Arun Deshpande Carrom Academy
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Techniques et compétences au carrom

Le guide complet d'Arun Deshpande sur le carrom : des prises, des coups de départ et des coups de base à la défense, l'attaque et les positions avancées sur le plateau.

Arun Deshpande 14 Chapitres 73 pages

Table des matières

14 Chapitres
1 Chapitre 1

Le mantra

Note d'Arun Deshpande à l'attention du lecteur — l'état d'esprit dans lequel aborder le carrom, et pourquoi votre relation avec ce jeu importe davantage que n'importe quel match pris isolément.

2 Chapitre 2

Équipement

Tous les éléments du jeu de carrom : plateau, cadres, poches, lignes de base, cercles, pièces, frappeur, support, lampe.

3 Chapitre 3

Règles de base

Le déroulement et le décompte des points d'une partie, les règles concernant la reine, les fautes et les « dues ».

4 Chapitre 4

Les prises

Prise naturelle, prise en ciseaux, prise de verrouillage, prise à plat avec le majeur : quand et comment utiliser chacune d'entre elles.

5 Chapitre 5

La rupture

Partir du cercle de base gauche, partir près du cercle de base — c'est le premier coup de chaque manche.

6 Chapitre 6

Les coups : coup droit, double coup, amorti

« Shower of Strokes », « Straight Cut », « Cross Cut », « Double », « Cross Double » et « The Press ».

7 Chapitre 7

Toucher, Tir, Paire, Canon

Le « Touch » et ses variantes, le « Shot », le « Pair » et le « Cannon » — des coups permettant de mettre plusieurs pièces en jeu à la fois.

8 Chapitre 8

Coup d'œil, Effleurement, Rebond, Crochet

Coup d'œil, Double coup d'œil, Balayage, Rebond, Rebond simple, Rebond Langda et Crochet.

9 Chapitre 9

Poches et retournement

Troisième poche, troisième poche en croix, virage, deuxième poche et deuxième poche en croix.

10 Chapitre 10

Slip, Striker Slip, Double Touch

« Slip », « Striker Slip » et « Double Touch » : des techniques de contrôle précis utilisées lorsque les pièces se chevauchent.

11 Chapitre 11

La bombe et la force

Les coups « Bomb » (Bum) et « Force » : des coups puissants utilisés pour disperser les groupes et remettre le plateau à zéro.

12 Chapitre 12

Défense et attaque

Défense directe et indirecte, attaque et enseignements tirés de l'expérience d'Arun à Madras.

13 Chapitre 13

Les qualités mentales d'un joueur

Concentration, observation, danger de l'excès de confiance, stabilité/patience, ouverture d'esprit et pratique.

14 Chapitre 14

Positions avancées de nage

Analyses détaillées de positions avancées sur l'échiquier — figures 32 à 47 — et de la manière dont Arun les aborde.