Glance, Double Glance, Brush, Rebound, Simple Rebound, Langda Rebound og Hook.
Glance

Put den anden kugle i hul, mens den første rammer den modsatte ramme og kommer tæt på bundrammen.
Som vist i figur 11-A slås den første kugle, og den anden kugle puttes i hullet, mens den første nærmer sig baserammen ved at ramme den modsatte ramme. Dette slag kaldes et glance. Man skal være forsigtig, når man spiller et glance. Mange
spillere tager ikke højde for kuglens position, når de spiller et glance. Efter at have opnået dårlige resultater giver de heldet skylden.
Efter at have udført et “glance” på den første kugle, og når slagkuglen når den anden kugle, bør slagkuglens retning ikke være mod hullet, men mod den modsatte ramme eller siderammen efter at have ramt den anden kugle.
Se figur 11-A. Her er stødkuglens retning, efter at den har ramt den anden kugle, mod sidekanten, og derfor er der ingen risiko for en »double due«.
I figur 11-B er der stor risiko for en »double due«, da den anden kugle befinder sig i midten af lommen, og stødkuglens retning er mod lommen, efter at den har ramt den anden kugle.
I figur 11-C er den anden mønts position den samme som i figur 11-B, men den første mønts position er ændret. Derfor skal slagstangen placeres på basiscirklen for at udføre et »glance«. Slagstangens retning efter at have ramt den anden mønt i figur 11 - C er mod den modsatte ramme, og derfor er der ingen mulighed for en dobbelt indkørsel.
Man kan se af ovenstående figur, at møntens position ved et »glance« er meget vigtig. Medmindre en spiller opnår en bedre position til at udføre et »glance«, er det nytteløst at udføre et sådant slag. Dette slag kan i højere grad anvendes i et defensivt spil. Ved at spille et »glance« kan modstanderens brik bringes hen mod vores baseramme, samtidig med at vores egen brik puttes i hul, hvilket dermed gør det vanskeligt for modstanderen at spille sin brik. For at udføre dette slag er det ikke nødvendigt, at vores kugle befinder sig tæt på hullet. For at føre modstanderens kugle mod vores bageste ramme og væk fra hullet skal et »glance« udføres ved at placere den slagende kugle i en minimal krydslinje med modstanderens kugle. Dette slag kan også bruges til at gøre vores egen kugle lettere at spille. Som vist i fig. 11-D kan vores kugle, der befinder sig tæt på modstanderens ramme, gøres lettere at spille ved at bringe den tættere på os med et glansslag. Ved hjælp af et glansslag kan vores kugle således bringes tættere på baserammen, hvilket gør det lettere for os. Dette slag kan også anvendes i offensivt spil.
Dobbelt glans
At ramme to mønter efter hinanden, når et enkelt glansslag ikke kan nå målet.
Nogle gange er mønternes placering sådan, at en spiller ikke kan rette slagmønterne mod den tilsigtede mønt ved at kaste mod én mønt. Hvis der derfor er mulighed for at kaste mod to mønter efter hinanden, kaldes dette slag et dobbeltkast. Et tredobbeltkast forekommer meget sjældent.
Brush
Ligesom et glance, men den første mønt ender i den modsatte eller sideframe i stedet for i baseframen.
Dette er ligesom et glance. Forskellen er, at den mønt, som spilleren rammer først, går til den modsatte eller sideframe i stedet for at komme til baserammen. Dette slag kræver ikke særlig meget kraft. For at udføre et brush skal spilleren ramme den første mønt ved sidepunktet. Dette slag er nemmere end et glimt. Hvis der er en forhindring for vores kugle, kan den fjernes ved at børste den væk og få vores kugle i hul. Dette slag bruges i offensivt spil. Ved at udføre et brush ændrer kuglens position på brættet sig konstant, og derfor har modstanderen svært ved at forudse noget og kan ikke planlægge sit næste træk. Dette slag er meget vigtigt, fordi en spiller kan skabe mange gunstige positioner ved at anvende det.
Rebound
At putte en mønt i hul nær venstre eller højre ramme ved at ramme den modsatte ramme.
Hvis en mønt nær vores venstre eller højre ramme puttes i hul ved at ramme den modsatte ramme, kaldes slaget et rebound.
Enkel rebound
En mønt tæt på venstre ramme, der puttes i hul ved at ramme stødkuglen på den modsatte ramme.
Som vist i figur l2-A bliver en kugle tæt på venstre ramme puttet i hul ved at ramme slagkuglen på den modsatte ramme. Til sigtning kan der trækkes to lige imaginære linjer fra kuglen, og slagkuglens position kan vælges som sigtpunkt for rebound. Der bør ikke være krudt tæt på den modsatte ramme, når man spiller rebound. Slagstenen vil vende langsomt tilbage, hvis der er krudt tæt på den modsatte ramme, da den ikke får et slag. Hvis der er krudt tæt på den modsatte ramme, som ikke kan fjernes i det aktuelle spil, bør reboundet spilles med lidt mere kraft.
Langda-rebound eller rebound fra siden
Indlægning ved at ramme modstående ramme og siderammen.
Som vist i figur 12-B kaldes slaget for langda-rebound, når en mønt indlægges ved at ramme slagkuglen mod den modstående ramme og siderammen. Der bør ikke være for meget krudt i nærheden af den modsatte eller sidevæggen, når dette slag skal udføres. Hvis der er krudt i nærheden af sidevæggen, vil slagbolden ikke få en afbøjning, den vil ikke ramme den ydre del af mønten, men i stedet ramme den indre del, og der vil være stor risiko for en due. Efter at være blevet afbøjet fra den indre del af mønten vil slagkuglen bevæge sig mod lommen.
Hvis der er to mønter, som vist i figur 12-B, er dette slag fordelagtigt. Der er tre fordele ved det.
i) Hvis slagkuglen ikke får den rette vinkel efter at have ramt modstanderens ramme og siderammen og i stedet rammer den indre del af mønten i stedet for den ydre del. Selv i dette tilfælde er der en chance for at få mønten i lommen på grund af berøringen med den anden mønt [Fig. 12-B-2)
Hvis disse to mønter tilhører os, kan man ved at udføre dette slag få den ene mønt i hul og samtidig gøre det lettere at få den anden mønt i hul, da den kommer ind i vores baseramme.
Hvis en af disse to kugler tilhører modstanderen (den kugle, der befinder sig på basiscirklen i fig. 12 –B-2), kan modstanderens hvide kugle, mens vi putter vores kugle i hul, bringes ind i vores baseramme, hvilket gør det vanskeligt for ham. (Fig. 12 –B-2)
Nogle gange er situationen anderledes. Stødet rammer først modstanderens kugle, bringer den ind i vores baseramme og afbøjer mod vores kugle for at putte den i hul [Fig. 12 B-3)
Hook

Indsætning ved afbøjning, undtagen fra venstre eller højre rammeside.
Som vist i figur 12 - C kaldes et stød for et hook, når en kugle puttes i lommen ved en afbøjning, bortset fra mod venstre eller højre rammeside. Når der er en forhindring for, at vores kugle kan nå frem til forlommen eller baselommen ved et dobbeltstød, bruges dette stød til at putte kuglen i vores baselomme. Når en kugle fra den modsatte base skal puttes i lommen ved et cut, bør spilleren vælge en vinkel, således at hvis han misser sit cut, vil kuglen ramme den modsatte ramme og blive trukket ind i hans base-lomme ved hjælp af et hook.