Tredje lomme, krydsning af tredje lomme, vending, anden lomme og krydsning af anden lomme.
Tredje lomme

At putte kuglen i den modsatte højre lomme ved at ramme siderammen.
Som vist i figur 13-A kan en kugle, der befinder sig tæt på venstre ramme, puttes i den modsatte højre lomme ved at ramme den på siderammen med stødkuglen. Dette stød kaldes tredje lomme. Stødkuglen rammer også siderammen efter at have ramt kuglen.
Kryds-tredje lomme
Tredje lomme spillet fra en krydslinje med afbøjning fra den modsatte ramme.
Som vist i figur 13-B kan en kugle tæt på siderammen sendes i tredje lomme ved at placere stødkuglen på en tværgående linje og ramme kuglen på en sådan måde, at stødkuglen afbøjes og springer tilbage ved at ramme den modsatte ramme. Stødet kaldes kryds-tredje lomme. Ved at udføre dette slag kan vores vanskelige kugle i returbanen ofte gøres lettere eller sendes i lommen. Når der ikke er nogen kugle i returbanen, og der skal spilles et “cross third”, bør slagkuglens retning efter at have ramt kuglen ikke være mod lommen, mens den springer tilbage fra den modsatte ramme. Ellers er der risiko for en »due« eller en »double due«. Nogle gange kan man med dette slag åbne en lomme, der er blokeret foran. Når der er en »double due«, som vist i figur 13-C, kan den venstre kugle puttes i den modsatte højre lomme ved at ramme hårdt på den højre kugles kvartdel. Hvis der er et mellemrum mellem disse to kugler, uanset hvor lille det måtte være, kan dette slag ikke udføres. Når man udfører dette slag [vist i fig. 13-C], skal man passe på, at stødkuglen ikke kommer i vejen for en kugle, der vender tilbage fra venstre ramme. Du skal slå på en sådan måde, at køen rammer den modsatte ramme efter at have ramt kuglen og når frem, inden kuglen vender tilbage.
Drejning

At få sin mønt i hul ved at slå igennem en modstanders mønt, der blokerer vejen.
Som vist i figur 14-A og B: Hvis modstanderens mønt befinder sig foran vores mønt, og disse to mønter ligger tæt sammen, kan vores mønt puttes i hullet ved at ramme vores mønt i midten med middel hastighed, idet slagmønten placeres i en lige linje med disse to mønter. I dette tilfælde rammer modstanderens kugle siderammen og fjernes derved, hvilket giver plads til, at vores kugle kan bevæge sig ind i hullet. Dette slag kaldes en drejning. Tæt på vores baglinje kan dette slag udføres, selvom der er et mellemrum mellem disse to kugler. Der bør ikke være for stort et mellemrum mellem disse to kugler foran vores baglinjer.
Som vist i figur 14-B er de to kuglers retning mod siderammerne. Det er meget let at putte den anden kugle i hullet i en sådan position, fordi modstanderens kugle ikke blokerer vores kugle, efter at den har ramt siderammen. Men hvis disse to kugler er rettet mod den modsatte ramme, blokerer den første kugle den anden, efter at den har ramt den modsatte ramme, og derfor er det i en sådan position svært at udføre dette slag. For at spille et sådant slag skal køen placeres i en lige linje med den første og den anden kugle.
Nogle gange er der en situation, hvor begge kugler er på vej mod hullet. I en sådan situation kan begge kugler puttes i hullet med et slag, der kaldes et »follow«.
Som vist i figur 14-C er der et mellemrum mellem de to kugler.
Her skal stødkuglen placeres i en lige linje med disse to kugler og hullet. Stødkuglens hastighed skal være sådan, at vores kugle fortrænger modstanderens kugle ved at putte den i hullet, hvorefter stødkuglen følger efter og putter vores kugle i hullet. Hvis der er plads mellem disse to kugler, er der risiko for en »double due«, da begge kugler puttes i hullet uden at slagkuglen følger efter, og når slagkuglen følger efter, er der ingen kugle tilbage til at forhindre slagkuglen i at rulle ind i hullet.
Second
At få bolden i den modsatte lomme ved at ramme rammerammen, når modstanderen blokerer lommen.
Som vist i figur 15-A befinder modstanderens mønt sig tæt på lommen og blokerer vejen for vores mønt. I denne position kan slagmønten placeres på tværs af vores mønt, og mønten kan sendes i den modsatte lomme ved at ramme bundrammen. Dette slag kaldes et »second«. Denne situation opstår ofte, og derfor er dette slag meget nyttigt. Slaget er ikke så svært, hvis den rette vinkel vælges. Jo tættere mønten er på bundrammen, jo mere lige skal vinklen mellem slagstenen og mønten være, og slagstenen skal bevæge sig i modsat retning af mønten.
Som vist i figur 15-C kaldes dette slag også et »second«, hvis mønten befinder sig i returbanen og puttes i den modsatte bundlomme ved at ramme den på siderammen.
Der er tre fordele ved at udføre dette slag.
Den anden mønts position midt på bordet kan ændres.
Den modsatte blokerede lomme kan åbnes. Hvis mønten er tæt på venstre ramme, kan den modsatte højre lomme åbnes, og hvis mønten er tæt på højre ramme, kan den modsatte venstre lomme åbnes.
Den vanskelige mønt ved den modsatte ramme kan også gøres lettere. Mønten ved den modsatte ramme kan også gøres lettere. Mønten fra venstre ramme kan meget let puttes i lommen med ethvert fladt greb, hvilket giver slagmanden et naturligt spin.
Cross Second

Anden lomme spillet fra basiscirklen med et krydsstød på den blokerende mønt.
Som vist i figur 15-B ligger modstanderens mønt på lommen, og vores mønt ligger bagved den. I denne position skal slagkuglen placeres på den røde basiscirkel og ramme vores kugle på et lavere punkt, så denne kugle rammer siderammen og går ind i basislommen på den modsatte side, og slagkuglen rammer den nederste del af lommen og fjerner modstanderens kugle fra lommen.
Dette slag kaldes et cross second.