Arun Deshpande Carrom Academy

Gennemgang af avancerede brætpositioner — figur 32 til 47 — og hvordan Arun spiller dem.

Avancerede positioner

Hver gennemgang nedenfor svarer til et diagram i Aruns originale bog. Studer først brikkernes placering, og læs derefter, hvordan angriberen skal bevæge sig.

Figur 32

Figur 1

I figur 32 er der tre hvide brikker og modstanderens ene sorte brik. Vores to brikker befinder sig i en vanskelig position med hensyn til afspilning. Placeringen af disse to brikker gør det svært at afspille dem, og derfor bør man prøve et andet træk og afslutte spillet, ellers vil modstanderen vinde spillet ved at putte sine eneste brikker på brættet i hul.

Som vist i figur 32 bør stødkuglen placeres på en lige linje med den hvide kugle, og vi bør ramme den med kraft. Stødkuglen vil ramme området ved den modsatte højre lomme og vende tilbage for at frigøre de to vanskelige hvide kugler og give os mulighed for at afslutte spillet.

Figur 33

Figur 2

Den position, der er vist i figur 33, ser ud til at være vanskelig. Der er modstanderens to sorte kugler og vores ene hvide kugle. Denne hvide kugle kan hverken skæres eller puttes i lommen ved hjælp af et rebound. Som vist i figur 33 skal køen placeres på basiscirklen og ramme den sorte kugle på det punkt, der er angivet i diagrammet. Den hvide kugle vil blive sendt i lommen modsat til højre. Dette stød er meget let sammenlignet med alle andre stød. Læg mærke til disse to kuglers position. Hvis man trækker en lige linje fra midten af disse to kugler, vil man se, at den lige linje ikke møder hullet, men i stedet møder den højre ramme tæt på hulområdet. Hvis denne lige linje mødte hullet, kunne den hvide kugle ikke puttes i hul på denne måde.

Figur 34

Figur 3

Der er to sorte kugler, og mellem disse to kugler ligger der en hvid kugle. Denne kugle er svær at putte i hul. Stødet skal placeres som vist i figur 34, og kuglen skal rammes lidt over midten. Denne hvide kugle vil berøre den sorte kugle, derefter ramme venstre sidevæg og ende i den højre baglomme. Dette er et vanskeligt stød, men kan udføres efter lidt øvelse.

Figur 35

Figur 4

Der er to sorte kugler og én hvid kugle. Den ene sorte kugle er meget let for modstanderen, men den anden er svær for ham. Det kan gøres lettere ved hjælp af den sorte kugle, der ligger ved hullet. I denne position er den hvide kugle svær. Hvis du ser nøje efter, vil du se, at den hvide kugle ligger lidt væk fra den modsatte ramme. Denne hvide brik kan puttes i hullet som vist på denne figur. Hvis slageren rammer på det rigtige sted som vist i figur 35, kan brikken puttes i hullet — eller slageren kan først ramme den modsatte ramme tæt på den hvide brik og derefter den hvide brik på det rigtige sted. (Se de stiplede linjer.)

Figur 36

Figur 5

Det ses i fig. 36, at der er modstanderens tre sorte brikker og vores tre hvide brikker. En af disse tre sorte brikker spærrer vejen for vores ene hvide brik. Her kan vi udnytte modstanderens sorte kugle som vist i figur 36; stødkuglen skal placeres midt på baglinjen og ramme den sorte kugle på det sted, der er vist i diagrammet, med lidt mere kraft. Der er tre muligheder ved dette stød. 1) Ved at krydse den tredje lomme vil den sorte kugle ramme den hvide kugle ved den modsatte højre lomme, og denne hvide kugle vil gå i lommen. 2) Den sorte kugle vil blive fjernet, og stødkuglen vil ramme den hvide kugle ved den venstre basislomme, og denne hvide kugle vil gå i den venstre basislomme. 3) Begge hvide kugler kan blive puttet i hul – den ene med den slående kugle og den anden med den sorte kugle.

Figur 37

I fig. 37 befinder den sorte kugle sig mellem modstanderens fire hvide kugler. Denne sorte kugle kan ikke puttes i hul i det modsatte venstre eller højre hul. Hvis man ser på sort og hvidts slagposition, vil man se, at retningen for dette slag ikke er mod lommen, men mod bundrammen tæt på lommen. Her kan den regel, der er angivet i fig. 9B, anvendes. Derfor kan dette slag ikke spilles med afspil, da stødkuglen ikke kan ramme det punkt, der er vist på figuren. Der er derfor kun én måde at putte denne sorte kugle i hul på: Støderkuglen skal ramme venstre ramme, vende tilbage til slagpositionen og sende den sorte kugle ind i det højre bundhul.

Figur 38–39

Figur 6

Figur 7

I figur 38 er der modstanderens tre sorte kugler, der spærrer vejen for den hvide kugle. Når man først ser positionen, får man indtryk af, at der ikke er nogen udvej for den hvide kugle. Der er dog én mulighed. Spil et hårdt kryds-dobbelt mod den hvide kugle på en sådan måde, at stødkuglen rammer den sorte kugle i den modsatte venstre lomme og fjerner den fra den position. I mellemtiden skal den hvide kugle ramme den modsatte ramme og derefter vores basisramme og bevæge sig hen til den modsatte venstre lomme, hvor den sorte kugle tidligere blokerede. (Se fig. 38-A). Der er endnu en mulighed for at putte denne kugle i den modsatte højre lomme. (Se fig. 38-B – se de stiplede linjer.)

Figur 39

Figur 8

I fig. 39 er der modstanderens tre sorte brikker, dronningen og vores to hvide brikker. Her kan vi udføre et rigtig godt slag. Spil den hvide brik mod den tredje lomme på en sådan måde, at den afbøjede brik rammer dronningen, og dronningen dermed også kan puttes i lommen. Der er tre muligheder. 1) Den hvide brik og dronningen kan gå i modstanderens højre lomme samtidigt. 2) Den hvide brik kan gå i lommen, hvilket gør det let at få dronningen i lommen. 3) Dronningen kan gå i lommen, hvilket gør det let at få den hvide brik i lommen. Der er derfor gode chancer for at afslutte spillet.

Figur 40

Figur 9

I figur 40 er der to hvide kugler, der ser ud til at være vanskelige for os, og én sort kugle, der er let for modstanderen. Placer stødkuglen som vist på figuren, og slå mod den øverste del af den hvide kugle med lidt mere kraft. Den hvide mønt vil ved et touch-slag rulle ind i venstre bundlomme, og køen vil vende tilbage mod den anden hvide mønt, som befinder sig i rebound-positionen efter at have ramt venstre og modsatte ramme. Dette slag er en kombination af et touch-slag og et bomb-slag. Selvom de to hvide mønter er vanskelige, kan vi altså afslutte spillet med denne kombination af slag.

Figur 41

Figur 10

I figur 41 er der to sorte og to hvide kugler. De hvide kugler er vores. Vi kan spille den ene hvide kugle ind med et dobbeltslag ved hjælp af en sort kugle og samtidig spille den anden hvide kugle ind med et hook-slag. Der er tre muligheder i dette slag.

  1. Begge de hvide kugler, nr. 1 og nr. 2, kan puttes i hullet samtidigt med ét slag. 2) Den hvide kugle nr. 1 kan puttes i hullet med et dobbeltslag, og den hvide kugle nr. 2 kan gøres let at putte i hullet. 3) Den hvide kugle nr. 2 kan puttes i hullet med et hook-stød, og den hvide kugle nr. 1 kan bringes i en gunstig position.

Figur 42

Figur 11

I fig. 42 befinder en hvid brik sig mellem tre sorte brikker. Denne hvide brik kan puttes i hullet som vist i fig. 42. Læg mærke til placeringen af disse to sorte og hvide brikker. Kun hvis vinklen mellem disse to brikker og venstre ramme er tilstrækkelig stor, kan denne hvide brik puttes i hullet. Kun hvis denne vinkel er til stede, bør dette slag udføres; ellers vil alle de sorte brikker unødvendigt blive lette for modstanderen. Hvis dette slag ikke skal udføres på grund af en forkert vinkel, bør den sorte brik tæt på hullet fjernes først.

Figur 43

Figur 12

I figur 43 er den ene hvide kugle, der befinder sig i en rebound-position, vanskelig, mens den anden kugle, der ligger ved den modsatte venstre lomme, er meget let. Den vanskelige hvide kugle kan gøres let ved at fordoble den sorte kugle på den hvide kugle og samtidig drive slagkuglen mod den hvide kugle, der ligger ved den modsatte venstre lomme. Med dette slag kan spillet afsluttes. Der kræves lidt mere kraft, så slagkuglen og den sorte kugle ikke støder sammen.

Figur 44

Figur 13

Hvis man ser på placeringen af de to hvide kugler i figur 44, vil man se, at begge disse kugler er vanskelige, fordi der ikke kan spilles et rebound-stød på grund af forhindringen fra de to sorte kugler, der ligger ved lommen. Dette stød er meget interessant. Som vist i denne figur skal stødkuglen ramme den sorte kugle på en sådan måde, at den sorte kugle rammer den hvide kugle, og den hvide kugle rammer venstre sidevæg og ender i højre baglomme. Samtidig vil den ramte kugle ramme den hvide kugle, der befinder sig i den højre rebound-position, hvilket vil gøre det lettere. Dette stød kombinerer »pair«, »second« og »bomb«.

Figur 45

Figur 14

Som vist i fig. 45 kan den sorte kugle, der udgør en forhindring for den hvide kugle, fjernes ved at ramme den med stødkuglen og aflede stødkuglen mod dronningen, hvorved dronningen sendes i den modsatte venstre lomme. Efter at være blevet afledt fra den sorte kugle skal stødkuglen ramme den sorte kugle i det viste punkt.

Figur 46

Figur 15

I figur 46 er der to hvide kugler, og der er kun én sort kugle, som ligger på lommen. Antag, at stillingen er 24-24, og du skal spille den hvide brik. Placer din slagbrik på den venstre basecirkel og ram den nederste del af den sorte brik med lidt mere kraft. Din slagbrik vil ramme den sorte brik, din baseramme og derefter ramme den hvide brik, som befinder sig i den modsatte højre lomme. Den hvide kugle vil gå i lommen, og den sorte kugle vil komme hen til din baseramme, og dermed kan du også putte den anden kugle i lommen. Hvis den hvide kugle ikke går i, kommer den sorte kugle hen til din baseramme, hvilket gør det svært for din modstander.

Figur 47

Figur 16

Som vist i fig. 47, A, B og C kan du se de forskellige positioner for bombeslaget, og hvordan stødkuglen kan ledes hen mod den hvide kugle, der befinder sig i den modsatte ramme. Se nøje på de positioner og vinkler, hvorfra stødkuglen kan nå den vanskelige kugle.