Glance, Double Glance, Brush, Rebound, Simple Rebound, Langda Rebound und Hook.
Glance

Die zweite Kugel versenken, während die erste Kugel den gegenüberliegenden Rahmen trifft und sich dem Basisrahmen nähert.
Wie in Abbildung 11-A dargestellt, wird ein Stoß auf die erste Kugel ausgeführt, und die zweite Kugel wird versenkt, während sich die erste durch den Aufprall auf den gegenüberliegenden Rahmen dem Basisrahmen nähert. Dieser Stoß wird als „Glance" bezeichnet. Beim Ausführen eines Glance ist Vorsicht geboten. Viele
Spieler berücksichtigen die Position der Kugel nicht und spielen den Glance. Nachdem sie schlechte Ergebnisse erzielt haben, geben sie ihrem Glück die Schuld.
Nachdem die erste Kugel mit einem „Glance" gespielt wurde und der Stoß die zweite Kugel erreicht, sollte die Richtung des Stoßes nicht in Richtung Tasche führen, sondern nach dem Treffen der zweiten Kugel in Richtung des gegenüberliegenden Bandes oder Seitenbandes.
Siehe Abbildung 11-A. Hier zeigt die Richtung des Stoßes nach dem Treffen der zweiten Kugel auf den Seitenrahmen, sodass keine Gefahr eines „Double Due" besteht.
In Abbildung 11-B besteht die Gefahr eines „Double Due", da sich die zweite Kugel in der Mitte der Tasche befindet und die Richtung des Stoßes nach dem Treffen der zweiten Kugel auf die Tasche zeigt.
In Abbildung 11-C ist die Position der zweiten Münze dieselbe wie in Abbildung 11-B, jedoch hat sich die Position der ersten Münze geändert. Daher sollte der Schläger für einen „Glance" auf dem Grundkreis platziert werden. Die Richtung des Schlägers nach dem Treffen der zweiten Münze in Abbildung 11 - C in Richtung des gegenüberliegenden Rahmens, weshalb keine Möglichkeit für ein Doppelvorfall besteht.
Aus der obigen Abbildung geht hervor, dass die Position der Kugel für den „Glance" sehr wichtig ist. Solange ein Spieler keine bessere Position für den „Glance" erreicht, ist es sinnlos, einen solchen Stoß auszuführen. Dieser Stoß kann eher im defensiven Spiel eingesetzt werden. Durch das Spielen eines „Glance" kann die gegnerische Münze in unseren Basisrahmen gebracht, unsere eigene Münze versenkt und somit die Situation für den Gegner erschwert werden. Um diesen Stoß auszuführen, ist es nicht notwendig, dass sich unsere Kugel in der Nähe der Tasche befindet. Um die gegnerische Kugel in Richtung unseres Basisrahmens und weg von der Tasche zu bringen, sollte ein Glance gespielt werden, indem der Stoßstein in einer minimalen Querlinie zur gegnerischen Kugel platziert wird. Dieser Stoß kann auch genutzt werden, um unsere eigene Kugel in eine günstige Position zu bringen. Wie in Abb. 11-D gezeigt, kann unsere Kugel, die sich nahe am gegenüberliegenden Rahmen befindet, durch einen Glanz in unsere Richtung gebracht und so in eine günstige Position gebracht werden. Durch einen Glanz kann unsere Kugel also nahe an den Basisrahmen herangeführt werden, wodurch sie für uns leichter zu erreichen ist. Dieser Stoß kann auch im Offensivspiel eingesetzt werden.
Doppelter Abpraller
Das nacheinander Abprallenlassen von zwei Münzen, wenn ein einzelner Abpraller das Ziel nicht erreichen kann.
Manchmal ist die Position der Münzen so, dass ein Spieler den Schlag nicht mit einem einzigen Glance auf die beabsichtigte Münze richten kann. Wenn also die Möglichkeit besteht, zwei Münzen nacheinander mit einem Glance zu treffen, wird dieser Schlag als „Double Glance" bezeichnet. Ein „Triple Glance" kommt sehr selten vor.
Brush
Ähnlich wie ein Glance, jedoch landet die erste Kugel im gegenüberliegenden oder seitlichen Rahmen statt im Basisrahmen.
Dies ist genau wie ein „Glance". Der Unterschied besteht darin, dass die Münze, die der Spieler als Erstes trifft, in den gegenüberliegenden oder seitlichen Rahmen gelangt, anstatt in den Basisrahmen zu fallen. Dieser Stoß erfordert nicht viel Kraft. Um einen „Brush" auszuführen, sollte der Spieler die erste Münze an der Seitenkante treffen. Dieser Stoß ist einfacher als der „Glance". Befindet sich ein Hindernis im Weg unserer Kugel, kann es durch einen „Brush" beseitigt und unsere Kugel versenkt werden. Dieser Stoß wird im Offensivspiel eingesetzt. Durch das Spielen eines „Brush" ändert sich die Position der Kugel auf dem Spielfeld ständig, sodass es dem Gegner schwerfällt, irgendetwas vorauszusehen, und er seinen nächsten Zug nicht planen kann. Dieser Schlag ist sehr wichtig, da ein Spieler durch seine Anwendung viele vorteilhafte Positionen schaffen kann.
Rebound
Das Versenken einer Kugel in der Nähe der linken oder rechten Bande durch einen Stoß gegen die gegenüberliegende Bande.
Wird eine Kugel in der Nähe unserer linken oder rechten Bande durch einen Stoß gegen die gegenüberliegende Bande versenkt, wird dieser Stoß als Rebound bezeichnet.
Einfacher Rebound
Eine Münze in der Nähe der linken Bande wird versenkt, indem der Stoßball die gegenüberliegende Bande trifft.
Wie in Abbildung l2-A dargestellt, wird eine Kugel in der Nähe der linken Bande versenkt, indem der Stoßball die gegenüberliegende Bande trifft. Zum Anvisieren können zwei gerade imaginäre Linien von der Kugel aus gezogen werden, und die Position des Stoßballs kann als Zielpunkt für den Rebound gewählt werden. Beim Spielen eines Abprallers sollte sich kein Pulver in der Nähe des gegenüberliegenden Rahmens befinden. Befindet sich Pulver in der Nähe des gegenüberliegenden Rahmens, kehrt der Schlagstein langsam zurück, da er keinen Stoß erhält. Befindet sich Pulver in der Nähe des gegenüberliegenden Rahmens, das im aktuellen Spielzug nicht entfernt werden kann, sollte der Abpraller mit etwas mehr Kraft gespielt werden.
Langda-Rückprall oder Rückprall von der Seitenwand
Eintaschen durch Treffen des gegenüberliegenden und seitlichen Rahmens.
Wie in Abbildung 12-B dargestellt, wird der Stoß als „Langda-Rückprall" bezeichnet, wenn eine Münze durch Treffen des Schlagstücks am gegenüberliegenden und seitlichen Rahmen eingetascht wird. Bei der Ausführung dieses Stoßes sollte sich kein überschüssiges Pulver in der Nähe des gegenüberliegenden oder seitlichen Rahmens befinden. Befindet sich Pulver in der Nähe des seitlichen Rahmens, wird der Stoßball nicht abgelenkt, trifft nicht den äußeren Teil der Kugel, sondern ihren inneren Teil, und es besteht die Gefahr eines „Due". Nach der Ablenkung vom inneren Teil der Münze bewegt sich der Stoßstein in Richtung der Tasche.
Befinden sich zwei Münzen im Spiel, wie in Abbildung 12-B dargestellt, ist dieser Stoß vorteilhaft. Er bietet drei Vorteile.
i) Wenn der Stoßball nach dem Treffen des Gegen- und Seitenrahmens keinen richtigen Winkel annimmt und den inneren Teil der Kugel trifft, anstatt den äußeren Teil zu treffen. Selbst dann besteht aufgrund der Berührung mit der anderen Kugel die Chance, die Kugel einzulochen [Abb. 12-B-2)
Wenn diese beiden Kugeln uns gehören, kann durch diesen Stoß eine Kugel versenkt werden und gleichzeitig die andere Kugel leicht versenkt werden, da sie in unseren Basisrahmen gelangt.
Wenn eine dieser beiden Kugeln dem Gegner gehört (die Kugel, die sich in Abb. 12 –B-2 auf dem Basiskreis befindet), kann beim Einlochen unserer Kugel die weiße Kugel des Gegners in unseren Basisrahmen gebracht werden, was es ihm erschwert. (Abb. 12 –B-2)
Manchmal ergibt sich eine andere Situation. Der Stoß berührt zuerst die Kugel des Gegners, bringt sie in unseren Basisrahmen und lenkt sie an unserer Kugel ab, um diese zu versenken [Abb. 12 B-3)
Hook

Versenken durch Abprallen, außer an der linken oder rechten Rahmenseite.
Wie in Abbildung 12 – C dargestellt, wird ein Stoß als „Hook" bezeichnet, wenn eine Kugel durch einen Abpraller versenkt wird, außer an der linken oder rechten Rahmenseite. Wenn ein Hindernis vorliegt, das den Weg unserer Kugel zur vorderen oder zur hinteren Tasche durch einen Doppelstoß versperrt, wird dieser Stoß verwendet, um die Kugel in unsere hintere Tasche zu versenken. Wenn eine Kugel aus der gegenüberliegenden Basis durch einen Cut versenkt werden soll, sollte der Spieler einen solchen Winkel wählen, dass der Stoßball – falls er den Cut verfehlt – den gegenüberliegenden Rahmen trifft und die Kugel durch einen „Hook" in seine Basistasche zieht.