Arun Deshpande Carrom Academy
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Carrom-Techniken und -Fähigkeiten

Arun Deshpandes umfassender Leitfaden zum Carrom – von Grifftechniken, Anstößen und Grundschlägen bis hin zu Verteidigung, Angriff und fortgeschrittenen Spielpositionen.

Arun Deshpande 14 Kapitels 73 Seiten

Inhaltsverzeichnis

14 Kapitels
1 Kapitel 1

Kapitel 1 – Das Mantra

Arun Deshpandes Anmerkung an den Leser – die richtige Einstellung zum Carrom und warum Ihre Beziehung zum Spiel wichtiger ist als jedes einzelne Spiel.

2 Kapitel 2

Kapitel 2 – Ausrüstung

Alle Teile des Carrom-Sets – Spielbrett, Rahmen, Taschen, Grundlinien, Kreise, Münzen, Spielstein, Ständer, Lampe.

3 Kapitel 3

Kapitel 3 – Grundregeln

Wie ein Spiel aufgebaut ist und gewertet wird, die Regeln bezüglich der Königin, Fouls und Dues.

4 Kapitel 4

Kapitel 4 – Griffe

Naturgriff, Scherengriff, Verriegelungsgriff, Mittelfinger-Flachgriff – wann und wie man die einzelnen Griffe einsetzt.

5 Kapitel 5

Kapitel 5 – Die Trennung

Start vom linken Basiskreis, Start in der Nähe des Basiskreises – der erste Zug bei jedem Spielzug.

6 Kapitel 6

Kapitel 6 – Striche: Schneiden, Verdoppeln, Drücken

Schlagserie, gerader Schnitt, Querschnitt, Doppel, Kreuzdoppel und der Press.

7 Kapitel 7

Kapitel 7 – Touch, Shot, Pair, Cannon

„Touch" und seine Varianten „Shot", „Pair" und „Cannon" – Stöße, bei denen mehrere Kugeln gleichzeitig ins Spiel gebracht werden.

8 Kapitel 8

Kapitel 8 – Blick, Pinselstrich, Abpraller, Haken

Blick, Doppelblick, Pinselstrich, Rückprall, Einfacher Rückprall, Langda-Rückprall und Haken.

9 Kapitel 9

Kapitel 9 – Taschen und Wenden

Dritte Tasche, Quer zur dritten Tasche, Wende, zweite Tasche und quer zur zweiten Tasche.

10 Kapitel 10

Kapitel 10 – Slip, Striker Slip, Double Touch

„Slip", „Striker Slip" und „Double Touch" – Präzisionszüge, die zum Einsatz kommen, wenn sich Münzen überlappen.

11 Kapitel 11

Kapitel 11 – Bombe und Gewalt

Die „Bomb"- (Bum-) und „Force"-Schläge – kraftvolle Schläge, mit denen man Gruppen aufbrechen und das Spielfeld neu ordnen kann.

12 Kapitel 12

Kapitel 12 – Verteidigung und Angriff

Direkte und indirekte Verteidigung, Angriff und Erkenntnisse aus Aruns Erfahrungen in Madras.

13 Kapitel 13

Kapitel 13 – Mentale Eigenschaften eines Spielers

Konzentration, Beobachtungsgabe, die Gefahr der Selbstüberschätzung, Ausgeglichenheit/Geduld, Aufgeschlossenheit und Übung.

14 Kapitel 14

Kapitel 14 – Fortgeschrittene Schwimmtechniken

Anleitungen zu fortgeschrittenen Brettstellungen – Abbildungen 32 bis 47 – und wie Arun sie spielt.