Anleitungen zu fortgeschrittenen Spielfeldpositionen – Abbildungen 32 bis 47 – und wie Arun sie spielt.
Fortgeschrittene Positionen
Jede der folgenden Anleitungen entspricht einer Abbildung in Aruns Originalbuch. Schauen Sie sich zunächst die Anordnung der Spielsteine an und lesen Sie dann, wie sich der Angreifer bewegen sollte.
Abbildung 32

In Abb. 32 befinden sich drei weiße Münzen und eine schwarze Münze des Gegners. Unsere beiden Münzen befinden sich in einer schwierigen Position für einen Abpraller. Da die Position dieser beiden Münzen einen Abpraller erschwert, sollte ein anderer Zug versucht werden, um das Spiel zu beenden; andernfalls gewinnt der Gegner das Spiel, indem er seine einzige noch auf dem Spielfeld befindliche Münze versenkt.
Wie in Abb. 32 gezeigt, sollte der Spielball auf einer geraden Linie mit der weißen Kugel platziert und mit Kraft abgefälscht werden. Der Spielball trifft den Bereich der gegenüberliegenden rechten Tasche und kehrt zurück, um die beiden schwierig zu versenkenden weißen Kugeln freizuspielen und uns so zu ermöglichen, das Spiel zu beenden.
Abbildung 33

Die in Abb. 33 gezeigte Stellung sieht schwierig aus. Es befinden sich zwei schwarze Kugeln des Gegners und eine weiße Kugel auf dem Spielfeld. Diese weiße Kugel kann weder durch einen Schnitt noch durch einen Abpraller versenkt werden. Wie in Abb. 33 gezeigt, sollte der Spielball auf den Basiskreis gelegt und die schwarze Kugel an der in der Abbildung dargestellten Stelle getroffen werden. Die weiße Kugel wird in die gegenüberliegende rechte Tasche versenkt. Dieser Stoß ist im Vergleich zu allen anderen Stößen sehr einfach. Beobachten Sie die Position dieser beiden Kugeln. Wenn Sie eine gerade Linie durch die Mitte dieser beiden Kugeln ziehen, werden Sie feststellen, dass diese gerade Linie nicht auf die Tasche trifft, sondern auf den rechten Rahmen in der Nähe des Taschenbereichs. Würde diese gerade Linie auf die Tasche treffen, könnte die weiße Kugel auf diese Weise nicht versenkt werden.
Abbildung 34

Es gibt zwei schwarze Kugeln, und zwischen diesen beiden Kugeln befindet sich eine weiße Kugel. Diese Kugel lässt sich nur schwer versenken. Der Queue sollte wie in Abbildung 34 gezeigt positioniert und an der Stelle etwas oberhalb der Mitte getroffen werden. Diese weiße Kugel berührt die schwarze Kugel, prallt dann gegen die linke Bandkante und gelangt in die rechte Ecktasche. Dies ist ein schwieriger Stoß, der jedoch mit etwas Übung ausgeführt werden kann.
Abbildung 35

Es befinden sich zwei schwarze Kugeln und eine weiße Kugel auf dem Tisch. Eine der schwarzen Kugeln ist für den Gegner sehr leicht zu versenken, die andere hingegen stellt für ihn eine Herausforderung dar. Mit Hilfe der schwarzen Kugel, die sich an der Tasche befindet, lässt sich diese Situation vereinfachen. In dieser Position ist die weiße Kugel schwer zu versenken. Wenn Sie genau hinschauen, werden Sie feststellen, dass die weiße Kugel etwas vom gegenüberliegenden Band entfernt ist. Diese weiße Münze kann wie in dieser Abbildung gezeigt versenkt werden. Wenn der Spieler an der richtigen Stelle trifft, wie in Abb. 35 dargestellt, kann die Münze versenkt werden – oder der Spieler trifft zunächst den gegenüberliegenden Rahmen in der Nähe der weißen Münze und dann die weiße Münze an der richtigen Stelle. (Siehe gepunktete Linien.)
Abbildung 36

In Abb. 36 ist zu sehen, dass sich drei schwarze Steine des Gegners und drei weiße Steine auf unserer Seite befinden. Einer dieser drei schwarzen Steine versperrt unserem einen weißen Stein den Weg. Hier können wir die schwarze Kugel des Gegners zu unserem Vorteil nutzen, wie in Abb. 36 dargestellt: Die Spielkugel sollte in der Mitte der Grundlinie platziert werden und die schwarze Kugel an der in der Abbildung gezeigten Stelle mit etwas mehr Kraft treffen. Dieser Stoß bietet drei Möglichkeiten: 1) Durch das Querschlagen in die dritte Tasche trifft die schwarze Kugel die weiße Kugel an der gegenüberliegenden rechten Tasche, und diese weiße Kugel geht in die Tasche. 2) Die schwarze Kugel wird entfernt, und der Stoßball trifft die weiße Kugel an der linken Basistasche, woraufhin diese weiße Kugel in die linke Basistasche geht. 3) Beide weißen Kugeln können versenkt werden – eine durch die Spielkugel und eine durch die schwarze Kugel.
Abbildung 37
In Abb. 37 befindet sich die schwarze Kugel zwischen den vier weißen Kugeln des Gegners. Diese schwarze Kugel kann nicht in die gegenüberliegende linke oder rechte Tasche versenkt werden. Wenn Sie die Schussposition von Schwarz und Weiß betrachten, werden Sie feststellen, dass die Richtung dieses Stoßes nicht auf die Tasche, sondern auf den Basisrahmen in der Nähe der Tasche gerichtet ist. Hier kann die in Abb. 9B dargelegte Regel angewendet werden. Daher kann dieser Stoß nicht per Abpraller gespielt werden, da der Spielstein den in der Abbildung gezeigten Punkt nicht treffen kann. Daher gibt es nur eine Möglichkeit, diese schwarze Kugel einzulochen: Die Spielkugel sollte am linken Rahmen getroffen werden, zum Stoßpunkt zurückkehren und die schwarze Kugel in die rechte Ecktasche schicken.
Abbildungen 38–39


In Abb. 38 versperren drei schwarze Kugeln des Gegners der weißen Kugel den Weg. Auf den ersten Blick scheint es, als gäbe es für die weiße Kugel keinen Ausweg. Es gibt jedoch eine Möglichkeit. Spielen Sie einen „Hard Cross Double" auf den weißen Stein, sodass der Stoßstein den schwarzen Stein an der gegenüberliegenden linken Tasche trifft und ihn von dieser Position entfernt. In der Zwischenzeit sollte der weiße Stein den gegenüberliegenden Rahmen und anschließend unseren Basisrahmen treffen und in die gegenüberliegende linke Tasche wandern, wo sich zuvor der schwarze Stein als Hindernis befand. (Siehe Abb. 38-A). Es gibt noch eine weitere Möglichkeit, diese Kugel in die gegenüberliegende rechte Tasche zu versenken. (Siehe Abb. 38-B – siehe gepunktete Linien.)
Abbildung 39

In Abb. 39 befinden sich drei schwarze Steine des Gegners, die Königin und unsere beiden weißen Steine. Hier können wir einen sehr guten Zug spielen. Spielen Sie den weißen Stein in die dritte Tasche so, dass der Stoß an der Königin abprallt und diese ebenfalls versenkt wird. Es gibt drei Möglichkeiten: 1) Die weiße Kugel und die Königin können gleichzeitig in die rechte gegnerische Tasche gelangen. 2) Die weiße Kugel kann in die Tasche gelangen, wodurch die Königin leicht zu versenken ist. 3) Die Königin kann in die Tasche gelangen, wodurch die weiße Kugel leicht zu versenken ist. Daher bestehen gute Chancen, das Spiel zu beenden.
Abbildung 40

In Abb. 40 befinden sich zwei weiße Münzen, die für uns schwierig erscheinen, und eine schwarze Münze, die für den Gegner leicht zu versenken ist. Positionieren Sie den Stoßstein wie in der Abbildung gezeigt und treffen Sie den oberen Teil der weißen Münze mit etwas mehr Kraft. Die weiße Kugel gelangt durch einen Touch-Stoß in die linke untere Tasche, und der Spielstein kehrt zur zweiten weißen Kugel zurück, die sich nach dem Aufprall auf den linken und den gegenüberliegenden Rahmen in der Abprallposition befindet. Dieser Stoß ist eine Kombination aus Touch-Stoß und Bomb-Stoß. Selbst wenn also zwei weiße Kugeln schwierig sind, können wir das Spielfeld durch diese Kombination von Stößen beenden.
Abbildung 41

In Abb. 41 befinden sich zwei schwarze und zwei weiße Kugeln. Die weißen Kugeln gehören uns. Wir können eine weiße Kugel mithilfe einer schwarzen Kugel per „Double" versenken und gleichzeitig die andere weiße Kugel per „Hook" versenken. Bei diesem Zug gibt es drei Möglichkeiten.
- Beide weißen Steine Nr. 1 und Nr. 2 können gleichzeitig mit einem Zug versenkt werden. 2) Der weiße Stein Nr. 1 kann per „Double" versenkt und der weiße Stein Nr. 2 in eine günstige Position gebracht werden. 3) Die weiße Kugel Nr. 2 kann per „Hook" versenkt und die weiße Kugel Nr. 1 in eine günstige Position gebracht werden.
Abbildung 42

In Abb. 42 befindet sich eine weiße Kugel zwischen drei schwarzen Kugeln. Diese weiße Kugel kann wie in Abb. 42 gezeigt versenkt werden. Beachten Sie die Position dieser beiden schwarzen und weißen Kugeln. Nur wenn der Winkel dieser beiden Kugeln zum linken Rahmen ausreichend groß ist, kann diese weiße Kugel versenkt werden. Nur wenn dieser Winkel gegeben ist, sollte dieser Stoß gespielt werden; andernfalls werden alle schwarzen Kugeln für den Gegner unnötig leicht zu versenken sein. Wenn dieser Stoß aufgrund eines falschen Winkels nicht gespielt werden soll, sollte zuerst die schwarze Kugel in der Nähe der Tasche entfernt werden.
Abbildung 43

In Abb. 43 ist eine weiße Kugel, die sich in einer Abprallposition befindet, schwierig zu versenken, während die andere Kugel, die sich am gegenüberliegenden linken Loch befindet, sehr leicht zu versenken ist. Die schwierige weiße Kugel lässt sich vereinfachen, indem man die schwarze Kugel auf die weiße Kugel legt und gleichzeitig den Stoßball auf die weiße Kugel treibt, die sich an der gegenüberliegenden linken Tasche befindet. Mit diesem Stoß lässt sich das Spiel beenden. Es ist etwas mehr Kraft erforderlich, damit der Stoßball und die schwarze Kugel nicht zusammenstoßen.
Abbildung 44

Wenn Sie die Position der beiden weißen Kugeln in Abb. 44 betrachten, werden Sie feststellen, dass beide Kugeln schwierig sind, da ein Abprallstoß aufgrund der Behinderung durch die beiden schwarzen Kugeln, die sich an der Tasche befinden, nicht gespielt werden kann. Dieser Stoß ist sehr interessant. Wie in dieser Abbildung gezeigt, sollte der Stoß die schwarze Kugel so treffen, dass diese die weiße Kugel trifft und die weiße Kugel gegen die linke Bandkante prallt und in die rechte Basistasche fällt. Gleichzeitig trifft der Stoßball die weiße Kugel, die sich in der rechten Abprallposition befindet, und macht den Stoß dadurch einfacher. Dieser Stoß kombiniert „Paar", „Zweiter" und „Bombe".
Abbildung 45

Wie in Abb. 45 dargestellt, kann die schwarze Kugel, die dem weißen Ball im Weg steht, entfernt werden, indem der Stoßball gegen sie getroffen und der Stoßball auf die „Queen" abgelenkt wird, wodurch die „Queen" in die gegenüberliegende linke Tasche versenkt wird. Der Stoßball sollte, nachdem er von der schwarzen Kugel abgelenkt wurde, die schwarze Spielkugel an der gezeigten Stelle treffen.
Abbildung 46

In Abb. 46 befinden sich zwei weiße Kugeln und nur eine schwarze Kugel, die auf der Tasche liegt. Angenommen, der Spielstand beträgt 24:24 und Sie müssen die weiße Kugel spielen. Platzieren Sie Ihren Stoßstein auf dem linken Basiskreis und treffen Sie den unteren Teil der schwarzen Kugel mit etwas mehr Kraft. Ihr Stoßstein trifft die schwarze Kugel, prallt von Ihrem Basisrahmen ab und trifft dann die weiße Kugel, die sich in der gegenüberliegenden rechten Tasche befindet. Die weiße Kugel geht in die Tasche, und die schwarze Kugel gelangt zu Ihrem Basisrahmen, sodass Sie auch die andere Kugel versenken können. Falls die weiße Kugel nicht in die Tasche geht, gelangt die schwarze Kugel zu Ihrem Basisrahmen, was die Situation für Ihren Gegner erschwert.
Abbildung 47

Wie in Abb. 47, A, B und C zu sehen ist, kannst du die verschiedenen Positionen des „Bomb-Strokes" beobachten und wie der Stoßball zur weißen Kugel am gegenüberliegenden Rand geführt werden kann. Achte genau auf die Positionen und Winkel, in denen der Stoßball die schwer zu treffende Kugel erreichen kann.