Pourquoi le carrom est un jeu de physique, de géométrie et de mathématiques – comment penser aux angles, force et aux rebonds.
La science derrière le jeu
Le jeu de carrom est terminé. Trois sujets y sont impliqués :
Tout sur force. Chaque coup nécessite un force différent — depuis un doux touch lorsque la pièce, striker et la poche s'alignent, jusqu'à un coup dur lorsque la géométrie joue contre vous.
Les angles qu'il faut connaître pour jouer les coups. Chaque trait est un théorème ; connaissez les théorèmes et vous pouvez gérer n’importe quelle position sur le tableau.
L'arithmétique des tours. Après chaque pause, comptez les tours que vous obtenez par rapport aux tours que vous donnez. De plus, un tour remporte le plateau ; moins on le perd.
Physique
La physique tourne autour de force. Chaque trait nécessite un force différent. Il existe une logique simple derrière la quantité de force que vous devez appliquer.
Si la pièce, striker et la poche sont sur une ligne droite, alors 100 pour cent force du striker est transféré sur la pièce et vous devez donc appliquer moins de force. Le force augmentera à mesure que le striker s’éloignera de la poche où va la pièce. Vous pouvez appliquer un maximum force lorsque le point de frappe atteint le point tangent, comme vous pouvez le voir sur ce trait.
Géométrie
La géométrie concerne certains angles que vous devez connaître pour jouer de nombreux coups. Il existe de nombreux traits qui ressemblent à des théorèmes en géométrie. Si vous connaissez tous les théorèmes, vous pouvez résoudre n’importe quel cavalier. Juste comme ça, si vous connaissez les principes de tous ces coups, vous pouvez gérer n’importe quelle position sur le tableau.
Mathématiques
Les mathématiques concernent les tours. Après chaque pause et pendant le jeu, vous devez compter combien de tours vous allez obtenir de votre adversaire et combien de tours vous allez donner à votre adversaire. Si vous avez plus d’un tour, vous gagnerez le plateau. Si vous avez moins un tour, cela signifie que vous perdez le plateau. Votre stratégie doit donc consister à augmenter les tours de l’adversaire et à réduire les vôtres. Cela n’est possible que lorsque vous utilisez tous ces traits.