<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Carrom-Techniken und -Fähigkeiten on Carrom Coach Arun Deshpande</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/</link><description>Recent content in Carrom-Techniken und -Fähigkeiten on Carrom Coach Arun Deshpande</description><generator>Hugo</generator><language>de</language><atom:link href="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Kapitel 1 – Das Mantra</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-01/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-01/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Ein kurzer Brief von Arun Deshpande an alle Leser dieses Buches – verfasst, bevor die Technik beginnt. Lesen Sie diesen Brief zuerst; danach wird der Rest des Buches verständlicher.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="eine-anmerkung-des-coaches"&gt;Eine Anmerkung des Coaches&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-01.jpg" alt="Abbildung 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Lieber Leser, ich möchte dir dieses &lt;strong&gt;„MANTRA&amp;quot;&lt;/strong&gt; mit auf den Weg geben, bevor du tatsächlich damit beginnst, die Technik in diesem Buch zu lesen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="callout"&gt;&#10; &lt;div class="callout-title"&gt;Das Mantra&lt;/div&gt;&#10; &lt;p&gt;Sei aufrichtig gegenüber Carrom. Behandle es wie ein sehr nahes Familienmitglied. Kommerzialisiere es nicht. Setze dabei kein Geld aufs Spiel. So wie ein Streit mit einem nahen Familienmitglied nur vorübergehender Natur ist, solltest du deine Niederlage in diesem Spiel als vorübergehenden Rückschlag betrachten. Sei wegen der Niederlage nicht wütend auf das Carrom-Brett oder den Schläger. Bleibe dem Carrom treu, dann wirst du die erwarteten besten Ergebnisse erzielen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 2 – Ausrüstung</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-02/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-02/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Alle Bestandteile des Carrom-Sets – Spielbrett, Rahmen, Taschen, Grundlinien, Kreise, Münzen, Schläger, Ständer und Lampe. Machen Sie sich mit Ihrer Ausrüstung vertraut, bevor Sie die Schläge lernen.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="carrom-spielbrett"&gt;Carrom-Spielbrett&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Spielfläche&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Sperrholz, &lt;strong&gt;29 Zoll&lt;/strong&gt; im Quadrat. Dicke in der Regel &lt;strong&gt;12–16 mm&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Rahmen&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Vier Seiten, &lt;strong&gt;3 Zoll&lt;/strong&gt; breit, &lt;strong&gt;2 Zoll&lt;/strong&gt; dick.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Ecken&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Vier Ecken, jeweils &lt;strong&gt;4,45 cm&lt;/strong&gt; im Durchmesser.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Grundlinien&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Vier Linien; der Abstand zwischen den beiden Linien beträgt &lt;strong&gt;3,18 cm&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Grundkreise&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Acht Kreise mit einem Durchmesser von &lt;strong&gt;3,18 cm&lt;/strong&gt;, rot markiert.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 3 – Grundregeln</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-03/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-03/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Wie ein Spiel aufgebaut ist und gewertet wird, die Regeln rund um die Königin, Fouls und Beiträge – dieses Buch setzt voraus, dass Sie diese Grundlagen bereits kennen.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="aufbau-und-wertung"&gt;Aufbau und Wertung&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Aufstellung&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Die Königin steht im Mittelkreis. Schwarze und weiße Münzen werden abwechselnd um sie herum in einem kleinen Kreis platziert, dann folgt ein äußerer Kreis, sodass die weißen Münzen den Buchstaben &lt;strong&gt;Y&lt;/strong&gt; bilden.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Spielzug&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Solange ein Spieler seine Münzen versenkt, dauert der Spielzug an.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 4 – Griffe</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-04/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-04/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Der Griff ist die Grundlage jedes Schlags in diesem Buch. Arun beschreibt vier Griffarten – entwickle zunächst einen natürlichen Griff und füge dann die anderen hinzu, wenn sich dein Spiel weiterentwickelt.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="griffe"&gt;Griffe&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Der Griff ist beim Carrom-Spiel sehr wichtig. Du solltest einen natürlichen Griff entwickeln.&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-04#grips" data-cols="1"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;In Aktion ansehen&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--1col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--intermediate"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;Mittelstufe&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-04#grips-wmgkg4_qdkq"&#10; data-anchor="topic-chapter-04#grips-wmgkg4_qdkq"&#10; data-title="Science behind the game, sitting posion grips, Spin"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=WMgKG4_QdkQ"&#10; data-video-id="WMgKG4_QdkQ"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Video abspielen: Science behind the game, sitting posion grips, Spin"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/WMgKG4_QdkQ/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Science behind the game, sitting posion grips, Spin&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="natürlicher-griff"&gt;Natürlicher Griff&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-03.jpg" alt="Abbildung 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 5 – Die Trennung</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-05/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-05/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Der Break gibt den Ton für jede Spielsituation vor. Arun zeigt zwei zuverlässige Methoden aus dem linken Basiskreis – und wann man den Reverse-Break versuchen sollte, um eine Slam-Chance zu nutzen.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="break-aus-dem-linken-basiskreis"&gt;Break aus dem linken Basiskreis&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-07.jpg" alt="Abbildung 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Break vom linken Basiskreis&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Der Striker liegt auf dem linken Basiskreis; zielen Sie so, dass er durch den ersten Pfeil des gegenüberliegenden linken Halbkreises verläuft. Bevorzugen Sie den Scheren- oder Flachgriff.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Diese Methode ist die beste und wird von der Mehrheit der Spieler angewendet. Viele Spieler zielen beim Anstoß blind vom gegenüberliegenden Rahmen aus. Wenn Sie Ihren Stoßstein auf den linken Basiskreis setzen, sollte er, wie in der obigen Abbildung gezeigt, durch den ersten Pfeil des gegenüberliegenden linken Halbkreises verlaufen. Sie können den tatsächlichen Punkt sehen, an dem Ihr Queue vorbeiführen sollte, und somit den Stoß präzise ausführen. Wenn Sie diese Methode nicht anwenden und versuchen, einen imaginären Punkt am gegenüberliegenden Rahmen anzupeilen, besteht die Gefahr, dass dieser imaginäre Punkt variiert, was zum Fehlschlagen des Anstoßes führt. Dieser Anstoß sollte vorzugsweise mit dem Scherengriff oder einem beliebigen flachen Griff ausgeführt werden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 6 – Striche: Schneiden, Verdoppeln, Drücken</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-06/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-06/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;„Shower of Strokes&amp;quot;, „Straight Cut&amp;quot;, „Cross Cut&amp;quot;, „Double&amp;quot;, „Cross Double&amp;quot; und „The Press&amp;quot;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="shower-of-strokes"&gt;„Shower of Strokes&amp;quot;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-10.jpg" alt="Abbildung 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Schlagserie&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Ein Überblick über die in diesem Kapitel behandelten Grundschläge.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-06#shower-of-strokes" data-cols="1"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;In Aktion ansehen&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--1col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--champion"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;Meister&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-scy7kucbt7q"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-scy7kucbt7q"&#10; data-title="Advance strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=SCY7KuCBT7Q"&#10; data-video-id="SCY7KuCBT7Q"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Video abspielen: Advance strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/SCY7KuCBT7Q/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Advance strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-pjg08khutoa"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-pjg08khutoa"&#10; data-title="Winning strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=PJG08khutoA"&#10; data-video-id="PJG08khutoA"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Video abspielen: Winning strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/PJG08khutoA/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Winning strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-86y52mcu7a4"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-86y52mcu7a4"&#10; data-title="Exhibition strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=86Y52mCU7a4"&#10; data-video-id="86Y52mCU7a4"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Video abspielen: Exhibition strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/86Y52mCU7a4/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Exhibition strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="cut"&gt;Cut&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-11.jpg" alt="Abbildung 2" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 7 – Touch, Shot, Pair, Cannon</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-07/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-07/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Touch und seine Varianten Shot, Pair und Cannon – Stöße, bei denen mehrere Kugeln gleichzeitig ins Spiel gebracht werden.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="touch"&gt;Touch&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-14.jpg" alt="Abbildung 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Touch&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Das Einlochen der eigenen Kugel durch Berühren einer anderen Kugel.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Wenn ein Spieler seine eigene Kugel versenkt, indem er sie mit einer anderen Kugel berührt, wird dieser Stoß als „Touch&amp;quot; bezeichnet. Wie in Abb. 7-A dargestellt, kann der „Touch&amp;quot; gespielt werden, wenn sich die Kugel des Gegners in der Nähe des linken Bandes befindet und unsere Kugel sich ebenfalls in der Nähe befindet. Durch die Ausführung eines „Touch&amp;quot;-Stosses in dieser Position gelangt nicht nur unsere Kugel in die Tasche, sondern die Kugel des Gegners rückt auch näher an unsere Grundbande heran, was die Situation für ihn erschwert. Wie in Abbildung 7-B dargestellt: Befindet sich ein Hindernis für unsere Kugel und ist eine beliebige Kugel nahe der gegenüberliegenden Bande in der Nähe der Tasche, kann unsere Kugel durch den „Touch&amp;quot;-Stoß versenkt werden. Mit diesem Stoß lässt sich die Flugbahn der Kugel verändern. Wie in Abbildung 7-C dargestellt: Berühren sich zwei Kugeln und befinden sie sich in einer Kreuzlinie, lässt sich die erste Kugel sehr leicht versenken. Der Spieler sollte die erste Kugel genau in der Mitte treffen. Befinden sich diese beiden Kugeln weit entfernt von der Tasche (der Tasche, in die die erste Kugel versenkt werden soll) und vom Spieler (Grundlinien), sollten diese Kugeln weniger kreuzförmig angeordnet sein. Befinden sich diese Kugeln in der Nähe der Tasche oder des Spielers, sollten die Kugeln stärker in einer Kreuzlinie liegen. Beispiel: Befindet sich eine Kugel in der Mitte der gegenüberliegenden Grundlinie und berührt die andere Kugel sie vom gegenüberliegenden Ende aus, sollten diese beiden Kugeln in einer geraden Linie senkrecht zum gegenüberliegenden Rahmen liegen. Nur dann kann die erste Kugel durch einen Touch-Stoß versenkt werden. Der Punkt, an dem der Stoßer treffen sollte, hängt von der Position dieser beiden Kugeln ab. Befinden sich diese beiden Kugeln beispielsweise in der Mitte der gegenüberliegenden Grundlinien senkrecht zum gegenüberliegenden Rahmen, sollte der Stoß leicht auf der rechten Seite erfolgen, wenn die Kugel in die gegenüberliegende linke Tasche versenkt werden soll, und der Stoß sollte leicht auf der linken Seite erfolgen, wenn die Kugel in die gegenüberliegende rechte Tasche versenkt werden soll. Ein Spieler sollte viele solcher Positionen ausprobieren; nur dann wird er die genaue Position dieser beiden Kugeln und den Punkt verstehen, an dem der Stoß erfolgen sollte. Die meisten Spieler denken daran, in die vorderen Taschen zu versenken, und daher ziehen sie es nicht in Betracht, selbst wenn die Möglichkeit besteht, eine Kugel in die Basistaschen zu versenken. Beispiel: Wie in Abbildung 8-A dargestellt, blockieren zwei Kugeln des Gegners die Möglichkeit, dass unsere Kugel in die vorderen Taschen gelangt; wenn man jedoch genau hinschaut, lässt sich unsere Kugel durch einen Touch-Stoß in unsere Basistasche versenken, wie in Abbildung 8-A gezeigt. Ebenso gibt es viele Möglichkeiten für einen Touch-Stoß bei einer Gruppe von Kugeln durch Abpraller, doch der Spieler spielt diesen Stoß nicht und zieht die Gruppe blindlings weiter. Oft bleibt nach dem Anstoß eine Gruppe von vier Kugeln übrig, wie in Abbildung 8-B dargestellt. Aus dieser Gruppe kann eine weiße Kugel durch einen Touch-Stoß in die vordere Tasche versenkt werden. Ein Spieler, der von der rechten Seite anstoßt, sollte versuchen, diese Kugel in die gegenüberliegende linke Tasche zu versenken, und ein Spieler, der von der linken Seite anstoßt, sollte versuchen, die Kugel in die gegenüberliegende rechte Tasche zu versenken. Bei der Ausführung eines solchen Stoßes sollte der Spieler den unteren Teil der schwarzen Kugel mit mittlerer Kraft treffen. Wie in Abb. 8-C dargestellt: Wenn die Kugel des Gegners den Weg unserer Kugel versperrt, sollte unsere Kugel den Rahmen so treffen, dass sie beim Zurückprallen vom Rahmen die Kugel des Gegners berührt und in Richtung der Tasche rollt. Bei einem solchen Stoß sollte der Spieler die Kugel bis zum Rahmen verfolgen, an dem sie aufprallt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 8 – Blick, Pinselstrich, Abpraller, Haken</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-08/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-08/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Glance, Double Glance, Brush, Rebound, Simple Rebound, Langda Rebound und Hook.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glance"&gt;Glance&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-17.jpg" alt="Abbildung 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Glance&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Die zweite Kugel versenken, während die erste Kugel den gegenüberliegenden Rahmen trifft und sich dem Basisrahmen nähert.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Wie in Abbildung 11-A dargestellt, wird ein Stoß auf die erste Kugel ausgeführt, und die zweite Kugel wird versenkt, während sich die erste durch den Aufprall auf den gegenüberliegenden Rahmen dem Basisrahmen nähert. Dieser Stoß wird als „Glance&amp;quot; bezeichnet. Beim Ausführen eines Glance ist Vorsicht geboten. Viele&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 9 – Taschen und Wenden</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-09/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-09/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Dritte Tasche, Quer zur dritten Tasche, Drehung, zweite Tasche und Quer zur zweiten Tasche.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="dritte-tasche"&gt;Dritte Tasche&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-19.jpg" alt="Abbildung 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Dritte Tasche&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Einlochen in die gegenüberliegende rechte Tasche durch einen Stoß gegen den Seitenrahmen.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Wie in Abbildung 13-A dargestellt, kann eine Kugel, die sich in der Nähe des linken Bandes befindet, in die gegenüberliegende rechte Tasche versenkt werden, indem der Stoßball gegen das Seitenband trifft. Dieser Stoß wird als „Dritte Tasche&amp;quot; bezeichnet. Der Stoßball trifft nach dem Kontakt mit der Kugel ebenfalls das Seitenband.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 10 – Slip, Striker Slip, Double Touch</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-10/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-10/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Slip, Striker Slip und Double Touch – Präzisionsstöße, die zum Einsatz kommen, wenn sich Münzen überlappen.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="slip"&gt;Slip&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Slip&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Das Versenken einer Kugel, die eine Bande berührt, durch einen Stoß auf ihren Viertelpunkt.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Wie in Abbildung 16-A dargestellt, wird der Stoß als „Slip&amp;quot;, „Punch&amp;quot; oder „Quarter&amp;quot; bezeichnet, wenn eine Kugel, die eine Bande berührt, durch einen Stoß auf ihren Viertelpunkt versenkt wird.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Wie in Abbildung 16-A dargestellt: Befindet sich eine Münze 5 Zoll oder weiter von der Basistasche entfernt, sollte der Spieler versuchen, sie in die gegenüberliegende Tasche zu versenken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 11 – Bombe und Gewalt</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-11/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-11/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Die „Bomb&amp;quot; (Bum)- und „Force&amp;quot;-Züge – kraftvolle Züge, mit denen man Gruppen auflösen und das Spielfeld zurücksetzen kann.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="bomb-bum"&gt;Bomb (Bum)&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-23.jpg" alt="Abbildung 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-24.jpg" alt="Abbildung 2" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Bomb (Bum)&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Ein harter Stoß gegen den Rahmen, um das Spielfeld aufzurütteln und die Spielsteine zu sich heranzuziehen.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Wie in Abbildung 17-A und B dargestellt: Befindet sich unsere Kugel auf den Grundlinien und wird der Schläger beim Einlochen sehr hart gegen den Seiten- oder Grundrahmen geschlagen, wird dieser Stoß als „Bomb&amp;quot; bezeichnet. Auf Hindi heißt dies „Bum&amp;quot;. Durch diesen Schlag kann die Position aller anderen Münzen auf dem Spielfeld gestört werden. Daher sollte dieser Stoß so ausgeführt werden, dass die dadurch verschobenen Münzen nicht zum gegenüberliegenden Rahmen gelangen, sondern näher zu uns kommen. Wie in Abbildung 17-A dargestellt, sollte ein Spieler den Schläger so gegen den Seitenrahmen schlagen, dass er den gegenüberliegenden Rahmen im Taschenbereich trifft und auf einer kreisförmigen Bahn in Richtung des inneren Kreises zurückkehrt. Auf diese Weise kann die Münze aus dem inneren Kreis näher zu uns gebracht werden. Bei der Ausführung eines solchen Stoßes sollte die Münze nicht in Richtung der Tasche gerichtet sein, sondern sich am Grundrahmen befinden, mindestens einen halben Zoll von der Tasche entfernt, je nach Position der Münzen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 12 – Verteidigung und Angriff</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-12/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-12/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Direkte und indirekte Verteidigung, Angriff und Erkenntnisse aus Aruns Erfahrungen in Madras.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="verteidigung-und-angriff"&gt;Verteidigung und Angriff&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Die meisten Leute ärgern sich, wenn sie im Zusammenhang mit Carrom von Verteidigung hören. Viele von ihnen sagen: „Warum sollte man so ein schmutziges Spiel spielen?&amp;quot; Verteidigung und Angriff sind Teil des Sports, egal ob im großen oder kleinen Rahmen, drinnen oder draußen. Die meisten Menschen glauben, dass die Verteidigung beim Carrom lediglich dazu dient, die Münze des Gegners zu stören – doch diese Denkweise ist falsch. Sie erkennen die Bedeutung dieses Prinzips erst, wenn sie die Champions in Aktion sehen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 13 – Mentale Eigenschaften eines Spielers</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-13/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-13/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Konzentration, Beobachtungsgabe, Geduld und Übung – die mentale Seite des Carrom, die Champions von talentierten Spielern unterscheidet.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="selbstvertrauen"&gt;Selbstvertrauen&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Selbstvertrauen&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Die wichtigste Eigenschaft. Mit Selbstvertrauen lassen sich schwierige Spielzüge meistern; ohne Selbstvertrauen wird selbst ein Spielzug, bei dem die Kugel im Loch landet, zur Herausforderung.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Ein Spieler muss in jedem Spiel bestimmte Eigenschaften besitzen, und ein Carrom-Spieler bildet da keine Ausnahme. Für einen Spieler mit Selbstvertrauen ist nichts schwierig. Er kann dann leicht lernen. Verliert er jedoch sein Selbstvertrauen, wird selbst die einfachste Aufgabe für ihn schwierig. Ein Carrom-Spieler, der selbstbewusst am Tisch sitzt, kann schwierige Spielzüge einfach gestalten und den Weg vom Anfang bis zum Ende vorhersehen. Selbstvertrauen schafft man durch ständiges Üben, den vollen Einsatz des Griffs und absolute Hingabe an das Spiel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 14 – Fortgeschrittene Schwimmtechniken</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-14/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/de/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-14/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Anleitungen zu fortgeschrittenen Spielfeldpositionen – Abbildungen 32 bis 47 – und wie Arun sie spielt.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="fortgeschrittene-positionen"&gt;Fortgeschrittene Positionen&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Jede der folgenden Anleitungen entspricht einer Abbildung in Aruns Originalbuch. Schauen Sie sich zunächst die Anordnung der Spielsteine an und lesen Sie dann, wie sich der Angreifer bewegen sollte.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="abbildung-32"&gt;Abbildung 32&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-36.jpg" alt="Abbildung 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;In Abb. 32 befinden sich drei weiße Münzen und eine schwarze Münze des Gegners. Unsere beiden Münzen befinden sich in einer schwierigen Position für einen Abpraller. Da die Position dieser beiden Münzen einen Abpraller erschwert, sollte ein anderer Zug versucht werden, um das Spiel zu beenden; andernfalls gewinnt der Gegner das Spiel, indem er seine einzige noch auf dem Spielfeld befindliche Münze versenkt.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>