Arun Deshpande Carrom Academy

Bomb (Bum)- og Force-slag — kraftfulde slag, der bruges til at bryde klynger op og nulstille brættet.

Bomb (bum)

Figur 1

Figur 2

Bomb (bum)

Et hårdt slag mod rammen for at forstyrre brættet og trække mønterne mod dig.

Som vist i figur 17-A og B: Hvis vores kugle befinder sig på baselinjerne, og hvis man, mens man putter den i hul, slår meget hårdt mod siderammen eller baserammen, kaldes slaget for en “Bomb”. På hindi kaldes det “Bum”. Dette slag kan forstyrre placeringen af alle de andre mønter på brættet. Derfor bør dette slag udføres på en sådan måde, at de forstyrrede mønter ikke ender på den modsatte ramme, men kommer tættere på os. Som vist i figur 17-A bør en spiller ramme slagstaven mod siderammen på en sådan måde, at den rammer den modsatte ramme ved lommeområdet og vender tilbage i en cirkulær bane mod den indre cirkel. På denne måde kan mønten fra den indre cirkel bringes tættere på os. Når man udfører et sådant slag, bør møntens retning ikke være mod lommen, men den bør være ved bundrammen mindst en halv tomme væk fra lommen, afhængigt af mønternes position.

Som vist i figur 17-B placeres slagmønten tæt på vores mønt, der ligger på basislinjen, og mens den puttes i lommen, drives slagmønten mod den modsatte lomme ved at ramme siderammen. På denne måde fjernes mønten fra det modsatte lommeområde, hvilket dermed gør lommen fri for vores mønt. Når man udfører dette slag, skal møntens retning være mod den øverste del af lommen. Som vist i figur 17-C rammes vores mønt meget hårdt for at fjerne mønten fra den modsatte bund ved hjælp af slagmønten. Dette slag kaldes også en »bombe«. For at udføre dette slag kræves der præcision og perfektion af spilleren. Derfor kræver dette slag meget øvelse og enorm styrke i hænderne.

Som vist i figur 18-A skal slagstangen, hvis en mønt befinder sig midt på baselinjerne eller over disse, placeres lidt væk fra den på en sådan måde, at slagstangen, efter at have skåret mønten, vil afbøjes fra siderammen ved lommeområdet. Ved dette slag kan slagklodsen føres ind i det indre cirkelområde og derved trække mønter fra dette område hen imod os.

Med en »bombe« kan mønter fra den modsatte ramme let bringes ind. Når man udfører en »bombe«, kan slagklodsen – hvis den rette vinkel vælges – drives til enhver del af carrombordet for at trække vanskelige mønter hen imod os. Hvis en brik rører vores bundramme, kan man i stedet for at spille et slip spille en bomb, som vist i figur 18-B. Ved dette slag skal slagbrikken slippes hårdt mod rammen meget tæt på brikken og ikke direkte på brikken. Dette slag kræver stor præcision og enorm styrke i tommelfingeren. Selvom der er et mellemrum mellem mønten og rammen, kan dette slag udføres. Hvis vores mønt er tæt på basislommen, og modstanderens mønt befinder sig på baselinjerne, kan der også spilles en »bombe« ved at ramme modstanderens mønt på vores mønt, der ligger ved lommen. Mange spillere kender ikke denne type »bombe«.

Hvis vores kugle befinder sig over den øverste linje af baselinjerne, kan denne kugle puttes i lommen ved at placere slagkuglen tæt på den og justere den rette vinkel, hvorefter slagkuglen kan slås hårdt løs fra et hvilket som helst punkt på modstanderens ramme. Med denne bomb kan en spiller trække kugler over på sin side, ligesom han kan gøre vanskelige slag nemme fra ethvert punkt på modstanderens ramme. Hvis vores kugle ligger ved forlommen, og modstanderens kugle befinder sig over den øverste linje af baselinjerne, kan dette slag også udføres ved at lade modstanderens kugle ramme vores kugle, der ligger ved lommen. Nogle gange kan et slag udføres med et let berøring. For alle ovenstående bomber skal man huske på et simpelt princip: Når man spiller en bombe, skal kuglen bevæge sig med minimal hastighed, mens slagkuglen skal bevæge sig med den maksimale (bestemte) hastighed ved at justere vinklen korrekt.

Se den i aktion
Mellemniveau
Bomb
Mester
Bomb

Kraft

Figur 3

Figur 4

Figur 5

Figur 6

Figur 7

Figur 8

Figur 9

Figur 10

Kraft

Kraftfuldt slag, der udnytter princippet om lige stor kraft — ofte for at få dronningen i hul gennem blokeringer.

Som vist i figur 19-A befinder dronningen sig i midtercirklen, og to mønter rører dronningen i en vinkel på 45 grader i forhold til banen mod hullet. I denne position kan dronningen, hvis slaget udføres hårdt på dronningen ved kvartpunktet, sendes i hullet ved at fjerne modstanderens to mønter i to forskellige retninger. I dette slag anvendes princippet om lige stor kraft.

Som vist i figur 19-B befinder modstanderens mønt sig på baselinjerne foran dronningen, enten i berøring med den eller i en vis afstand derfra. Ved at placere slagmønten meget tæt på dronningen (så tæt, at den næsten rører ved den) og ramme den tæt på hullet mod bundrammen, kan dronningen sendes i hul ved at drive modstanderens mønt i en lige linje. I ovenstående position kan dronningen stadig puttes i hullet ved hjælp af ovenstående princip, selvom to eller flere af modstanderens brikker befinder sig foran dronningen, men det kræver lidt mere kraft. Ofte er det vores egen brik, der ligger der i stedet for dronningen, og den kan puttes i hullet på samme måde.

Se figur 20. Her befinder dronningen sig mellem to af modstanderens brikker og ligger lidt under dem. Det ser ud til at være meget svært at få dronningen i hul, men det er så let at gøre det i denne position, at en spiller kan få den i hul, selv med lukkede øjne. Som vist i figur 20 kan dronningen puttes i hul, hvis en slagkugle placeres meget tæt på den sidste brik og slås mod siderammen, idet modstanderens første og sidste brik fjernes i en lige linje.

Se figur 21 til 27. I disse figurer vises nogle udstillingsstød. Disse stød er nyttige, når man spiller en udstillingskamp. Tilskuerne bliver forbløffede over at se disse stød. En spiller sigter mod et andet punkt end mønten, og slagstenen rammer den forventede mønt efter at have ramt tre eller flere rammer. Som vist i figur 21 til 26 kan slagstenen bringes hen til en forventet mønt (som vist i figur 27), og på samme måde kan mønten også flyttes i samme retning.

Se den i aktion
Mellemniveau
Force 1
Force 2
Mester
Force