<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Carrom-Trainer Arun Deshpande on Carrom Coach Arun Deshpande</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/</link><description>Recent content in Carrom-Trainer Arun Deshpande on Carrom Coach Arun Deshpande</description><generator>Hugo</generator><language>de</language><atom:link href="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Kapitel 1 — Vorwort &amp; Grundlagen</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-players-guide/chapter-01/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-players-guide/chapter-01/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Aruns Vorwort zum Leitfaden, das Ziel von Carrom und die Grundlagen – force, Sitzposition, Beinarbeit, Körpergröße und die vier Griffe.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="nach-vorne"&gt;Nach vorne&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Ich habe mein erstes Buch in Marathi geschrieben und wurde im Januar 1982 von Majestic Publication veröffentlicht. Vielen Dank an den verstorbenen Herrn Keshavrao Kothavale für die Eröffnung. Ich habe das Buch durch einige Ergänzungen ins Englische übersetzt und es wurde erneut von Majestic Publication veröffentlicht, dieses Mal von Herrn Ashok Kothavale, der ein Risiko einging, da dies seine erste Veröffentlichung auf Englisch war. Vielen Dank an ihn, dass er mir nicht nur in den anderen Bundesstaaten Indiens, sondern auch in vielen Carrom-liebenden Ländern eine Plattform gegeben hat. Ich dachte, es gäbe zu diesem Thema nichts mehr zu schreiben, da ich versucht habe, alles in dieses Buch aufzunehmen. Meine Frau Anjali war viele Jahre lang hinter mir her und bat mich, ein weiteres Buch zu schreiben. Ich habe meine Carrom-Karriere vom Spieler zum Trainer verlagert und dann die Feinheiten des Spiels gelernt, indem ich die Probleme anderer Spieler gelöst habe. Mir gefielen die Carrom-Probleme vieler Spieler, sei es ein Problem mit Fingernägeln, einem Griff oder einer anderen Position auf dem Carrom-Brett. Ich danke allen meinen Studenten, die mir indirekt beim Schreiben dieses Buches geholfen haben, indem sie mir ihre Probleme mitgeteilt haben. Ich danke Banks Sports Board, der State Carrom Association, der All India Carrom Federation und den Carrom Federations der Schweiz, Deutschlands, Italiens, Frankreichs, des Vereinigten Königreichs, der Malediven und Sri Lankas aufrichtig. Sie gaben mir die Möglichkeit, zu trainieren, was mir half, durch die Schwierigkeiten der Spieler viel Material zu sammeln. Ich habe viele Themen ausführlich mit meiner Frau Anjali auf Carrom besprochen und sie hat viele Themen vorgeschlagen, die mich dazu inspiriert haben, dieses Buch zu schreiben. Es hat viele Jahre gedauert, dieses Buch zu schreiben. Ich hoffe, dass allen Spielern auf der ganzen Welt dieses Buch gefällt und ihre Kommentare mich definitiv dazu inspirieren werden, mehr über mein geliebtes Spiel zu schreiben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 1 – Das Mantra</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-01/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-01/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Ein kurzer Brief von Arun Deshpande an alle Leser dieses Buches – verfasst, bevor die Technik beginnt. Lesen Sie diesen Brief zuerst; danach wird der Rest des Buches verständlicher.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="eine-anmerkung-des-coaches"&gt;Eine Anmerkung des Coaches&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-01.jpg" alt="Abbildung 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Lieber Leser, ich möchte dir dieses &lt;strong&gt;„MANTRA&amp;quot;&lt;/strong&gt; mit auf den Weg geben, bevor du tatsächlich damit beginnst, die Technik in diesem Buch zu lesen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="callout"&gt;&#10; &lt;div class="callout-title"&gt;Das Mantra&lt;/div&gt;&#10; &lt;p&gt;Sei aufrichtig gegenüber Carrom. Behandle es wie ein sehr nahes Familienmitglied. Kommerzialisiere es nicht. Setze dabei kein Geld aufs Spiel. So wie ein Streit mit einem nahen Familienmitglied nur vorübergehender Natur ist, solltest du deine Niederlage in diesem Spiel als vorübergehenden Rückschlag betrachten. Sei wegen der Niederlage nicht wütend auf das Carrom-Brett oder den Schläger. Bleibe dem Carrom treu, dann wirst du die erwarteten besten Ergebnisse erzielen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 2 — Physik, Geometrie, Mathematik</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-players-guide/chapter-02/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-players-guide/chapter-02/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Warum Carrom ein Spiel aus Physik, Geometrie und Mathematik ist – wie man über Winkel, force und Rebounds nachdenkt.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="wissenschaft-hinter-dem-spiel"&gt;Wissenschaft hinter dem Spiel&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Das Carrom-Spiel ist beendet. Daran sind drei Themen beteiligt:&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Physik&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Alles über force. Jeder Schlag erfordert ein anderes force – von einem sanften touch, wenn Münze, striker und Tasche ausgerichtet sind, bis hin zu einem harten Schlag, wenn die Geometrie gegen Sie arbeitet.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Geometrie&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Die Winkel müssen Sie kennen, um die Schläge spielen zu können. Jeder Strich ist ein Theorem; Kennen Sie die Theoreme und Sie können mit jeder Position auf dem Brett umgehen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 2 – Ausrüstung</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-02/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-02/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Alle Bestandteile des Carrom-Sets – Spielbrett, Rahmen, Taschen, Grundlinien, Kreise, Münzen, Schläger, Ständer und Lampe. Machen Sie sich mit Ihrer Ausrüstung vertraut, bevor Sie die Schläge lernen.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="carrom-spielbrett"&gt;Carrom-Spielbrett&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Spielfläche&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Sperrholz, &lt;strong&gt;29 Zoll&lt;/strong&gt; im Quadrat. Dicke in der Regel &lt;strong&gt;12–16 mm&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Rahmen&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Vier Seiten, &lt;strong&gt;3 Zoll&lt;/strong&gt; breit, &lt;strong&gt;2 Zoll&lt;/strong&gt; dick.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Ecken&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Vier Ecken, jeweils &lt;strong&gt;4,45 cm&lt;/strong&gt; im Durchmesser.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Grundlinien&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Vier Linien; der Abstand zwischen den beiden Linien beträgt &lt;strong&gt;3,18 cm&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Grundkreise&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Acht Kreise mit einem Durchmesser von &lt;strong&gt;3,18 cm&lt;/strong&gt;, rot markiert.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 3 — Schlaganfälle</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-players-guide/chapter-03/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-players-guide/chapter-03/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Die Hauptübungen von Carrom, einzeln mit Fotos durchgegangen.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;SCHLÄGE&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Ich habe alle Grundschläge und einige fortgeschrittene Schläge in meinem früheren Buch „Carrom Skill And Technique“ besprochen, hier gebe ich Ihnen einige weitere Striche.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/players-guide/fig-14.jpg" alt="Abbildung 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;In der Abbildung hat die weiße Münze 9 keinen Zugriff auf die Vordertasche. Viele von Ihnen werden versuchen, sich zu verteidigen, indem Sie eine schwarze Münze entfernen und versuchen, sie auf das Grundfeld zu bringen. Bei diesem Versuch werden Sie jedoch den Spielzug an den Gegner weitergeben und nie wissen, welchen Zug der Gegner machen wird, und vielleicht verlieren Sie das Spielfeld. Sie können Ihre weiße Münze cut um cut in die linke oder rechte Basistasche stecken, wie in der Abbildung gezeigt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 3 – Grundregeln</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-03/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-03/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Wie ein Spiel aufgebaut ist und gewertet wird, die Regeln rund um die Königin, Fouls und Beiträge – dieses Buch setzt voraus, dass Sie diese Grundlagen bereits kennen.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="aufbau-und-wertung"&gt;Aufbau und Wertung&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Aufstellung&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Die Königin steht im Mittelkreis. Schwarze und weiße Münzen werden abwechselnd um sie herum in einem kleinen Kreis platziert, dann folgt ein äußerer Kreis, sodass die weißen Münzen den Buchstaben &lt;strong&gt;Y&lt;/strong&gt; bilden.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Spielzug&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Solange ein Spieler seine Münzen versenkt, dauert der Spielzug an.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 4 — Verhalten</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-players-guide/chapter-04/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-players-guide/chapter-04/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Verhalten gegenüber Schiedsrichter, Zuschauern, Gegnern; die Rolle von Glück und Pünktlichkeit am Tisch.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Disziplin&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="verhalten"&gt;Verhalten&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Pünktlichkeit VERHALTEN&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Das Verhalten eines Spielers ist sehr wichtig.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="verhalten-gegenüber-dem-schiedsrichter"&gt;Verhalten gegenüber dem Schiedsrichter&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Ich habe einige Spieler gesehen, die sehr unhöflich mit Schiedsrichtern sprachen und dadurch die Beziehung zu ihnen zerstörten. Ich verstehe wirklich nicht, warum sich Spieler gegenüber Schiedsrichtern schlecht benehmen? Was gewinnen sie? Manchmal haben Spieler das Gefühl, dass sie die Regeln besser kennen als der Schiedsrichter, und streiten sich deshalb. Ich sage Ihnen, in keinem anderen Spiel kann ein Spieler die Möglichkeit, den Chefschiedsrichter zu rufen, so nutzen wie in diesem Spiel. Wenn Sie mit der Entscheidung des Schiedsrichters nicht zufrieden sind, können Sie den Hauptschiedsrichter anrufen. Auch wenn die Entscheidung des Hauptschiedsrichters ebenfalls zu Ihren Ungunsten ausfällt, haben Sie das Recht, seinen Protest auszunutzen, indem Sie Protestgebühren zahlen und einen schriftlichen Protest unter Angabe des Vorfalls und der Regel einreichen. Eine solche Möglichkeit gibt es in keiner anderen Sportart. Wenn Ihnen ein solcher Schutz gewährt wird, warum sollten Sie dann mit dem Schiedsrichter streiten? Wenn Sie sich dem Schiedsrichter gegenüber jedoch gut verhalten, wird er/sie Respekt vor Ihnen haben. Ich habe gesehen, wie sich Suhas Kambli, fünfmaliger Landesmeister aus Mumbai, gegenüber dem Schiedsrichter so verhielt, dass jeder Schiedsrichter sein Spiel unbedingt weiterleiten wollte. Wir hatten nie Probleme mit einem Schiedsrichter, auch wenn er manchmal ein guter Freund unserer Gegner war. Bei Turnieren in Maharashtra hatte ich oft Freunde meiner Gegner gebeten, Spiele zu empfehlen, obwohl ich wusste, dass sie meinen Gegnern wohlgesonnen waren. Ich hatte mit keinem von ihnen ein Problem. Wenn du gute Absichten hast, wird dir nichts Schlimmes passieren. Früher richteten die Organisatoren des Turniers die Banden vor dem Spiel aus. Ich saß bei meinem Streichholz in Madras (Chennai) und stellte sofort fest, dass unser Brett nicht richtig nivelliert war. Ich bat unseren Schiedsrichter, mir Packmaterial zum Nivellieren des Bretts zu geben, aber der Schiedsrichter zögerte, mir Packmaterial zu geben, da das Brett bereits nivelliert war. Mein Gegner stimmte auch dem Leveln zu&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 4 – Griffe</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-04/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-04/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Der Griff ist die Grundlage jedes Schlags in diesem Buch. Arun beschreibt vier Griffarten – entwickle zunächst einen natürlichen Griff und füge dann die anderen hinzu, wenn sich dein Spiel weiterentwickelt.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="griffe"&gt;Griffe&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Der Griff ist beim Carrom-Spiel sehr wichtig. Du solltest einen natürlichen Griff entwickeln.&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-04#grips" data-cols="1"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;In Aktion ansehen&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--1col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--intermediate"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;Mittelstufe&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-04#grips-wmgkg4_qdkq"&#10; data-anchor="topic-chapter-04#grips-wmgkg4_qdkq"&#10; data-title="Science behind the game, sitting posion grips, Spin"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=WMgKG4_QdkQ"&#10; data-video-id="WMgKG4_QdkQ"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Video abspielen: Science behind the game, sitting posion grips, Spin"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/WMgKG4_QdkQ/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Science behind the game, sitting posion grips, Spin&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="natürlicher-griff"&gt;Natürlicher Griff&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-03.jpg" alt="Abbildung 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 5 — Konzentration, Beobachtung und das Board</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-players-guide/chapter-05/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-players-guide/chapter-05/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Konzentration und Beobachtung als Fähigkeiten; die Faktoren der Spieloberfläche – Bretthöhe, Glätte, Rahmensprung, Taschenverhalten, Münzeigenschaften.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ERFORDERLICHE QUALITÄTEN, UM CHAMPION ZU WERDEN&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Die Qualitäten, die ein Spieler braucht, um Champion zu werden, habe ich in meinem letzten Buch „Carrom Technique and Skill“ besprochen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Hier werde ich einige weitere Eigenschaften besprechen und versuchen, mehr Material für die bereits besprochenen Eigenschaften bereitzustellen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="konzentration"&gt;Konzentration&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Was ist Konzentration? Konzentration ist&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Fähigkeit, die Aufmerksamkeit zu fokussieren&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Fähigkeit, den Fokus der Aufmerksamkeit zu erweitern&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 5 – Die Trennung</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-05/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-05/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Der Break gibt den Ton für jede Spielsituation vor. Arun zeigt zwei zuverlässige Methoden aus dem linken Basiskreis – und wann man den Reverse-Break versuchen sollte, um eine Slam-Chance zu nutzen.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="break-aus-dem-linken-basiskreis"&gt;Break aus dem linken Basiskreis&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-07.jpg" alt="Abbildung 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Break vom linken Basiskreis&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Der Striker liegt auf dem linken Basiskreis; zielen Sie so, dass er durch den ersten Pfeil des gegenüberliegenden linken Halbkreises verläuft. Bevorzugen Sie den Scheren- oder Flachgriff.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Diese Methode ist die beste und wird von der Mehrheit der Spieler angewendet. Viele Spieler zielen beim Anstoß blind vom gegenüberliegenden Rahmen aus. Wenn Sie Ihren Stoßstein auf den linken Basiskreis setzen, sollte er, wie in der obigen Abbildung gezeigt, durch den ersten Pfeil des gegenüberliegenden linken Halbkreises verlaufen. Sie können den tatsächlichen Punkt sehen, an dem Ihr Queue vorbeiführen sollte, und somit den Stoß präzise ausführen. Wenn Sie diese Methode nicht anwenden und versuchen, einen imaginären Punkt am gegenüberliegenden Rahmen anzupeilen, besteht die Gefahr, dass dieser imaginäre Punkt variiert, was zum Fehlschlagen des Anstoßes führt. Dieser Anstoß sollte vorzugsweise mit dem Scherengriff oder einem beliebigen flachen Griff ausgeführt werden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 6 — Angriff, Verteidigung und Killerinstinkt</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-players-guide/chapter-06/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-players-guide/chapter-06/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Wann sollte man offensiv und wann defensiv spielen? Kennen Sie Ihre Stärken und Schwächen; Der Killerinstinkt, der Spiele beendet.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PLANUNG&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Perfekte Planung macht einen Spieler perfekt. Unmittelbar nach der Pause müssen Sie einen Blick auf die Position der Münzen auf dem Carrom-Brett werfen und entscheiden, wo Sie beginnen und wie Sie vorgehen möchten. Carrom ist ein Planungsspiel und nicht nur das Einstecken von Münzen. Es gibt viele Spieler, die Münzen besser einstecken können als die Champions; stil1 Sie können Champions nicht nur wegen ihrer schlechten Planung schlagen. Sie sollten das Spiel so beginnen, dass Sie immer eine günstige Position erhalten, wenn Sie an der Reihe sind. Sie sollten immer jede Münze auf dem Carrom-Brett ausnutzen, um Ihre Position zu verbessern. Als ich in europäischen Ländern war und in einigen Clubs spielte, empfing ich von den Mitgliedern dieser Clubs Anerkennung. In ihren Reden beschrieben sie mich als Carrom-Doktor, Carrom-Professor, Carrom-Mathematiker und so weiter. Aber die Bemerkung, die mir am besten gefiel, war die eines Mitglieds, der in seiner Rede sagte, dass sie einen striker verwendeten, während ich drei Stürmer verwendete.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 6 – Striche: Schneiden, Verdoppeln, Drücken</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-06/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-06/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;„Shower of Strokes&amp;quot;, „Straight Cut&amp;quot;, „Cross Cut&amp;quot;, „Double&amp;quot;, „Cross Double&amp;quot; und „The Press&amp;quot;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="shower-of-strokes"&gt;„Shower of Strokes&amp;quot;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-10.jpg" alt="Abbildung 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Schlagserie&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Ein Überblick über die in diesem Kapitel behandelten Grundschläge.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-06#shower-of-strokes" data-cols="1"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;In Aktion ansehen&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--1col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--champion"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;Meister&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-scy7kucbt7q"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-scy7kucbt7q"&#10; data-title="Advance strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=SCY7KuCBT7Q"&#10; data-video-id="SCY7KuCBT7Q"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Video abspielen: Advance strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/SCY7KuCBT7Q/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Advance strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-pjg08khutoa"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-pjg08khutoa"&#10; data-title="Winning strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=PJG08khutoA"&#10; data-video-id="PJG08khutoA"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Video abspielen: Winning strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/PJG08khutoA/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Winning strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-86y52mcu7a4"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-86y52mcu7a4"&#10; data-title="Exhibition strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=86Y52mCU7a4"&#10; data-video-id="86Y52mCU7a4"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Video abspielen: Exhibition strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/86Y52mCU7a4/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Exhibition strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="cut"&gt;Cut&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-11.jpg" alt="Abbildung 2" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 7 — Geistige Fitness</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-players-guide/chapter-07/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-players-guide/chapter-07/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Schlaf, tiefes Atmen, Singen und mentale Übungen – trainieren Sie den Geist neben der Hand.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;KÖRPERLICHE FITNESS&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Bei jedem Spiel ist körperliche Fitness unabdingbar. Das Carrom-Spiel bildet da keine Ausnahme. Wenn ein Spieler an großen Turnieren teilnimmt, muss er/sie je nach Gegner vier bis fünf Spiele mit einer Dauer von einer halben bis mehr als drei Stunden bestreiten. Das Spielen über einen so langen Zeitraum belastet jeden Teil seines Körpers, der an diesem Spiel beteiligt ist. Ich schlage vor, Yoga-Übungen für die an diesem Spiel beteiligten Körperteile zu befolgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 7 – Touch, Shot, Pair, Cannon</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-07/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-07/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Touch und seine Varianten Shot, Pair und Cannon – Stöße, bei denen mehrere Kugeln gleichzeitig ins Spiel gebracht werden.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="touch"&gt;Touch&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-14.jpg" alt="Abbildung 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Touch&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Das Einlochen der eigenen Kugel durch Berühren einer anderen Kugel.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Wenn ein Spieler seine eigene Kugel versenkt, indem er sie mit einer anderen Kugel berührt, wird dieser Stoß als „Touch&amp;quot; bezeichnet. Wie in Abb. 7-A dargestellt, kann der „Touch&amp;quot; gespielt werden, wenn sich die Kugel des Gegners in der Nähe des linken Bandes befindet und unsere Kugel sich ebenfalls in der Nähe befindet. Durch die Ausführung eines „Touch&amp;quot;-Stosses in dieser Position gelangt nicht nur unsere Kugel in die Tasche, sondern die Kugel des Gegners rückt auch näher an unsere Grundbande heran, was die Situation für ihn erschwert. Wie in Abbildung 7-B dargestellt: Befindet sich ein Hindernis für unsere Kugel und ist eine beliebige Kugel nahe der gegenüberliegenden Bande in der Nähe der Tasche, kann unsere Kugel durch den „Touch&amp;quot;-Stoß versenkt werden. Mit diesem Stoß lässt sich die Flugbahn der Kugel verändern. Wie in Abbildung 7-C dargestellt: Berühren sich zwei Kugeln und befinden sie sich in einer Kreuzlinie, lässt sich die erste Kugel sehr leicht versenken. Der Spieler sollte die erste Kugel genau in der Mitte treffen. Befinden sich diese beiden Kugeln weit entfernt von der Tasche (der Tasche, in die die erste Kugel versenkt werden soll) und vom Spieler (Grundlinien), sollten diese Kugeln weniger kreuzförmig angeordnet sein. Befinden sich diese Kugeln in der Nähe der Tasche oder des Spielers, sollten die Kugeln stärker in einer Kreuzlinie liegen. Beispiel: Befindet sich eine Kugel in der Mitte der gegenüberliegenden Grundlinie und berührt die andere Kugel sie vom gegenüberliegenden Ende aus, sollten diese beiden Kugeln in einer geraden Linie senkrecht zum gegenüberliegenden Rahmen liegen. Nur dann kann die erste Kugel durch einen Touch-Stoß versenkt werden. Der Punkt, an dem der Stoßer treffen sollte, hängt von der Position dieser beiden Kugeln ab. Befinden sich diese beiden Kugeln beispielsweise in der Mitte der gegenüberliegenden Grundlinien senkrecht zum gegenüberliegenden Rahmen, sollte der Stoß leicht auf der rechten Seite erfolgen, wenn die Kugel in die gegenüberliegende linke Tasche versenkt werden soll, und der Stoß sollte leicht auf der linken Seite erfolgen, wenn die Kugel in die gegenüberliegende rechte Tasche versenkt werden soll. Ein Spieler sollte viele solcher Positionen ausprobieren; nur dann wird er die genaue Position dieser beiden Kugeln und den Punkt verstehen, an dem der Stoß erfolgen sollte. Die meisten Spieler denken daran, in die vorderen Taschen zu versenken, und daher ziehen sie es nicht in Betracht, selbst wenn die Möglichkeit besteht, eine Kugel in die Basistaschen zu versenken. Beispiel: Wie in Abbildung 8-A dargestellt, blockieren zwei Kugeln des Gegners die Möglichkeit, dass unsere Kugel in die vorderen Taschen gelangt; wenn man jedoch genau hinschaut, lässt sich unsere Kugel durch einen Touch-Stoß in unsere Basistasche versenken, wie in Abbildung 8-A gezeigt. Ebenso gibt es viele Möglichkeiten für einen Touch-Stoß bei einer Gruppe von Kugeln durch Abpraller, doch der Spieler spielt diesen Stoß nicht und zieht die Gruppe blindlings weiter. Oft bleibt nach dem Anstoß eine Gruppe von vier Kugeln übrig, wie in Abbildung 8-B dargestellt. Aus dieser Gruppe kann eine weiße Kugel durch einen Touch-Stoß in die vordere Tasche versenkt werden. Ein Spieler, der von der rechten Seite anstoßt, sollte versuchen, diese Kugel in die gegenüberliegende linke Tasche zu versenken, und ein Spieler, der von der linken Seite anstoßt, sollte versuchen, die Kugel in die gegenüberliegende rechte Tasche zu versenken. Bei der Ausführung eines solchen Stoßes sollte der Spieler den unteren Teil der schwarzen Kugel mit mittlerer Kraft treffen. Wie in Abb. 8-C dargestellt: Wenn die Kugel des Gegners den Weg unserer Kugel versperrt, sollte unsere Kugel den Rahmen so treffen, dass sie beim Zurückprallen vom Rahmen die Kugel des Gegners berührt und in Richtung der Tasche rollt. Bei einem solchen Stoß sollte der Spieler die Kugel bis zum Rahmen verfolgen, an dem sie aufprallt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 8 — Emotionen, Ernährung und Einstellung</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-players-guide/chapter-08/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-players-guide/chapter-08/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Umgang mit Angst und Unruhe, Kontrolle von Emotionen, Entscheidungsfindung, Ernährung und die Einstellungen, die Gewinner von Verlierern unterscheiden.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PSYCHOLOGIE&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="furcht"&gt;Furcht&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Ich habe gelesen, dass in Psychologiewörterbüchern Angst als ein negativer emotionaler Zustand definiert wird, das Ergebnis einer Reaktion auf die Wahrnehmung, Einschätzung und das Bewusstsein einer Niederlage. Manchmal können Spieler auch eine negative Einstellung gegenüber der Leistung und sich selbst entwickeln. Die Auswirkungen von Angst sind Anspannung, Hilflosigkeit,&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="selbstbeherrschung"&gt;Selbstbeherrschung.&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Es können auch einige körperliche Veränderungen auftreten, wie schnelles Atmen, Herzklopfen, Rötung oder Blässe, Schwitzen oder Schüttelfrost, Bauchschmerzen oder Zittern.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 8 – Blick, Pinselstrich, Abpraller, Haken</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-08/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-08/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Glance, Double Glance, Brush, Rebound, Simple Rebound, Langda Rebound und Hook.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glance"&gt;Glance&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-17.jpg" alt="Abbildung 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Glance&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Die zweite Kugel versenken, während die erste Kugel den gegenüberliegenden Rahmen trifft und sich dem Basisrahmen nähert.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Wie in Abbildung 11-A dargestellt, wird ein Stoß auf die erste Kugel ausgeführt, und die zweite Kugel wird versenkt, während sich die erste durch den Aufprall auf den gegenüberliegenden Rahmen dem Basisrahmen nähert. Dieser Stoß wird als „Glance&amp;quot; bezeichnet. Beim Ausführen eines Glance ist Vorsicht geboten. Viele&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 9 – Taschen und Wenden</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-09/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-09/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Dritte Tasche, Quer zur dritten Tasche, Drehung, zweite Tasche und Quer zur zweiten Tasche.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="dritte-tasche"&gt;Dritte Tasche&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-19.jpg" alt="Abbildung 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Dritte Tasche&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Einlochen in die gegenüberliegende rechte Tasche durch einen Stoß gegen den Seitenrahmen.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Wie in Abbildung 13-A dargestellt, kann eine Kugel, die sich in der Nähe des linken Bandes befindet, in die gegenüberliegende rechte Tasche versenkt werden, indem der Stoßball gegen das Seitenband trifft. Dieser Stoß wird als „Dritte Tasche&amp;quot; bezeichnet. Der Stoßball trifft nach dem Kontakt mit der Kugel ebenfalls das Seitenband.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 10 – Slip, Striker Slip, Double Touch</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-10/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-10/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Slip, Striker Slip und Double Touch – Präzisionsstöße, die zum Einsatz kommen, wenn sich Münzen überlappen.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="slip"&gt;Slip&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Slip&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Das Versenken einer Kugel, die eine Bande berührt, durch einen Stoß auf ihren Viertelpunkt.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Wie in Abbildung 16-A dargestellt, wird der Stoß als „Slip&amp;quot;, „Punch&amp;quot; oder „Quarter&amp;quot; bezeichnet, wenn eine Kugel, die eine Bande berührt, durch einen Stoß auf ihren Viertelpunkt versenkt wird.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Wie in Abbildung 16-A dargestellt: Befindet sich eine Münze 5 Zoll oder weiter von der Basistasche entfernt, sollte der Spieler versuchen, sie in die gegenüberliegende Tasche zu versenken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 11 – Bombe und Gewalt</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-11/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-11/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Die „Bomb&amp;quot; (Bum)- und „Force&amp;quot;-Züge – kraftvolle Züge, mit denen man Gruppen auflösen und das Spielfeld zurücksetzen kann.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="bomb-bum"&gt;Bomb (Bum)&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-23.jpg" alt="Abbildung 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-24.jpg" alt="Abbildung 2" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Bomb (Bum)&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Ein harter Stoß gegen den Rahmen, um das Spielfeld aufzurütteln und die Spielsteine zu sich heranzuziehen.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Wie in Abbildung 17-A und B dargestellt: Befindet sich unsere Kugel auf den Grundlinien und wird der Schläger beim Einlochen sehr hart gegen den Seiten- oder Grundrahmen geschlagen, wird dieser Stoß als „Bomb&amp;quot; bezeichnet. Auf Hindi heißt dies „Bum&amp;quot;. Durch diesen Schlag kann die Position aller anderen Münzen auf dem Spielfeld gestört werden. Daher sollte dieser Stoß so ausgeführt werden, dass die dadurch verschobenen Münzen nicht zum gegenüberliegenden Rahmen gelangen, sondern näher zu uns kommen. Wie in Abbildung 17-A dargestellt, sollte ein Spieler den Schläger so gegen den Seitenrahmen schlagen, dass er den gegenüberliegenden Rahmen im Taschenbereich trifft und auf einer kreisförmigen Bahn in Richtung des inneren Kreises zurückkehrt. Auf diese Weise kann die Münze aus dem inneren Kreis näher zu uns gebracht werden. Bei der Ausführung eines solchen Stoßes sollte die Münze nicht in Richtung der Tasche gerichtet sein, sondern sich am Grundrahmen befinden, mindestens einen halben Zoll von der Tasche entfernt, je nach Position der Münzen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 12 – Verteidigung und Angriff</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-12/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-12/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Direkte und indirekte Verteidigung, Angriff und Erkenntnisse aus Aruns Erfahrungen in Madras.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="verteidigung-und-angriff"&gt;Verteidigung und Angriff&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Die meisten Leute ärgern sich, wenn sie im Zusammenhang mit Carrom von Verteidigung hören. Viele von ihnen sagen: „Warum sollte man so ein schmutziges Spiel spielen?&amp;quot; Verteidigung und Angriff sind Teil des Sports, egal ob im großen oder kleinen Rahmen, drinnen oder draußen. Die meisten Menschen glauben, dass die Verteidigung beim Carrom lediglich dazu dient, die Münze des Gegners zu stören – doch diese Denkweise ist falsch. Sie erkennen die Bedeutung dieses Prinzips erst, wenn sie die Champions in Aktion sehen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 13 – Mentale Eigenschaften eines Spielers</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-13/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-13/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Konzentration, Beobachtungsgabe, Geduld und Übung – die mentale Seite des Carrom, die Champions von talentierten Spielern unterscheidet.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="selbstvertrauen"&gt;Selbstvertrauen&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Selbstvertrauen&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Die wichtigste Eigenschaft. Mit Selbstvertrauen lassen sich schwierige Spielzüge meistern; ohne Selbstvertrauen wird selbst ein Spielzug, bei dem die Kugel im Loch landet, zur Herausforderung.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Ein Spieler muss in jedem Spiel bestimmte Eigenschaften besitzen, und ein Carrom-Spieler bildet da keine Ausnahme. Für einen Spieler mit Selbstvertrauen ist nichts schwierig. Er kann dann leicht lernen. Verliert er jedoch sein Selbstvertrauen, wird selbst die einfachste Aufgabe für ihn schwierig. Ein Carrom-Spieler, der selbstbewusst am Tisch sitzt, kann schwierige Spielzüge einfach gestalten und den Weg vom Anfang bis zum Ende vorhersehen. Selbstvertrauen schafft man durch ständiges Üben, den vollen Einsatz des Griffs und absolute Hingabe an das Spiel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 14 – Fortgeschrittene Schwimmtechniken</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-14/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-14/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Anleitungen zu fortgeschrittenen Spielfeldpositionen – Abbildungen 32 bis 47 – und wie Arun sie spielt.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="fortgeschrittene-positionen"&gt;Fortgeschrittene Positionen&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Jede der folgenden Anleitungen entspricht einer Abbildung in Aruns Originalbuch. Schauen Sie sich zunächst die Anordnung der Spielsteine an und lesen Sie dann, wie sich der Angreifer bewegen sollte.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="abbildung-32"&gt;Abbildung 32&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-36.jpg" alt="Abbildung 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;In Abb. 32 befinden sich drei weiße Münzen und eine schwarze Münze des Gegners. Unsere beiden Münzen befinden sich in einer schwierigen Position für einen Abpraller. Da die Position dieser beiden Münzen einen Abpraller erschwert, sollte ein anderer Zug versucht werden, um das Spiel zu beenden; andernfalls gewinnt der Gegner das Spiel, indem er seine einzige noch auf dem Spielfeld befindliche Münze versenkt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kontakt</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/contact/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/contact/</guid><description>&lt;p&gt;Arun Deshpande bietet individuelles Training für Spieler aller Spielstärken an – vom absoluten Anfänger bis hin zu Turnierambitionierten. Außerdem werden Gruppenworkshops und Trainingscamps für Vereine und Akademien weltweit angeboten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Anfänger</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/videos/beginner/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/videos/beginner/</guid><description/></item><item><title>Einführung</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/videos/intro/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/videos/intro/</guid><description/></item><item><title>Meister</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/videos/champion/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/videos/champion/</guid><description/></item><item><title>Mittelstufe</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/videos/intermediate/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/videos/intermediate/</guid><description/></item><item><title>Probleme und Lösungen</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/videos/problems-solutions/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/videos/problems-solutions/</guid><description/></item><item><title>Sonstiges</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/videos/misc/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/videos/misc/</guid><description/></item></channel></rss>