Read onlineCarrom-Techniken und -Fähigkeiten
Arun Deshpandes umfassender Leitfaden zum Carrom – von Grifftechniken, Anstößen und Grundschlägen bis hin zu Verteidigung, Angriff und fortgeschrittenen Spielpositionen.
Inhaltsverzeichnis
14 KapitelsKapitel 1 – Das Mantra
Arun Deshpandes Anmerkung an den Leser – die richtige Einstellung zum Carrom und warum Ihre Beziehung zum Spiel wichtiger ist als jedes einzelne Spiel.
2 Kapitel 2Kapitel 2 – Ausrüstung
Alle Teile des Carrom-Sets – Spielbrett, Rahmen, Taschen, Grundlinien, Kreise, Münzen, Spielstein, Ständer, Lampe.
3 Kapitel 3Kapitel 3 – Grundregeln
Wie ein Spiel aufgebaut ist und gewertet wird, die Regeln bezüglich der Königin, Fouls und Dues.
4 Kapitel 4Kapitel 4 – Griffe
Naturgriff, Scherengriff, Verriegelungsgriff, Mittelfinger-Flachgriff – wann und wie man die einzelnen Griffe einsetzt.
5 Kapitel 5Kapitel 5 – Die Trennung
Start vom linken Basiskreis, Start in der Nähe des Basiskreises – der erste Zug bei jedem Spielzug.
6 Kapitel 6Kapitel 6 – Striche: Schneiden, Verdoppeln, Drücken
Schlagserie, gerader Schnitt, Querschnitt, Doppel, Kreuzdoppel und der Press.
7 Kapitel 7Kapitel 7 – Touch, Shot, Pair, Cannon
„Touch" und seine Varianten „Shot", „Pair" und „Cannon" – Stöße, bei denen mehrere Kugeln gleichzeitig ins Spiel gebracht werden.
8 Kapitel 8Kapitel 8 – Blick, Pinselstrich, Abpraller, Haken
Blick, Doppelblick, Pinselstrich, Rückprall, Einfacher Rückprall, Langda-Rückprall und Haken.
9 Kapitel 9Kapitel 9 – Taschen und Wenden
Dritte Tasche, Quer zur dritten Tasche, Wende, zweite Tasche und quer zur zweiten Tasche.
10 Kapitel 10Kapitel 10 – Slip, Striker Slip, Double Touch
„Slip", „Striker Slip" und „Double Touch" – Präzisionszüge, die zum Einsatz kommen, wenn sich Münzen überlappen.
11 Kapitel 11Kapitel 11 – Bombe und Gewalt
Die „Bomb"- (Bum-) und „Force"-Schläge – kraftvolle Schläge, mit denen man Gruppen aufbrechen und das Spielfeld neu ordnen kann.
12 Kapitel 12Kapitel 12 – Verteidigung und Angriff
Direkte und indirekte Verteidigung, Angriff und Erkenntnisse aus Aruns Erfahrungen in Madras.
13 Kapitel 13Kapitel 13 – Mentale Eigenschaften eines Spielers
Konzentration, Beobachtungsgabe, die Gefahr der Selbstüberschätzung, Ausgeglichenheit/Geduld, Aufgeschlossenheit und Übung.
14 Kapitel 14Kapitel 14 – Fortgeschrittene Schwimmtechniken
Anleitungen zu fortgeschrittenen Brettstellungen – Abbildungen 32 bis 47 – und wie Arun sie spielt.