<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Carrom spillervejledning on Carrom Coach Arun Deshpande</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/da/books/students/carrom-players-guide/</link><description>Recent content in Carrom spillervejledning on Carrom Coach Arun Deshpande</description><generator>Hugo</generator><language>da</language><atom:link href="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/da/books/students/carrom-players-guide/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Kapitel 1 — Forord &amp; Grundlæggende</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/da/books/students/carrom-players-guide/chapter-01/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/da/books/students/carrom-players-guide/chapter-01/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Aruns forord til guiden, formålet med carrom og det grundlæggende — force, siddestilling, fodarbejde, højde og de fire greb.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="frem"&gt;Frem&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Jeg skrev min første bog på marathi og blev udgivet af Majestic Publication i januar 1982. Tak til afdøde hr. Keshavrao Kothavale for at åbne mig. Jeg oversatte bogen til engelsk ved nogle tilføjelser i den og blev udgivet igen af ​​Majestic Publication, denne gang af Mr. Ashok Kothavale, som tog en risiko, fordi dette var hans første udgivelse på engelsk. En million tak til ham for at give mig platform, ikke kun i de andre stater i Indien, men også i mange carrom-kærlige lande. Jeg troede, at der ikke er noget at skrive mere om dette emne, da jeg forsøgte at inkludere alt i denne bog. Min kone Anjali var efter mig i mange år og bad mig om at skrive endnu en bog. Jeg skiftede min carrom-karriere fra at spille til at træne, og så lærte jeg spillets forviklinger ved at løse andre spilleres problemer. Jeg begyndte at nyde carrom problemer for mange spillere, kan det være et problem med negle på fingrene eller et greb eller en hvilken som helst position på carrom boardet. Jeg takker alle mine elever, som indirekte hjalp mig med at skrive denne bog ved at give mig deres problemer. Jeg takker oprigtigt Banks Sports Board, State Carrom Association, All India Carrom Federation og Carrom Federations of Schweiz, Tyskland, Italien, Frankrig, Storbritannien, Maldiverne og SriLanka, som gav mig muligheder for coaching, som hjalp mig med at samle en masse materiale gennem spillernes vanskeligheder. Jeg diskuterede mange emner i detaljer med min kone Anjali om carrom, og hun foreslog mange emner, som inspirerede mig til at skrive denne bog. Det tog mange år at skrive denne bog. Jeg håber, at alle spillere over hele kloden vil kunne lide denne bog, og deres kommentarer vil helt sikkert inspirere mig til at skrive mere om mit elskede spil.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 2 — Fysik, Geometri, Matematik</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/da/books/students/carrom-players-guide/chapter-02/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/da/books/students/carrom-players-guide/chapter-02/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Hvorfor carrom er et spil med fysik, geometri og matematik – hvordan man tænker på vinkler, force og rebounds.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="videnskaben-bag-spillet"&gt;Videnskaben bag spillet&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Spillet carrom er færdigt. Tre emner er involveret i det:&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Fysik&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Alt om force. Hvert slag kræver en anden force — fra en blød touch, når mønt, striker og lomme står på linje, til et hårdt slag, når geometrien virker imod dig.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Geometri&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Vinklerne skal du kende for at spille slagene. Hvert streg er et teorem; kender sætningerne, og du kan håndtere enhver position på tavlen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 3 — Slagtilfælde</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/da/books/students/carrom-players-guide/chapter-03/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/da/books/students/carrom-players-guide/chapter-03/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;De vigtigste streger af carrom, gik igennem en efter en med billeder.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;SLAG&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Jeg har diskuteret alle grundlæggende slag og nogle avancerede slag i min tidligere bog, &amp;ldquo;Carrom Skill And Technique&amp;rdquo;, her giver jeg dig nogle flere slag.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/players-guide/fig-14.jpg" alt="Figur 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;I diagrammet 9 har hvid mønt ingen adgang i frontlommen. Mange af jer vil forsøge at lave et forsvar ved at fjerne enhver af den sorte mønt og prøve at bringe den til basisrammen, men i denne indsats vil I videregive turen til modstanderen, og du ved aldrig, hvilket træk modstanderen vil foretage, og måske kan du miste brættet. Du kan cut din hvide mønt ind i venstre eller højre bundlomme med cut som vist i diagrammet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 4 — Opførsel</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/da/books/students/carrom-players-guide/chapter-04/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/da/books/students/carrom-players-guide/chapter-04/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Adfærd med dommeren, tilskuere, modstandere; rollen som held og punktlighed ved bordet.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;DICIPLINE&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="opførsel"&gt;Opførsel&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Punktlighed ADFÆRD&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;En spillers opførsel er meget vigtig.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="opførsel-med-dommer"&gt;Opførsel med dommer&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Jeg har set nogle spillere tale meget groft med dommere og derved ødelægge forholdet til dem. Jeg forstår virkelig ikke, hvorfor spillere opfører sig dårligt med dommere? Hvad vinder de? Nogle gange føler spillere, at de kender reglerne på en bedre måde end dommeren, og derfor skændes de. Jeg siger jer, i intet andet spil kan muligheden for at kalde hoveddommeren benyttes af enhver spiller, som det er i dette spil. Hvis du ikke er tilfreds med dommerens afgørelse, kan du ringe til hoveddommeren. Selvom hoveddommerens beslutning også går dig imod, så har du ret til at spille på deres protest ved at betale protestgebyrer og indgive en skriftlig protest med citat om hændelsen og reglen. Sådan en facilitet er ikke tilgængelig i nogen anden sport, hvis en sådan beskyttelse er givet til dig, hvorfor skulle du skændes med dommeren? På den anden side, hvis du opfører dig pænt over for dommeren, vil han/hun have respekt for dig. Jeg har set Suhas Kambli, fem gange national mester fra Mumbai, opføre sig med dommeren på en sådan måde, at hver dommer var ivrig efter at referere sin kamp. Vi havde aldrig problemer med nogen dommer, selv nogle gange var han en god ven af ​​vores modstandere. I turneringer afholdt i Maharashtra havde jeg mange gange bedt mine modstanderes venner om at henvise kampe på trods af at jeg vidste, at de var mine modstanders velbehag. Jeg har aldrig haft problemer med nogen af ​​dem. Hvis du har gode intentioner, vil der ikke ske dig noget galt. I gamle dage plejede arrangørerne af turneringen at udjævne brædderne før kampen. Jeg sad på min kamp i Madras (Chennai) og indså straks, at vores bræt ikke var ordentligt jævnet. Jeg bad vores dommer om at give mig pakning for at udjævne brættet, men dommeren var tilbageholdende med at give pakning og sagde, at brættet allerede var jævnet. Min modstander gik også med til udligning&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 5 — Koncentration, observation og bestyrelse</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/da/books/students/carrom-players-guide/chapter-05/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/da/books/students/carrom-players-guide/chapter-05/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Koncentration og observation som færdigheder; faktorerne på spillefladen — brætniveau, glathed, rammespring, lommeadfærd, møntegenskaber.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;KVALITETER, DER KRÆVES FOR, AT EN SPILLER BLIVER CHAMPION&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Jeg har diskuteret de kvaliteter, der kræves for at en spiller kan blive mester i min sidste bog &amp;ldquo;carrom Teknik og dygtighed&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Her vil jeg diskutere nogle flere kvaliteter og forsøge at give mere materiale til de kvaliteter, der allerede er diskuteret.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="koncentration"&gt;Koncentration&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Hvad er koncentration? Koncentration er&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 6 — Angreb, Forsvar og Killer's Instinct</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/da/books/students/carrom-players-guide/chapter-06/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/da/books/students/carrom-players-guide/chapter-06/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Hvornår skal man spille angreb og hvornår forsvar; at kende dine stærke og svage punkter; morderens instinkt, der lukker spil.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PLANLÆGNING&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Perfekt planlægning gør en spiller perfekt. Umiddelbart efter pausen skal du tage et kig på mønternes placering på carrom-brættet og beslutte, hvorfra du skal starte, og hvordan du skal fortsætte. Carrom er et spil om planlægning og ikke kun spillet med at stikke mønter i lommen. Der er mange spillere, der er bedre til at stikke mønter i lommen end mestrene; stil1 de kan ikke slå mestre kun på grund af deres dårlige planlægning. Du bør begynde at spille på en sådan måde, at når du taber spilletid, så skal du altid få en gunstig position. Du bør altid drage fordel af hver mønt på carrom-brættet for at forbedre din position. Da jeg havde været i europæiske lande, og jeg spillede i nogle af klubberne, fik jeg en påskønnelse fra medlemmerne af disse klubber. I deres taler beskrev de mig som doktor i carrom, professor i carrom, matematiker i carrom og så videre. Men den bemærkning, jeg kunne lide mest, var den fra et medlem, der i sin tale sagde, at de brugte en striker, mens jeg brugte tre angribere.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 7 — Mental fitness</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/da/books/students/carrom-players-guide/chapter-07/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/da/books/students/carrom-players-guide/chapter-07/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Søvn, dyb vejrtrækning, sang og mental øvelse - træning af sindet ved siden af ​​hånden.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;FYSISK FITNESS&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;I ethvert spil er fysisk kondition helt afgørende. Spillet carrom er ingen undtagelse for det. Når en spiller spiller store turneringer, skal han/hun spille fire til fem kampe af varighed på en halv time til mere end tre timer afhængigt af modstanderen. At spille i så lang tid belaster alle dele af hans krop, der er involveret i dette spil. Jeg foreslår, at du følger yogaøvelser for de dele af kroppen, der er involveret i dette spil.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 8 — Følelser, kost og holdning</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/da/books/students/carrom-players-guide/chapter-08/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/da/books/students/carrom-players-guide/chapter-08/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Håndtering af frygt og angst, kontrol af følelser, beslutningstagning, kost og de holdninger, der adskiller vindere fra tabere.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PSYKOLOGI&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="frygt"&gt;Frygt&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Jeg har læst, at psykologiske ordbøger definerer frygt som en negativ følelsesmæssig tilstand, resultatet af en reaktion på opfattelsen, vurderingen og bevidstheden om nederlag. Nogle gange kan spillere også udvikle en negativ holdning til at præstere og sig selv. Virkningerne af frygt er spænding, hjælpeløshed,&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="selvkontrol"&gt;Selvkontrol.&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Der kan også være nogle fysiske ændringer som hurtig vejrtrækning, hjertebanken, rød eller bleg, svedtendens eller kuldegysninger i maven eller rysten.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>