Arun Deshpande Carrom Academy

„Shower of Strokes", „Straight Cut", „Cross Cut", „Double", „Cross Double" und „The Press".

„Shower of Strokes"

Abbildung 1

Schlagserie

Ein Überblick über die in diesem Kapitel behandelten Grundschläge.

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Meister
Advance strokes
Winning strokes
Exhibition strokes

Cut

Abbildung 2

Cut

Das Versenken einer Münze, wobei sich der Stoßer in einer Querlinie zur Münze befindet.

Wie in der Abbildung dargestellt, wird bei einem Spieler A aus Abb. 2 – wenn eine Münze versenkt wird, indem der Spieler auf einer Querlinie zur Münze bleibt – dieser Stoß als „Cut" bezeichnet. Der Spieler sollte den Stoß beim „Cut" nicht zu hart ausführen. Trifft der Schläger zu hart jenseits des angestrebten Punktes auf der Münze, besteht die Gefahr, dass die Münze in den gegenüberliegenden Rahmen und weg vom Einlochbereich rollt, was es für den Spieler am nächsten Zug erschwert. (Eine gepunktete Linie in Abbildung 2-A zeigt, wie schwierig die Situation wird, wenn die Münze zu hart und falsch getroffen wird.)

Kontrolle über die Schlagkraft

Wird der Schläger beim „Cut" kontrolliert, bleibt die Münze selbst bei einem falschen Schlag in der Nähe des Einlochs und erleichtert so den nächsten Zug.

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Anfänger
Cut, Straight cut
Mittelstufe
Cut, Straight cut, Cross cut – 1
Meister
Cut, Straight cut, Cross cut

Gerader Cut

Gerader Cut

Das Versenken einer Kugel, wobei sich der Stoßstein in einer geraden Linie zur Kugel befindet.

Wie in Abbildung 2 B dargestellt, wird ein Stoß als „Straight Cut" bezeichnet, wenn eine Münze versenkt wird, indem der Stoßstein in einer geraden Linie zur Münze gehalten wird. Schwierige Münzen vom gegenüberliegenden Rahmen lassen sich durch einen „Straight Cut" einfacher versenken. Auch Kugeln, die sich nahe am linken oder rechten Rand des Rahmens befinden und nicht in die vorderen Taschen versenkt werden können, lassen sich durch einen „Straight Cut" leichter versenken. Wird dieser Stoß präzise ausgeführt, kann der Spieler maximale Kraft aufwenden, um weitere Kugeln aus dem Haufen mitzuziehen. Häufig gibt es Situationen, in denen ein Spieler durch einen geraden Stoß zwei Kugeln gleichzeitig in zwei Taschen versenken kann.

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Anfänger
Cut, Straight cut
Thumbing and straight coins – 1
Straight Shot
Mittelstufe
Cut, Straight cut, Cross cut – 1
Straight shot, Wrong shot

Cross-Cut oder Minus-Cut

Cross-Cut oder Minus-Cut

Das Versenken einer Münze mit dem Schlagstück auf einer Kreuz- (Minus-)Linie, wenn ein gerader Schnitt nicht möglich ist.

Wie in Abbildung 2 C dargestellt: Wenn eine Münze versenkt wird, während das Schlagstück auf einer Kreuz- [Minus]-Linie bleibt, wird der Stoß als „Cross Cut" oder „Minus Cut" bezeichnet. Wenn es keine Möglichkeit gibt, die Kugel durch einen geraden Stoß vom gegenüberliegenden Band oder von den Seitenbändern zu entfernen, da die Kugel für den Stoßstein nicht erreichbar ist, kann ein Minus-Cut gespielt werden; auf diese Weise werden solche Kugeln entfernt und der nächste Stoß erleichtert. (Ein Spieler sollte den Schläger so treffen, dass sich die imaginären Linien vom Mittelpunkt der Tasche und vom Mittelpunkt der Kugel schneiden).

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Mittelstufe
Cut, Straight cut, Cross cut – 1
Meister
Cut, Straight cut, Cross cut

Double

Abbildung 3

Double

Das Versenken einer Münze in der Basistasche, indem man sie vom gegenüberliegenden Rahmen abprallen lässt.

Wie in Abbildung 3 A dargestellt, wird ein Stoß als „Double" bezeichnet, wenn eine Kugel in die Basistasche versenkt wird, indem sie gegen den gegenüberliegenden Rahmen gespielt wird. Dieser Stoß ist nützlich, wenn die gegenüberliegende Tasche durch eine gegnerische Kugel blockiert ist. Manchmal befinden sich Münzen in der Nähe des gegenüberliegenden Rahmens, die nicht durch einen Cut gespielt werden können. Solche Münzen sollten mit einem „Double" versenkt werden. Manchmal lassen sich schwierige Münzen in der Nähe des gegenüberliegenden Rahmens nicht vereinfachen, indem man eine Münze cutet, die sich auf einer geraden Linie mit dieser schwierigen Münze befindet. Unsere Münze kann dann mit einem „Double" gespielt werden, wodurch die schwierige Münze vom gegenüberliegenden Rahmen entfernt wird. Wenn eine Münze in der Nähe der gegenüberliegenden Bande mit einem „Double" gespielt werden soll, sollte der Stoß so ausgeführt werden, dass der Stoßstein nach dem Treffen dieser Münze in die entgegengesetzte Richtung wie die Münze rollt; andernfalls berührt der Stoßstein die Münze zweimal, und die Münze kommt nicht aus ihrer schwierigen Position heraus (siehe Abbildung 3-C).

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Anfänger
Double
Mittelstufe
Double
Combination of pair and Double
Meister
Double, Cross double

Kreuz-Doppel

Kreuz-Doppel

Ein Doppel, das von einer Querlinie aus gespielt wird – die Kugel kreuzt die Bahn des Schlagers.

Wird ein Stoß auf einer Querlinie platziert und die Kugel durch ein Double versenkt, wird der Stoß als „Cross Double" bezeichnet, da die Kugel die Bahn des Stoßes kreuzt. Dieser Stoß wird gespielt, wenn die gegenüberliegende Tasche durch die Kugel des Gegners blockiert ist; durch diesen Stoß kann die Kugel entfernt und die Tasche für andere blockierte Kugeln freigemacht werden. (Siehe Abbildung 3-B) Eine Münze, die 2 oder mehr Zoll von den Seitenlinien entfernt ist und durch die gegnerische Münze in der Nähe der Tasche blockiert wird, kann durch ein „Cross Double" in die Basistaschen versenkt werden (siehe Abbildung 4-B). Befindet sich eine solche Münze 6" bis 12" von der gegenüberliegenden Tasche entfernt, kann der Spieler beim Einlochen mittels eines „Cross Double" auch andere schwierige Münzen aus dem gegenüberliegenden Rahmen leichter versenken (siehe Abbildung 4-B). Befindet sich die Münze 8" bis 12" von den Basistaschen entfernt, kann beim Spielen per „Cross Double" auch eine schwierige Münze aus dem Bündel vereinfacht werden (siehe Abbildung 4-A). Wenn zwei Münzen eines „Double Due" vom Gegner so im inneren Kreis platziert werden, dass sie sich berühren und parallel zum gegenüberliegenden Rahmen liegen, kann eine dieser Münzen mit einem „Cross Double" versenkt werden, ohne die andere Münze aus dem rechten Basiskreis zu stören; die linke Münze kann mit einem geraden Griff in die linke Basistasche versenkt werden, und von der Nähe des linken Basiskreises aus kann die rechte Kugel mit einem flachen Griff (Scherengriff oder einem anderen flachen Griff) in die rechte Tasche versenkt werden (siehe Abbildung 5-A). Mit dem flachen Griff kann die linke Kugel aufgrund des Effets der Schlagkugel nicht versenkt werden. Daher sollte der Spieler mit einem solchen Griff nicht versuchen, die linke Kugel zu versenken. Die rechte Kugel kann er hingegen sehr leicht versenken. Wie in Abbildung 5-B gezeigt, kann eine Kugel in der Daumenposition, die aufgrund einer blockierten Tasche schwer zu versenken ist, versenkt werden, indem man sie gegen den Seitenrahmen stößt. Es handelt sich um eine Variante des „Cross Double", wird jedoch als „Cross Second" bezeichnet.

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Meister
Double, Cross double

Press

Abbildung 4

Press

Das Versenken der näheren von zwei sich berührenden Kugeln, die in einer geraden Linie parallel zum Seitenrahmen liegen.

Wie in Abbildung 6 dargestellt: Wenn sich zwei Münzen berühren und in einer geraden Linie parallel zum Seitenrahmen liegen, kann die Münze, die näher bei uns liegt, in die vordere Tasche versenkt werden; dies wird als „Press" bezeichnet. Dabei sollte etwas mehr Kraft aufgewendet werden als beim Versenken einer einzelnen Münze.

Von wo aus dieser Stoß ausgeführt werden soll, hängt von der anderen (zweiten) Kugel ab. Wie in Abb. 6 A dargestellt: Sind beide Kugeln unsere eigenen, sollte der Stoßball in maximaler Querlinie zur Kugel positioniert werden und diese genau in der Mitte treffen. Der Stoßball sollte zum Seitenrahmen rollen. Durch einen solchen „Press" gelangt unsere Kugel in die gegenüberliegende vordere Tasche, und die Kugel des Gegners gelangt in unseren Basisrahmen.

Wenn die zweite Kugel dem Gegner gehört, wie in Abbildung 6-B (schwarze Kugel) dargestellt, sollte der Stoß in maximaler Querlinie platziert werden und die Kugel genau in der Mitte treffen. Der Stoßball sollte in Richtung Seitenrahmen rollen. Durch einen solchen Druckstoß gelangt unsere Münze in die gegenüberliegende vordere Tasche, während die Münze des Gegners in unseren Basisrahmen gelangt, was die Situation für den Gegner erschwert. Bei diesem Stoß wird die Situation für den Gegner selbst dann schwierig, wenn unsere Münze nicht versenkt wird, und wir erhalten dafür einen weiteren Zug. Selbst wenn zwischen diesen beiden Kugeln ein Abstand besteht, kann der Press-Stoß gespielt werden. In dieser Position muss der Spieler mehr Kraft aufwenden und sollte die Kugel in der Mitte treffen. Hier kann die gegnerische Kugel nicht versenkt werden. Ein schwererer Schlagstein ist für diesen Schlag immer besser geeignet (natürlich darf das Gewicht des Schlagsteins gemäß den Regeln 15 g nicht überschreiten).

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Mittelstufe
Press
Side Press
Meister
Press – 1
Press – 2