Touch og dens varianter, Shot, Pair og Cannon — slag, der sætter flere mønter i spil på én gang.
Touch

At få sin brik i hul ved at røre den mod en anden brik.
Når en spiller får sin egen kugle i hul ved at røre den mod en anden kugle, kaldes slaget for touch. Som vist i fig. 7-A kan man spille et touch, hvis modstanderens kugle er tæt på venstre ramme, og vores kugle er tæt på den. Ved at udføre et touch-stød i denne position vil ikke kun vores kugle gå i hul, men modstanderens kugle kommer også tæt på vores bageste ramme, hvilket gør det vanskeligt for ham. Som vist i figur 7-B kan vores kugle puttes i hullet ved hjælp af et touch-stød, hvis der er en forhindring for vores kugle, og hvis en hvilken som helst kugle befinder sig tæt på den modsatte ramme nær hullet. Ved at bruge dette slag kan kuglens bane ændres. Som vist i figur 7-C: Hvis to kugler rører hinanden og befinder sig på en krydsende linje, kan den første kugle meget let sendes i hul. Spilleren skal ramme den første kugle i midten. Hvis disse to kugler befinder sig langt fra hullet (det hul, hvor den første kugle skal puttes i) og fra baselinjerne, bør disse kugler ligge i en mindre krydsende linje. Hvis disse kugler befinder sig tæt på lommen eller slagmanden, bør kuglerne ligge mere på en krydslinje. F.eks. hvis der er en kugle i midten af den modsatte basislinje, og den anden kugle rører den fra den modsatte ende, bør disse to kugler ligge på en lige linje vinkelret på den modsatte ramme. Først da kan den første kugle puttes i lommen med et let slag. Det punkt, hvor slagkuglen skal ramme, afhænger af disse to kuglers position. F.eks. hvis disse to kugler befinder sig midt på de modsatte bundlinjer vinkelret på den modsatte ramme, skal stødkuglen ramme lidt til højre, hvis kuglen skal puttes i den modsatte venstre lomme, og stødkuglen skal ramme lidt til venstre, hvis kuglen skal puttes i den modsatte højre lomme. En spiller bør afprøve mange sådanne positioner; først da vil han forstå den nøjagtige position af disse to kugler og det punkt, hvor stødkuglen skal ramme. De fleste spillere tænker på at putte kuglerne i de forreste lommer, og derfor tænker de ikke på muligheden for at putte en kugle i basislommerne, selvom den findes. F.eks. som vist i figur 8-A blokerer to af modstanderens kugler muligheden for, at vores kugle kan gå ind i de forreste lommer, men hvis man ser nøje efter, kan vores kugle puttes i vores bageste lomme ved hjælp af et let stød, som vist i figur 8-A. På samme måde er der mange muligheder for et touch-stød i en klynge af kugler ved hjælp af en afbøjning, men spilleren udfører ikke dette stød og trækker i stedet blindt i klyngen. Ofte er der en klynge på fire kugler tilbage efter bruddet, som vist i figur 8-B. Fra denne klynge kan en hvid kugle puttes i den forreste lomme ved hjælp af et touch-stød. En spiller, der bryder fra højre side, bør forsøge at putte den i den modsatte venstre lomme, og en spiller, der bryder fra venstre side, bør forsøge at putte kuglen i den modsatte højre lomme. Når man udfører et sådant slag, skal man ramme den nederste del af den sorte kugle med middel kraft. Som vist i fig. 8-C: Hvis modstanderens kugle spærrer vejen for vores kugle, skal vores kugle ramme rammen på en sådan måde, at den, når den vender tilbage fra rammen, berører modstanderens kugle og bevæger sig mod lommen. Når man udfører et sådant slag, skal den, der slår, følge kuglen helt hen til rammen, hvor kuglen rammer den.
Stød

At få den forreste mønt af to mønt, der rører hinanden, i hul ved at ramme mønten bagved.
Som vist i figur 9 kaldes det et skud, hvis to mønter rører hinanden, og den forreste mønt sendes i hul ved at ramme den bagvedliggende mønt med slagmønten. Hvis dette skud ligger i en lige linje mod hullet, er det meget let at udføre. Men man kan ikke altid få lige skud. Det er vigtigt at være opmærksom på, hvordan man spiller disse skud, når de ikke ligger i en lige linje mod hullet.
Som vist i figur 9A peger dette skud ikke mod lommen, men mod den modsatte ramme. Dette skud ser ud til at være svært, men det er meget let, hvis det udføres korrekt. For at udføre dette skud skal man forestille sig en imaginær linje fra lommen, der går gennem den anden mønt; det punkt, hvor den ender, er slagpunktet i alle sådanne skud. Da disse slag ikke er rettet mod hullet, kaldes de forkerte slag. (Se figur 9-A). I figur 9-B er slaget rettet mod den højre ramme. For at udføre dette slag skal køen placeres på en lige linje med den første mønt og ramme den lige på. (Se figur 9-B)
I figur 9-C er skuddet rettet mod venstre ramme. For at udføre dette skud skal køen placeres i en let skrå linje i forhold til den første kugle og ramme den første kugle på 1/8 af dens bredde. Jo tættere disse slag er på den modsatte ramme og jo længere væk fra lommen, desto mere skal de ses i en lige linje med den modsatte ramme. F.eks. et slag, der er tæt på den modsatte ramme i midten, skal være parallelt med den modsatte ramme; først da kan dette slag udføres. Heraf kan man let forstå, at når et stød er rettet mod den modsatte ramme på venstre eller højre side, skal stødets udføres ved at placere stødkuglen på en skrå linje, og når stødets er rettet mod venstre eller højre ramme, skal det udføres ved at placere stødkuglen på en lige linje eller en let skrå linje i forhold til den første kugle. En spiller bør forsøge at udnytte disse slag til at gøre vanskelige mønter nemmere og skabe bedre positioner ved at placere slagmønten på forskellige steder og ramme mønten på det samme punkt, hvor den skal rammes for at putte den i hul.
Par
To kugler med et mellemrum imellem – her gælder det omvendte princip i forhold til et skud.
Hvis der er et mellemrum mellem to kugler i et skud, kaldes det her et par, og her skal man anvende nøjagtigt det modsatte princip af det, der bruges til skuddet. Som vist i figur 10-A og B er retningen for parret mod den modsatte ramme. I dette tilfælde skal slageren, som vist på figuren, placeres i en lige eller let skrå linje, alt efter omstændighederne, og skal ramme den første mønt. Parret i figur 10-B skal spilles med lidt mere kraft. Som vist i figur 10-C: Hvis parrets retning er mod sidekanten, skal slagkuglen placeres i en dybere vinkel og slippes med middel kraft. I alle tilfælde skal den første kugle ramme den anden kugle på det punkt, hvor en imaginær linje fra lommen skærer den.
Kanon

Et par med betydelig afstand mellem mønterne; kræver stor præcision.
Når der er en betydelig afstand mellem to mønter i et par, kaldes det en kanon. En kanon kan bestå af mere end to mønter. Det er meget svært at spille en kanon, fordi der er en betydelig afstand mellem de to mønter, og derfor kræver slaget stor præcision.