Hvorfor carrom er et spil med fysik, geometri og matematik – hvordan man tænker på vinkler, force og rebounds.
Videnskaben bag spillet
Spillet carrom er færdigt. Tre emner er involveret i det:
Alt om force. Hvert slag kræver en anden force — fra en blød touch, når mønt, striker og lomme står på linje, til et hårdt slag, når geometrien virker imod dig.
Vinklerne skal du kende for at spille slagene. Hvert streg er et teorem; kender sætningerne, og du kan håndtere enhver position på tavlen.
Aritmetikken af sving. Efter hver pause tæller du de ture du får kontra de ture du giver. Plus en tur vinder brættet; minus man mister det.
Fysik
Fysikken handler om force. Hvert slag kræver forskellig force. Der er en simpel logik bag, hvor meget force du skal anvende.
Hvis mønten, striker og lommen er i en lige linje, overføres 100 procent force af striker til mønten, og derfor bør du anvende mindre force. force vil blive øget, når striker forsvinder fra lommen, hvor mønten skal hen. Du kan anvende maksimum force, når rammepunktet når til tangentpunktet, som du kan se i dette slag.
Geometri
Geometri handler om de bestemte vinkler, du skal kende for at spille mange slag. Der er mange streger, der er som teoremer i geometri. Hvis du kender alle teoremer, kan du løse enhver rytter. Bare sådan, hvis du kender principperne for alle disse slag, kan du håndtere enhver position på brættet.
Matematik
Matematikken handler om svingene. Efter hver pause og under brættet skal du tælle, hvor mange ture du får af din modstander, og hvor mange ture du skal give til modstanderen. Hvis du har plus én tur, vinder du brættet. Hvis du har minus én tur, betyder det, at du taber brættet. Så din strategi må være at øge modstanderens ture og reducere dine ture. Dette er kun muligt, når du gør brug af alle disse streger.