Arun Deshpande Carrom Academy

Touch und seine Varianten Shot, Pair und Cannon – Stöße, bei denen mehrere Kugeln gleichzeitig ins Spiel gebracht werden.

Touch

Abbildung 1

Touch

Das Einlochen der eigenen Kugel durch Berühren einer anderen Kugel.

Wenn ein Spieler seine eigene Kugel versenkt, indem er sie mit einer anderen Kugel berührt, wird dieser Stoß als „Touch" bezeichnet. Wie in Abb. 7-A dargestellt, kann der „Touch" gespielt werden, wenn sich die Kugel des Gegners in der Nähe des linken Bandes befindet und unsere Kugel sich ebenfalls in der Nähe befindet. Durch die Ausführung eines „Touch"-Stosses in dieser Position gelangt nicht nur unsere Kugel in die Tasche, sondern die Kugel des Gegners rückt auch näher an unsere Grundbande heran, was die Situation für ihn erschwert. Wie in Abbildung 7-B dargestellt: Befindet sich ein Hindernis für unsere Kugel und ist eine beliebige Kugel nahe der gegenüberliegenden Bande in der Nähe der Tasche, kann unsere Kugel durch den „Touch"-Stoß versenkt werden. Mit diesem Stoß lässt sich die Flugbahn der Kugel verändern. Wie in Abbildung 7-C dargestellt: Berühren sich zwei Kugeln und befinden sie sich in einer Kreuzlinie, lässt sich die erste Kugel sehr leicht versenken. Der Spieler sollte die erste Kugel genau in der Mitte treffen. Befinden sich diese beiden Kugeln weit entfernt von der Tasche (der Tasche, in die die erste Kugel versenkt werden soll) und vom Spieler (Grundlinien), sollten diese Kugeln weniger kreuzförmig angeordnet sein. Befinden sich diese Kugeln in der Nähe der Tasche oder des Spielers, sollten die Kugeln stärker in einer Kreuzlinie liegen. Beispiel: Befindet sich eine Kugel in der Mitte der gegenüberliegenden Grundlinie und berührt die andere Kugel sie vom gegenüberliegenden Ende aus, sollten diese beiden Kugeln in einer geraden Linie senkrecht zum gegenüberliegenden Rahmen liegen. Nur dann kann die erste Kugel durch einen Touch-Stoß versenkt werden. Der Punkt, an dem der Stoßer treffen sollte, hängt von der Position dieser beiden Kugeln ab. Befinden sich diese beiden Kugeln beispielsweise in der Mitte der gegenüberliegenden Grundlinien senkrecht zum gegenüberliegenden Rahmen, sollte der Stoß leicht auf der rechten Seite erfolgen, wenn die Kugel in die gegenüberliegende linke Tasche versenkt werden soll, und der Stoß sollte leicht auf der linken Seite erfolgen, wenn die Kugel in die gegenüberliegende rechte Tasche versenkt werden soll. Ein Spieler sollte viele solcher Positionen ausprobieren; nur dann wird er die genaue Position dieser beiden Kugeln und den Punkt verstehen, an dem der Stoß erfolgen sollte. Die meisten Spieler denken daran, in die vorderen Taschen zu versenken, und daher ziehen sie es nicht in Betracht, selbst wenn die Möglichkeit besteht, eine Kugel in die Basistaschen zu versenken. Beispiel: Wie in Abbildung 8-A dargestellt, blockieren zwei Kugeln des Gegners die Möglichkeit, dass unsere Kugel in die vorderen Taschen gelangt; wenn man jedoch genau hinschaut, lässt sich unsere Kugel durch einen Touch-Stoß in unsere Basistasche versenken, wie in Abbildung 8-A gezeigt. Ebenso gibt es viele Möglichkeiten für einen Touch-Stoß bei einer Gruppe von Kugeln durch Abpraller, doch der Spieler spielt diesen Stoß nicht und zieht die Gruppe blindlings weiter. Oft bleibt nach dem Anstoß eine Gruppe von vier Kugeln übrig, wie in Abbildung 8-B dargestellt. Aus dieser Gruppe kann eine weiße Kugel durch einen Touch-Stoß in die vordere Tasche versenkt werden. Ein Spieler, der von der rechten Seite anstoßt, sollte versuchen, diese Kugel in die gegenüberliegende linke Tasche zu versenken, und ein Spieler, der von der linken Seite anstoßt, sollte versuchen, die Kugel in die gegenüberliegende rechte Tasche zu versenken. Bei der Ausführung eines solchen Stoßes sollte der Spieler den unteren Teil der schwarzen Kugel mit mittlerer Kraft treffen. Wie in Abb. 8-C dargestellt: Wenn die Kugel des Gegners den Weg unserer Kugel versperrt, sollte unsere Kugel den Rahmen so treffen, dass sie beim Zurückprallen vom Rahmen die Kugel des Gegners berührt und in Richtung der Tasche rollt. Bei einem solchen Stoß sollte der Spieler die Kugel bis zum Rahmen verfolgen, an dem sie aufprallt.

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Mittelstufe
Touch
Combination of touch and Third pocket
Meister
Touch
Advantages of Touch

Stoß

Abbildung 2

Schlag

Das Einlochen der vorderen von zwei aneinander liegenden Kugeln durch einen Stoß auf die dahinter liegende Kugel.

Wie in Abbildung 9 dargestellt: Wenn sich zwei Münzen berühren und die vordere Münze durch einen Schlag des Spielers auf die dahinterliegende Münze versenkt wird, spricht man von einem „Shot". Liegt dieser „Shot" auf einer geraden Linie zur Tasche, ist er sehr einfach auszuführen. Man kann jedoch nicht immer gerade Stöße erzielen. Es sollte beachtet werden, wie diese Stöße gespielt werden, wenn sie nicht in einer geraden Linie zur Tasche ausgerichtet sind.

Wie in Abb. 9A dargestellt, zielt dieser Stoß nicht auf die Tasche, sondern auf die gegenüberliegende Bande. Dieser Stoß scheint schwierig zu sein, ist aber bei korrekter Ausführung sehr einfach. Um diesen Stoß auszuführen, zieht man eine imaginäre Linie von der Tasche durch die zweite Kugel; der Punkt, an dem diese Linie endet, ist bei allen derartigen Stößen der Treffpunkt. Da diese Stöße nicht auf die Tasche ausgerichtet sind, werden sie als „falsche Stöße" bezeichnet. (Siehe Abbildung 9-A). In Abb. 9-B ist der Stoß auf die rechte Bandkante ausgerichtet. Um diesen Stoß auszuführen, sollte der Queue in einer geraden Linie zur ersten Kugel positioniert werden und diese gerade treffen. (Siehe Abb. 9-B)

In Abbildung 9-C ist der Stoß auf die linke Bande gerichtet. Um diesen Stoß auszuführen, sollte der Stoßstein in einer leicht schrägen Linie zur ersten Kugel platziert werden und diese im Bereich von 1/8 treffen. Je näher die Position dieser Stöße am gegenüberliegenden Rahmen und je weiter sie von der Tasche entfernt ist, desto mehr sollte sie in einer geraden Linie zum gegenüberliegenden Rahmen ausgerichtet sein. Beispiel: Ein Stoß, der sich in der Mitte nahe am gegenüberliegenden Rahmen befindet, sollte parallel zum gegenüberliegenden Rahmen ausgerichtet sein; nur dann kann dieser Stoß ausgeführt werden. Daraus lässt sich leicht ableiten: Wenn ein Stoß auf die linke oder rechte Seite des gegenüberliegenden Rahmens zielt, sollte der Stoß gespielt werden, indem der Stoßstein in einer schrägen Linie positioniert wird; zielt der Stoß hingegen auf den linken oder rechten Rahmen, sollte er gespielt werden, indem der Stoßstein in einer geraden Linie oder in einer leicht schrägen Linie zur ersten Münze positioniert wird. Ein Spieler sollte versuchen, diese Schläge zu seinem Vorteil zu nutzen, um schwierige Stöße zu vereinfachen und bessere Positionen zu schaffen, indem er den Schläger an einer anderen Stelle ansetzt und die Münze genau an der Stelle trifft, an der sie getroffen werden muss, um sie einzulochen.

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Anfänger
Straight Shot
Wrong Shot
Mittelstufe
Straight shot, Wrong shot
Meister
Wrong shot

Paar

Paar

Zwei Kugeln mit einem Zwischenraum dazwischen – hier gilt das umgekehrte Prinzip eines Stoßes.

Befindet sich zwischen zwei Kugeln eines „Shot" eine Lücke, spricht man hier von einem „Pair"; dabei sollte genau das umgekehrte Prinzip wie beim „Shot" angewendet werden. Wie in Abbildung 10-A und B dargestellt, richtet sich das „Pair" in Richtung der gegenüberliegenden Bande. In diesem Fall sollte der Stoß, wie in der Abbildung gezeigt, je nach Situation in einer geraden oder leicht schrägen Linie ausgeführt werden und die erste Münze treffen. Das „Pair" aus Abbildung 10-B sollte mit etwas mehr Kraft gespielt werden. Wie in Abbildung 10-C dargestellt: Wenn die Richtung des „Pairs" auf die Seitenbande zielt, sollte der Stoßstein in einem steileren Winkel platziert und mit mittlerer Kraft losgelassen werden. In allen Fällen sollte die erste Kugel die zweite Kugel an dem Punkt treffen, an dem eine imaginäre Linie aus der Tasche diese schneidet.

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Mittelstufe
Pair, Wrong pair
Combination of pair and Double
Meister
Wrong pair

Kanone

Abbildung 3

Cannon

Ein Paar mit beträchtlichem Abstand zwischen den Münzen; erfordert große Genauigkeit.

Wenn zwischen zwei Münzen eines Paares ein beträchtlicher Abstand besteht, spricht man von einem „Cannon". Ein „Cannon" kann aus mehr als zwei Münzen bestehen. Es ist sehr schwierig, einen „Cannon" zu spielen, da zwischen den beiden Münzen ein beträchtlicher Abstand besteht und der Stoß daher große Genauigkeit erfordert.