Arun Deshpande Carrom Academy

Hvornår skal man spille angreb og hvornår forsvar; at kende dine stærke og svage punkter; morderens instinkt, der lukker spil.

PLANLÆGNING

Perfekt planlægning gør en spiller perfekt. Umiddelbart efter pausen skal du tage et kig på mønternes placering på carrom-brættet og beslutte, hvorfra du skal starte, og hvordan du skal fortsætte. Carrom er et spil om planlægning og ikke kun spillet med at stikke mønter i lommen. Der er mange spillere, der er bedre til at stikke mønter i lommen end mestrene; stil1 de kan ikke slå mestre kun på grund af deres dårlige planlægning. Du bør begynde at spille på en sådan måde, at når du taber spilletid, så skal du altid få en gunstig position. Du bør altid drage fordel af hver mønt på carrom-brættet for at forbedre din position. Da jeg havde været i europæiske lande, og jeg spillede i nogle af klubberne, fik jeg en påskønnelse fra medlemmerne af disse klubber. I deres taler beskrev de mig som doktor i carrom, professor i carrom, matematiker i carrom og så videre. Men den bemærkning, jeg kunne lide mest, var den fra et medlem, der i sin tale sagde, at de brugte en striker, mens jeg brugte tre angribere.

t. Min egen striker som en striker

Min mønt som en striker

Min modstanders mønt som en striker Jeg vil forklare det som nedenfor.

Jeg kunne drage fordel af min striker for at gøre min svære carrommen let eller modstanderens mønt svær, mens jeg skød min egen mønt i lommen.

Mange gange var positionen sådan, at min mønt var ved den modsatte ramme og var svær for mig, men jeg fik en chance for at gøre det nemt ved at spille en glance på min mønt, og drev mønten ind på den svære mønt i den modsatte ramme for at gøre det nemt og sænke min anden mønt, som var på lommen. Her brugte jeg min mønt som en striker for at gøre min svære mønt fra den modsatte ramme let.

Ovenstående position kunne forekomme med følgende forskel" I stedet for at spille glance på min mønt; jeg spillede glance på modstanderens og kørte den ind på min svære mønt for at gøre det nemt. I planlægningen er så mange faktorer,

involveret som hvordan man går efter at afslutte et bræt, hvordan man får en bedre placering på brættet, hvordan man reducerer vores ture, og hvordan man øger modstanderens vendinger osv. I en af ​​dameudvælgelsesprøverne til Bank of Baroda Inter zonal carrom-turnering var jeg nødt til at vælge en spiller. Vi havde kaldt nogle kvindelige spillere til forsøgene. Jeg valgte kvinden, hvis lommepenge ikke var så god som i forhold til andre kvinder på grund af manglende øvelse. Alle bebrejdede mig, men jeg vidste, at hun havde en bedre forståelse for planlægning. Efter at have givet hende øvelse i et par dage, da hun blev mester i turneringen, blev de alle overraskede. Suraj Kajrolkar, en juniormester fra Mumbai, var kommet til mig for at lære spillet. I en af ​​hans pauser spurgte jeg ham straks, hvad hans planer var. Han fortalte mig sine planer. Efter hans planer var det ikke muligt at afslutte bestyrelsen. Jeg foreslog ham mine planer, og så spillede han efter mine planer, og han afsluttede brættet. Det var et hvidt smæk. Jeg har fortalt mange spillere mine planer, da de spillede med mig, og hvornår de spillede efter mine planer; de fik altid en bedre position. Så lærte jeg dem at planlægge. Jeg er en stor beundrer af Suhas Kambli, Maria Irudayam og Nirmala for deres vidunderlige planlægningsevne. Du bør lære at planlægge og ikke blot at stikke mønter i lommen. Du bør udvikle en vane med at planlægge. Jeg giver nedenfor nogle hints om planlægning.

Du bør ikke forsøge at punge ud med dine mønter ved at gøre mange af modstanderens carrommen nemme for ham, medmindre du har en afsluttende chance. Jeg har set mange spillere forsøge at stikke deres mønter i lommen uden at tænke på, hvilken position der vil være på brættet efter at have stukket deres mønter i lommen, fordi de kun har ét motto om kun at stikke deres egen carrommen i lommen.

Selvom du har mulighed for at afslutte, skal du bestemme rækkefølgen af ​​lommemønter, hvad du skal tænke på er, at du kan gå glip af en hvilken som helst mønt under dit spil, og derfor bør du vælge en sådan mønt til lomme, at selvom du går glip af den, vil du få en tur tilbage. Engang spillede jeg en kamp, ​​hvor jeg havde min sidste mønt ved modstanderens basisramme, og der var en mønt af min modstander tæt på mv mønt i en sådan position, at jeg ved at udnytte hans mønt med glance nemt kunne stikke min mønt i lommen. Min modstander havde en slutposition på brættet, selvom alle hans ni mønter var på brættet. I stedet for at vælge en mønt, hvilket var en fordel for mig og let at tommelfinger for ham, valgte han en anden mønt, men gik desværre glip af den, og jeg fik mulighed for at

at lægge min sidste svære mønt i lommen ved at drage fordel af hans mønt. Hvis min modstander havde valgt at stikke mønten i lomme, hvilket var en fordel for mig først, og selvom han havde forpasset den, kunne han have en chance mere, som han kunne have udnyttet til at afslutte brættet.

Du kan lomme din egen mønt og kan samtidig køre din striker ind på modstanderens mønt for at gøre det svært.

Du kan skabe gunstige positioner ved at sende din striker i den rigtige retning og med en kontrolleret hastighed, mens du lægger din mønt i lommen.

Når du flytter en mønt med striker, skal du først bestemme, hvor den flyttede mønt skal komme. Mange gange sker det, at du fjerner forhindringen for din ene mønt, men du tror ikke, hvor den flyttede mønt vil gå hen, og derfor bliver den flyttede mønt en hindring for din anden mønt.

Når du sætter din mønt i lommen og placerer de andre mønter på brættet med din striker til næste slag, skal positionen være præcis og altid være gunstig for dig.

Mange gange skal du bringe din mønt i en fordelagtig position ved at stikke din mønt i lommen for at gøre din anden svære mønt nem til dit næste slag, f.eks. antag at din en eller flere mønter er i den modsatte ramme, en mønt i den modsatte lomme og en mønt er i glance position. I denne situation kan du spille glance og prøve at bringe den mønt, som du har set på dine basislinjer eller tæt på basislinjerne, så du kan fjerne din svære mønt fra den modsatte ramme ved at spille et bomb-slag med den mønt, der er blevet bragt til basislinjerne.

Nogle gange er din mønt i den modsatte ramme. Ved at stikke din mønt i lommen, hvis du skubber din anden mønt i nærheden af ​​den, får du fire muligheder for at lomme den svære mønt.

Ved at skubbe din mønt nær din svære mønt ved den modsatte ramme kan der dannes et skud. b) Der kan dannes en pair. c) Du kan få en touch-position d) Du kan få en glance-position.

Hvis din mønt er i den modsatte ramme, og der ikke er nogen chance for at bringe den anden mønt til et bomb-slag, kan du prøve at bringe den til en sådan position, at

ved at skære, lige skære eller cross cuttænde den, kan du køre din striker på din svære mønt for at gøre det nemt.

Mange gange er der en mønt på dine basislinjer for et bomb-slag. Du er fristet til at spille et bomb slag, men før du spiller det, bør du se placeringen af ​​din anden carromme på brættet og beslutte, om du vil spille en bomb er et must. Hvis din anden mønt er let, og hvis du kan stikke dem lige, er det ikke nødvendigt at spille et bomb-slag, men hvis nogle af dine mønter er vanskelige, skal du spille et bomb-slag efter at have lagt dine nemme mønter i lommen. I denne position bør du også spille dit bomb-slag ved at bestemme, på hvilket tidspunkt af rammen og med hvilken hastighed din striker skal ramme rammen for at få dig en gunstig position på brættet.

Nogle gange har du en afsluttende chance og position for at spille en glance til din modstanders mønt, du skal spille glance først, hvilket gør din modstanders mønt svær for ham og derefter gå efter en finish. Her på grund af modstanderens svære mønt får du mere selvtillid til at afslutte brættet, og selvom du går glip af en mønt får du stadig en tur.

Mange gange er der mulighed for at gøre din modstanders mønt svær for ham ved at stikke din egen mønt i lommen. du bør gøre det, fordi du får en ekstra omgang.

Når der allerede er modstanderens mønt ved din basisramme, og hvis du vil bringe en anden mønt af ham til din basisramme ved at spille et glance-slag, så skal du huske på, at den nævnte mønt ikke skal komme i nærheden af ​​den anden mønt, som allerede er der. Ellers vil din modstander få en chance for en af ​​disse mønter vha. fordelen af ​​den anden mønt.

Du skal tælle de ture, du vil få fra din modstander, og hvor mange ture du vil give ham/hende. Prøv at øge drejninger fra ham/hende, og prøv at reducere dig ved at give ham/hende vendinger.

Antag, at en af ​​mønterne er svær for ham/hende, men på samme tid, hvis der er en anden mønt, hvormed han/hun kan gøre svær mønt let ved at spille en anden mønt, så skal du prøve at gøre den fordelagtige mønt vanskelig. På denne måde, når du ikke havde nogen tur, kan du oprette to omgange. Når dine to eller flere mønter er ved din modsatte ramme og er svære for dig, så i stedet for at forsøge at stikke en mønt i et slag, planlægger du på en sådan måde, at du i en omgang kan fjerne maksimalt vanskelige mønter fra den modsatte ramme og dermed kan reducere dine omdrejninger.

Killer’s Instinct

Hvor godt du end spiller, men medmindre du har et dræberinstinkt, kan du ikke blive mester. Hvordan man udvikler dette morderens instinkt er et problem for mange spillere. For at udvikle denne kvalitet skal du altid tro, at du er den øverste autoritet på dit felt. (Ikke med overmod eller stolthed) Når du spiller med underlegne spillere, skal du spille på en sådan måde, at de skal tro, at du er dem langt overlegen. Du bør kun gå helt ud, så kan du nemt slå dem. Jeg har set nogle overlegne spillere, der er bange for at tage risiko og forsøge at spille et meget sikkert spil og derved miste selvtilliden og vinde med store besvær. Jeg siger altid, når du er en mester, skal du spille som en mester. Hvis du er en mester og spiller med en anden mester, så skal du også spille med morderens instinkt. Du prøver at dominere ved at spille nogle gode slag og tage en vis risiko. Hvis du taber til en spiller, bør du være ivrig efter at spille med ham igen i en anden turnering og slå ham. De spillere, der ikke har noget morder-instinkt, er bange for at spille med de andre spillere, som de havde tabt tidligere. Efter at have mistet min form i den sidste fase af min carrom carrier, havde jeg tabt til to spillere fra min bank i vores interne turnering, men efter det tænkte jeg igen på at spille med de spillere med morderens instinkt. Jeg besluttede at slå alle mv-modstandere fra første runde til finalen under 10 point, og jeg kunne gøre det. I en anden hændelse havde jeg givet min deltagelse i en åben turnering gennem en mester. Jeg spurgte ham om mit match. Han gav mig information om, at jeg skulle spille med en spiller, der havde givet ham hård kamp i tidligere turneringer, og han rådede mig til at spille forsigtigt med den spiller. Jeg besluttede at spille med morderens instinkt med den spiller og brugte alle mine våben og kunne slå ham 25-4, 25-1. Jeg har set Suhas Karnbli have kvalitet af morderens instinkt i vid udstrækning meget mere end mit. Han

forlængede sine kampe til tredje kamp med vilje i de indledende runder, inklusive nationale mesterskaber for at få træning på grund af hans akavede låsegreb. I en af ​​Nationals kan jeg stadig huske, at Suhas gav så mange chancer til sin modstander, som blev frustreret og rejste sig fra sin plads, vredt og følte sig fornærmet over at få chancer med vilje fra Suhas. Tro mig, den spiller, som Suhas spillede sådan et spil med, var ikke en almindelig spiller, men var en mester. Maria Irudayam har også et meget stærkt dræberinstinkt. I Guntur Nationals tabte han ikke en eneste kamp i hele turneringen. I det nationale mesterskab i Faridabad havde Maria tabt til Sanjay Mande meget billigt, men straks i verdensmesterskabet slog han Sanjay Mande. Sanjay Mande er også en spiller, der skal bemærkes for sit morderinstinkt. I mange år tillod han ikke en spiller i sit distrikt at kæmpe mod ham. I tidligere år har jeg set tre troldmænd fra carrom have ’enormt dræberinstinkt’. De var Apparao fra Andhra, Azimuddin Shaikh og Abdul Jabbar fra Mumbai. Apparao har vundet tre nationale mesterskaber i træk. Han havde en stor evne til at spinde striker kunstigt for at spille specielle slag, som var umulige at spille med naturlige greb. Han havde så magisk kontrol over striker, at han kunne bringe mønterne på ønskede steder. Apparao havde en unik pause ved at arrangere mønter i Y-position og ikke skudt vendt mod lommen. Han var meget tynd af sin fysik, men havde en enorm kraft i fingrene" Han plejede at knække på en sådan måde, at der efter pause ikke var en eneste mønt tilbage i cirklen. Azimuddin Shaikh var kendt for sine bomb slag" Hans greb var meget fast og kraftfuldt. Han plejede at spille så fantastiske slag med stor præcision jævnligt i turneringerne, som vi kun ville vove at spille i opvisningskampene. Abdul Jabbar var altid sikker på sine færdigheder. Han var en mester i cut og double slag. Han sagde altid, at der ikke var nogen svær mønt på carromboardet. Han havde et unikt fladt langfingergreb, som gav et naturligt spin til striker. Han spillede ufattelige cuts og doubler med stor nøjagtighed. Han plejede at lægge en mønt i lommer, der var meget tæt på den modsatte ramme til hans bundlommer med lethed ved slaget kaldet double. Abdul Jabbar spillede en finale i en åben turnering mod mig. Vi havde vundet en kamp hver, og i den tredje kamp var vi 28 hver, da kampen var på 29 point. I det sidste bræt var positionen sådan, at der var én mønt hver af os, og Queen var på brættet. Min mønt var meget let for mig. Queen og hans mønt klæbede sammen ved hans bundramme og klæbede til

midten af ​​rammen i positionen for et forkert skud. Enhver spiller ville simpelthen have frigivet Queen og hans mønt til næste slag, da der var 70 % risiko for ikke at stikke Queen i lommen. Selv dengang i stedet for at frigive Queen og hans mønt, spillede Abdul Jabbar en meget svær double touch ved at følge en striker og afsluttede brættet, hvilket gav mig ikke mulighed for at spille. I en anden turnering mod Devji lavede Sumra Jabbar white slam på sidste bræt i hvert spil, da scoren var 28 hver i begge spil.