6 Chapitre 6Les coups : coup droit, double coup, amorti
« Shower of Strokes », « Straight Cut », « Cross Cut », « Double », « Cross Double » et « The Press ».
7 Chapitre 7Toucher, Tir, Paire, Canon
Le « Touch » et ses variantes, le « Shot », le « Pair » et le « Cannon » — des coups permettant de mettre plusieurs pièces en jeu à la fois.
8 Chapitre 8Coup d'œil, Effleurement, Rebond, Crochet
Coup d'œil, Double coup d'œil, Balayage, Rebond, Rebond simple, Rebond Langda et Crochet.
9 Chapitre 9Poches et retournement
Troisième poche, troisième poche en croix, virage, deuxième poche et deuxième poche en croix.
10 Chapitre 10Slip, Striker Slip, Double Touch
« Slip », « Striker Slip » et « Double Touch » : des techniques de contrôle précis utilisées lorsque les pièces se chevauchent.
11 Chapitre 11La bombe et la force
Les coups « Bomb » (Bum) et « Force » : des coups puissants utilisés pour disperser les groupes et remettre le plateau à zéro.
12 Chapitre 12Défense et attaque
Défense directe et indirecte, attaque et enseignements tirés de l'expérience d'Arun à Madras.
13 Chapitre 13Les qualités mentales d'un joueur
Concentration, observation, danger de l'excès de confiance, stabilité/patience, ouverture d'esprit et pratique.
14 Chapitre 14Positions avancées de nage
Analyses détaillées de positions avancées sur l'échiquier — figures 32 à 47 — et de la manière dont Arun les aborde.