Arun Deshpande Carrom Academy

Quand jouer en attaque et quand en défense ; connaître vos points forts et vos points faibles ; l’instinct du tueur qui ferme les jeux.

PLANIFICATION

Une planification parfaite rend un joueur parfait. Immédiatement après la pause, vous devez jeter un œil à la position des pièces sur le plateau du carrom et décider par où commencer et comment procéder. Le Carrom est un jeu de planification et pas seulement un jeu consistant à empocher des pièces. Il existe de nombreux joueurs qui réussissent mieux à empocher des pièces que les champions ; Pourtant, ils ne peuvent pas battre les champions uniquement à cause de leur mauvaise planification. Vous devez commencer à jouer de telle manière que lorsque vous perdez votre tour de jeu, vous devriez toujours obtenir une position favorable. Vous devriez toujours profiter de chaque pièce du plateau carrom pour améliorer votre position. Lorsque j’ai visité des pays européens et que j’ai joué dans certains clubs, j’ai reçu une appréciation de la part des membres de ces clubs. Dans leurs discours, ils m’ont décrit comme docteur de carrom, professeur de carrom, mathématicien de carrom et ainsi de suite. Mais la remarque qui m’a le plus plu est celle d’un membre qui dans son discours a dit qu’ils utilisaient un striker alors que j’en utilisais trois.

t. Mon propre striker en tant que striker

Ma pièce en tant que striker

La pièce de mon adversaire en tant que striker Je vais l’expliquer comme ci-dessous.

Je pourrais profiter de mon striker pour rendre mes carrommen difficiles faciles ou la pièce de mon adversaire difficile tout en empochant ma propre pièce.

Plusieurs fois, la position était telle que ma pièce était dans le cadre opposé et c’était difficile pour moi, mais j’ai eu la chance de faciliter les choses en jouant un glance sur ma pièce en enfonçant la pièce sur la pièce difficile du cadre opposé pour faciliter les choses et empocher mon autre pièce qui était sur la poche. Ici, j’utilisais ma pièce comme striker pour rendre facile ma pièce difficile du cadre opposé.

La position ci-dessus pourrait se produire avec la différence suivante : " Au lieu de jouer glance sur ma pièce ; je jouais glance sur celle de l’adversaire et je la conduisais sur ma pièce de monnaie difficile pour la rendre facile. Dans la planification, de nombreux facteurs sont

impliqué comme comment terminer un tableau, comment obtenir une meilleure position sur le tableau, comment réduire nos tours et comment augmenter les tours de l’adversaire, etc. Dans l’un des essais de sélection des dames pour le tournoi de carrom zonal Bank of Baroda Inter, j’ai dû sélectionner un joueur. Nous avions appelé des joueuses pour les essais. J’ai sélectionné la femme dont les poches n’étaient pas aussi bonnes que les autres femmes en raison d’un manque de pratique. Tout le monde me le reprochait, mais je savais qu’elle comprenait mieux la planification. Après s’être entraînée pendant quelques jours lorsqu’elle est devenue championne du tournoi, tout le monde a été surpris. Suraj Kajrolkar, un champion junior de Mumbai était venu me voir pour apprendre le jeu. Lors d’une de ses pauses, je lui ai immédiatement demandé quels étaient ses projets. Il m’a fait part de ses projets. Selon ses plans, il n’était pas possible de terminer le tableau. Je lui ai suggéré mes plans, puis il a joué selon mes plans et il a terminé le tableau. C’était une claque blanche. J’ai fait part à de nombreux joueurs de mes projets lorsqu’ils jouaient avec moi et lorsqu’ils jouaient selon mes plans ; ils ont toujours eu une meilleure position. Je leur ai ensuite appris à planifier. Je suis un grand admirateur de Suhas Kambli, Maria Irudayam et Nirmala pour leur merveilleuse capacité de planification. Vous devriez apprendre à planifier et pas simplement à empocher des pièces. Vous devriez développer une habitude de planification. Je donne ci-dessous quelques conseils sur la planification.

Vous ne devriez pas essayer d’empocher vos pièces en lui facilitant la tâche de nombreux carrommen de l’adversaire, à moins que vous n’ayez une chance de finir. J’ai vu de nombreux joueurs essayer d’empocher leurs pièces sans penser à la position qui se trouverait sur le plateau après avoir empoché leurs pièces, car ils n’avaient qu’une seule devise : empocher uniquement leurs propres carrommen.

Même si vous avez l’opportunité de terminer, vous devez décider de la séquence d’empochage des pièces. Vous devez penser que vous pouvez manquer n’importe quelle pièce pendant votre jeu et que vous devez donc sélectionner une telle pièce à empocher que même si vous la manquez, vous obtiendrez un retour en arrière. Une fois, je jouais un match où j’avais ma dernière pièce sur le cadre de base de l’adversaire et il y avait une pièce de mon adversaire près de ma pièce dans une position telle qu’en profitant de sa pièce par glance je pouvais empocher ma pièce facilement. Mon adversaire avait une position finale sur le plateau même si ses neuf pièces étaient sur le plateau. Au lieu de sélectionner une pièce, ce qui était un avantage pour moi et un jeu facile pour lui, il a choisi une autre pièce mais l’a malheureusement ratée et j’ai eu l’opportunité de

empocher ma dernière pièce difficile en profitant de sa pièce. Si mon adversaire avait choisi d’empocher la pièce, ce qui était un avantage pour moi en premier et même s’il l’avait manquée, il aurait pu avoir une chance supplémentaire qu’il aurait pu utiliser pour terminer le tableau.

Vous pouvez empocher votre propre pièce et en même temps enfoncer votre striker sur la pièce de l’adversaire pour rendre la tâche difficile.

Vous pouvez créer des positions favorables en envoyant votre striker dans la bonne direction et avec une vitesse contrôlée tout en empochant votre pièce.

Lorsque vous déplacez une pièce de striker, vous devez d’abord déterminer où cette pièce déplacée doit arriver. Il arrive souvent que vous supprimiez l’obstacle de votre pièce, mais vous ne pensez pas où ira cette pièce déplacée et, par conséquent, cette pièce déplacée devient un obstacle pour votre autre pièce.

Lorsque vous empochez votre pièce et que vous déterminez la position des autres pièces sur le plateau avec votre striker pour le coup suivant, la position doit être précise et doit toujours vous être favorable.

Plusieurs fois, vous devez amener votre pièce dans une position avantageuse en empochant votre pièce pour rendre votre autre pièce difficile facile pour votre prochain coup, par ex. supposons que votre ou vos pièces se trouvent dans le cadre opposé, une pièce dans la poche opposée et une pièce dans la position glance. Dans cette situation, vous pouvez jouer glance en essayant d’amener la pièce que vous avez regardée sur vos lignes de base ou à proximité des lignes de base afin de pouvoir retirer votre pièce difficile du cadre opposé en jouant un coup bomb avec la pièce qui a été amenée aux lignes de base.

Parfois, votre pièce se trouve dans le cadre opposé. En empochant votre pièce si vous poussez votre autre pièce à proximité, vous obtenez quatre possibilités pour empocher cette pièce difficile.

En poussant votre pièce près de votre pièce difficile dans le cadre opposé, un tir peut être formé. b) Un pair peut être formé. c) Vous pouvez obtenir une position touch d) Vous pouvez obtenir une position glance.

Si votre pièce se trouve dans le cadre opposé et qu’il n’y a aucune chance d’amener l’autre pièce pour un coup bomb alors vous pouvez essayer de l’amener dans une position telle que

en le coupant, en le coupant droit ou en le cross cuttillant, vous pouvez enfoncer votre striker sur votre pièce difficile pour la rendre plus facile.

Plusieurs fois, il y a une pièce de monnaie sur vos lignes de base pour un coup bomb. Vous êtes tenté de jouer un coup bomb mais avant de le jouer, vous devez voir la position de vos autres carrommen sur le plateau et décider si jouer un bomb est indispensable. Si vos autres pièces sont faciles et si vous pouvez les empocher directement alors il n’est pas nécessaire de jouer un coup bomb mais si certaines de vos pièces sont difficiles alors vous devez jouer un coup bomb après avoir empoché vos pièces faciles. Dans cette position également, vous devez jouer votre coup bomb en décidant à quel point du frame et à quelle vitesse votre striker doit frapper le frame pour vous obtenir une position favorable sur le plateau.

Parfois, vous avez une chance de finir et une position de jouer un glance sur la pièce de votre adversaire, vous devez d’abord jouer glance en rendant la pièce de votre adversaire difficile pour lui, puis tenter de terminer. Ici, grâce à la pièce difficile de l’adversaire, vous gagnez plus de confiance pour terminer le plateau et même si vous manquez une pièce, vous avez quand même un tour.

Il est souvent possible de rendre difficile la pièce de votre adversaire en empochant votre propre pièce. vous devriez le faire car vous obtenez un tour supplémentaire.

Lorsqu’il y a déjà la pièce de votre adversaire sur votre base frame et si vous souhaitez amener une autre pièce de cette pièce sur votre base frame en jouant un coup glance alors vous devez garder à l’esprit que ladite pièce ne doit pas s’approcher de l’autre pièce qui est déjà là. Sinon, votre adversaire aura une chance de remporter l’une de ces pièces grâce à l’avantage de l’autre pièce.

Vous devez compter les tours que vous allez obtenir de votre adversaire et combien de tours vous lui donnerez. Essayez d’augmenter les tours de sa part et essayez de réduire le nombre de tours que vous lui donnez.

Supposons qu’une des pièces soit difficile pour lui, mais en même temps, s’il existe une autre pièce grâce à laquelle il peut faciliter la pièce difficile en jouant une autre pièce, vous devriez essayer de rendre cette pièce avantageuse difficile. De cette façon, lorsque vous n’avez pas de tour, vous pouvez créer deux tours. Lorsque vos deux pièces ou plus se trouvent dans votre cadre opposé et sont difficiles pour vous, au lieu d’essayer d’empocher une pièce d’un seul coup, vous planifiez de telle manière qu’en un tour, vous puissiez retirer un maximum de pièces difficiles du cadre opposé et ainsi réduire vos tours.

L’instinct du tueur

Même si vous jouez bien, à moins d’avoir l’instinct du tueur, vous ne pouvez pas devenir champion. Comment développer cet instinct de tueur est un problème pour de nombreux joueurs. Pour développer cette qualité, vous devez toujours penser que vous êtes l’autorité suprême dans votre domaine. (Pas avec excès de confiance ni de fierté) Lorsque vous jouez avec des joueurs inférieurs, vous devez jouer de telle manière qu’ils pensent que vous leur êtes de loin supérieur. Vous devriez tout faire seulement pour pouvoir les battre facilement. J’ai vu des joueurs supérieurs avoir peur de prendre des risques et essayer de jouer un jeu très sûr, perdant ainsi confiance et gagnant avec beaucoup de difficulté. Je dis toujours que quand on est un champion, il faut jouer comme un champion. Si vous êtes un champion et que vous jouez avec un autre champion, vous devez également jouer avec l’instinct du tueur. Vous essayez de dominer en jouant de bons coups en prenant des risques. Si vous perdez contre un joueur, vous devriez avoir hâte de rejouer avec lui dans un autre tournoi et de le battre. Les joueurs qui n’ont pas d’instinct de tueur ont peur de jouer avec les autres joueurs avec lesquels ils ont perdu plus tôt. Après avoir perdu ma forme lors de la dernière étape de ma carrière de carrom, j’avais perdu contre deux joueurs de ma banque lors de notre tournoi interne, mais après cela, j’ai de nouveau pensé à jouer avec ces joueurs dotés d’un instinct de tueur. J’ai décidé de battre tous mes adversaires du premier tour à la finale en dessous de 10 points et j’ai pu le faire. Lors d’un autre incident, j’avais donné mon entrée à un tournoi ouvert par l’intermédiaire d’un champion. Je lui ai posé des questions sur mon match. Il m’a informé que je devais jouer avec un joueur qui lui avait livré un dur combat lors d’un tournoi précédent et il m’a conseillé de jouer avec prudence avec ce joueur. J’ai décidé de jouer avec mon instinct de tueur avec ce joueur, j’ai utilisé toutes mes armes et j’ai pu le battre 25-4, 25-1. J’ai vu Suhas Karnbli avoir un instinct de tueur bien plus que le mien. Il

prolongeait délibérément ses matchs jusqu’au troisième match lors des tours préliminaires, y compris les championnats nationaux, pour s’entraîner en raison de sa prise de verrouillage maladroite. Dans l’un des championnats nationaux, je me souviens encore que Suhas donnait tellement d’occasions à son adversaire qui était frustré et se levait de son siège avec colère, se sentant insulté d’avoir délibérément obtenu des occasions de Suhas. Croyez-moi, le joueur avec lequel Suhas jouait à un tel jeu n’était pas un joueur ordinaire mais un champion. Maria Irudayam a également un très fort instinct de tueur. Lors des Guntur Nationals, il n’a pas perdu un seul match pendant tout le tournoi. Au championnat national à Faridabad, Maria avait perdu contre Sanjay Mande à très bas prix, mais immédiatement au championnat du monde, il a battu Sanjay Mande. Sanjay Mande est également un joueur qui se distingue par son instinct de tueur. Pendant de nombreuses années, il n’a permis à aucun joueur de son district de se battre contre lui. Au cours des années précédentes, j’ai vu trois sorciers du carrom ayant un « énorme instinct de tueur ». Il s’agissait d’Appao d’Andhra, Azimuddin Shaikh et Abdul Jabbar de Mumbai. Apparao a remporté trois championnats nationaux consécutifs. Il avait une grande capacité à faire tourner le striker artificiellement pour jouer des coups spéciaux, impossibles à jouer avec des prises naturelles. Il avait un tel contrôle magique sur le striker qu’il pouvait amener les pièces aux endroits souhaités. Apparao a eu une pause unique en disposant les pièces en position Y et en ne tirant pas face à la poche. Il était très mince par son physique mais avait une puissance énorme dans ses doigts. “Il cassait de telle manière qu’après la pause, il ne restait plus une seule pièce de monnaie dans le cercle. Azimuddin Shaikh était connu pour ses bomb coups” Sa prise était très ferme et puissante. Il avait l’habitude de jouer régulièrement des coups fantastiques avec une grande précision dans les tournois, que nous n’oserions jouer que lors des matchs d’exhibition. Abdul Jabbar a toujours eu confiance en ses compétences. Il était passé maître dans les cut et double coups. Il disait toujours qu’il n’y avait pas de pièce difficile sur le plateau du carrom. Il avait une poignée plate unique au majeur, qui donnait une rotation naturelle au striker. Il jouait des cuts et des doubles inimaginables avec une grande précision. Il avait l’habitude d’empocher facilement une pièce qui était très proche du cadre opposé à ses poches de base par le trait appelé double. Abdul Jabbar jouait contre moi la finale d’un tournoi ouvert. Nous avions gagné un match chacun et lors du troisième match, nous étions 28 chacun alors que le match était de 29 points. Dans le dernier plateau, la position était telle qu’il y avait une pièce chacun de nous et Queen était sur le plateau. Ma pièce était très facile pour moi. Queen et sa pièce étaient collés ensemble au niveau de son cadre de base, collés au

centre du cadre dans la position d’un mauvais tir. N’importe quel joueur aurait simplement libéré le Queen et sa pièce pour le coup suivant, car il y avait 70 % de risque de ne pas empocher le Queen. Même alors, au lieu de libérer le Queen et sa pièce, Abdul Jabbar a joué un double touch très difficile en suivant un striker et a terminé le plateau, ne me donnant ainsi pas l’occasion de jouer. Dans un autre tournoi contre Devji Sumra Jabbar a réussi un slam blanc sur le dernier échiquier de chaque match alors que le score était de 28 chacun dans les deux matchs.