<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Trenér karomu Arun Deshpande on Carrom Coach Arun Deshpande</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/</link><description>Recent content in Trenér karomu Arun Deshpande on Carrom Coach Arun Deshpande</description><generator>Hugo</generator><language>cs</language><atom:link href="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Kapitola 1 — Předmluva a základy</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/chapter-01/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/chapter-01/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Arunova předmluva k průvodci, cíl carromu a základy – force, poloha vsedě, práce nohou, výška a čtyři úchopy.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="vpřed"&gt;Vpřed&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Napsal jsem svou první knihu v maráthštině a vyšla v nakladatelství Majestic Publication v lednu 1982. Děkuji zesnulému panu Keshavrao Kothavale za to, že mi dal otevření. Knihu jsem přeložil do angličtiny několika dodatky v ní a byla vydána opět nakladatelstvím Majestic Publication, tentokrát od pana Ashoka Kothavaleho, který to risknul, protože to byla jeho první publikace v angličtině. Děkuji mu milion za to, že mi dal platformu nejen v jiných státech Indie, ale také v mnoha zemích milujících carrom. Myslel jsem, že na toto téma není co napsat víc, protože jsem se snažil do této knihy zahrnout vše. Moje žena Anjali mě řadu let pronásledovala a žádala mě, abych napsal další knihu. Přesunul jsem svou kariéru z hraní na trénování a pak jsem se naučil složitosti hry řešením problémů jiných hráčů. Začaly mě bavit carrom problémy mnoha hráčů, ať už to byl problém nehtů na prstech nebo úchopu nebo jakékoliv pozice na karambolu. Děkuji všem svým studentům, kteří mi nepřímo pomohli napsat tuto knihu tím, že mi poskytli své problémy. Upřímně děkuji sportovní radě Banks, State Carrom Association, All India Carrom Federation a Carrom Federations Švýcarska, Německa, Itálie, Francie, Spojeného království, Malediv a Srí Lanky, kteří mi dali příležitost trénovat, což mi pomohlo shromáždit spoustu materiálu přes potíže hráčů. O mnoha tématech jsem podrobně diskutoval se svou ženou Anjali na carrom a ona mi navrhla mnoho témat, která mě inspirovala k napsání této knihy. Napsání této knihy trvalo mnoho let. Doufám, že se tato kniha bude líbit všem hráčům na celém světě a jejich komentáře mě určitě inspirují k napsání dalších informací o mé milované hře.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitola 1 — Mantra</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-01/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-01/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Krátký dopis od Aruna Deshpandeho určený všem čtenářům této knihy – napsaný ještě předtím, než se začne s touto technikou. Přečtěte si ho jako první; teprve poté vám bude zbytek knihy dávat větší smysl.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="vzkaz-od-trenéra"&gt;Vzkaz od trenéra&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-01.jpg" alt="Obrázek 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Vážený čtenáři, rád bych ti sdělil toto &lt;strong&gt;„MANTRA“&lt;/strong&gt;, než se skutečně pustíš do čtení návodu v této knize.&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="callout"&gt;&#10; &lt;div class="callout-title"&gt;Mantra&lt;/div&gt;&#10; &lt;p&gt;Buďte k karomu upřímní. Chovejte se k němu jako k velmi blízkému členovi rodiny. Nezkomercializujte ho. Nesázejte na něj. Stejně jako je vaše hádka s blízkým členem rodiny pouze dočasná, považujte i svou porážku v této hře za dočasný neúspěch. Nezlobte se kvůli porážce na karomovou desku ani na striker. Zůstaňte karomu věrní a dosáhnete tak očekávaných nejlepších výsledků.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitola 2 — Fyzika, geometrie, matematika</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/chapter-02/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/chapter-02/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Proč je carrom hra fyziky, geometrie a matematiky – jak přemýšlet o úhlech, force a odrazech.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="věda-za-hrou"&gt;Věda za hrou&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Hra carrom je dokončena. Podílejí se na něm tři subjekty:&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Fyzika&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Vše o force. Každý úder vyžaduje jiné force – od jemného touch, když jsou mince, striker a kapsy v řadě, až po tvrdý úder, když geometrie pracuje proti vám.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Geometrie&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Úhly, které musíte znát, abyste mohli hrát údery. Každý tah je teorém; znát teorémy a zvládnete jakoukoli pozici na šachovnici.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitola 2 — Vybavení</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-02/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-02/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Všechny součásti sady na karrom – hrací deska, rámy, kapsy, základní čáry, kruhy, mince, striker, stojan a lampa. Než se naučíte údery, seznamte se se svým vybavením.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="carromová-deska"&gt;Carromová deska&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Hrací plocha&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Překližka,&lt;strong&gt;29 palců&lt;/strong&gt;čtverec. Tloušťka obvykle&lt;strong&gt;12–16 mm&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Rámy&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Čtyři strany,&lt;strong&gt;3 palce&lt;/strong&gt;široký,&lt;strong&gt;2 palce&lt;/strong&gt;silný.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Kapsy&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Čtyři rohové kapsy, každá&lt;strong&gt;4,45 cm&lt;/strong&gt;v průměru.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Základní čáry&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Čtyři přímky; vzdálenost mezi dvěma přímkami je&lt;strong&gt;3,18 cm&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Základní kruhy&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Osm kruhů,&lt;strong&gt;3,18 cm&lt;/strong&gt;průměr, natřený červenou barvou.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Středový kruh&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Červený kruh,&lt;strong&gt;3,18 cm&lt;/strong&gt;v průměru.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Vnější kruh&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;&lt;strong&gt;17 cm&lt;/strong&gt;v průměru.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;h2 id="mince-a-striker"&gt;Mince a Striker&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Mince&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;&lt;strong&gt;9 bílých, 9 černých, 1 červený&lt;/strong&gt;(Queen) — celkem 19. Průměr&lt;strong&gt;3,18 cm&lt;/strong&gt;; hmotnost&lt;strong&gt;5,25–5,50 g&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitola 3 — Mrtvice</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/chapter-03/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/chapter-03/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Hlavní tahy carromu, prošel jeden po druhém s fotkami.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;MAKTY&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;I have discussed all basic strokes and some advanced strokes in my earlier book, &amp;ldquo;Carrom Skill And Technique &amp;quot; here I am giving you some more strokes.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/players-guide/fig-14.jpg" alt="Figure 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Na obrázku 9 bílých mincí nemá přístup do přední kapsy. Mnoho z vás se pokusí bránit odstraněním jakékoli černé mince, kterou se snaží přivést k základnímu rámu, ale v tomto úsilí předáte tah soupeři a nikdy nevíte, jaký tah soupeř udělá, a možná můžete ztratit desku. Svou bílou minci můžete cut vhodit do levé nebo pravé základní kapsy pomocí cut, jak je znázorněno na obrázku.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitola 3 — Basic Rules</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-03/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-03/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Jak se hra připravuje a jak se v ní počítá skóre, pravidla týkající se Queen, faulů a poplatků – tento rámec předpokládá, že každý úder popsaný v této knize již znáte.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="příprava-a-bodování"&gt;Příprava a bodování&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Uspořádání&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Queen ve středovém kruhu. Černé a bílé mince jsou kolem ní střídavě rozmístěny v malém kruhu, poté následuje vnější kruh, takže bílé mince tvoří písmeno&lt;strong&gt;Y&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Střídání stran&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Dokud si hráč nebo hráčka ukládá své mince do kapsy, tah pokračuje.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitola 4 — Chování</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/chapter-04/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/chapter-04/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Chování s rozhodčím, diváky, protivníky; role štěstí a dochvilnosti u stolu.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;DICIPLINE&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="chování"&gt;Chování&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Dochvilnost CHOVÁNÍ&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Velmi důležité je chování hráče.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="chování-s-rozhodčím"&gt;Chování s rozhodčím&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Viděl jsem některé hráče mluvit velmi hrubě s rozhodčími, čímž s nimi kazili vztahy. Opravdu nechápu, proč se hráči špatně chovají k rozhodčím? co získají? Někdy mají hráči pocit, že znají pravidla lépe než rozhodčí, a proto se hádají. Říkám vám, že v žádné jiné hře nemůže žádný hráč využít možnosti přivolat hlavního rozhodčího, jako je tomu v této hře. Pokud nejste spokojeni s rozhodnutím rozhodčího, můžete zavolat hlavního rozhodčího. I když je rozhodnutí hlavního rozhodčího také proti vám, máte právo hrát na jejich protest zaplacením poplatků za protest a podáním protestu písemně s uvedením incidentu a pravidla. Takové zařízení není k dispozici v žádném jiném sportu, pokud je vám poskytnuta taková ochrana, proč byste se měli hádat s rozhodčím? Na druhou stranu, pokud se k rozhodčímu budete chovat hezky, bude k vám mít respekt. Viděl jsem Suhase Kambliho, pětinásobného národního šampiona z Bombaje, jak se k rozhodčímu choval tak, že každý rozhodčí dychtivě odkázal svůj zápas. S žádným rozhodčím jsme nikdy neměli problém, i když byl někdy dobrý přítel našich soupeřů. Na turnajích konaných v Maháráštře jsem mnohokrát žádal přátele svých soupeřů, aby doporučovali zápasy, i když jsem věděl, že jsou příznivci mých soupeřů. Nikdy jsem se s žádným z nich nesetkal s žádným problémem. Pokud máte dobré úmysly, nic špatného se vám nestane. Za starých časů organizátoři turnaje srovnávali desky před zápasem. Seděl jsem na svém zápase v Madrasu (Chennai) a okamžitě jsem si uvědomil, že naše deska není správně srovnána. Požádal jsem našeho rozhodčího, aby mi dal obaly na vyrovnání prkna, ale rozhodčí se zdráhal dát obal a řekl, že prkno je již srovnáno. Můj soupeř také souhlasil s vyrovnáním&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitola 4 — Rukojeti</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-04/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-04/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Úchop je základem každého úderu v této knize. Arun popisuje čtyři druhy úchopů – nejprve si osvojte ten přirozený a poté, jak se vaše hra bude zlepšovat, přidávejte další.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="rukojeti"&gt;Rukojeti&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Při hře karrom je úchop velmi důležitý. Měli byste si osvojit přirozený úchop.&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-04#grips" data-cols="1"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;Podívejte se, jak to funguje&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--1col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--intermediate"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;Středně pokročilí&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-04#grips-wmgkg4_qdkq"&#10; data-anchor="topic-chapter-04#grips-wmgkg4_qdkq"&#10; data-title="Science behind the game, sitting posion grips, Spin"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=WMgKG4_QdkQ"&#10; data-video-id="WMgKG4_QdkQ"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Přehrát video: Science behind the game, sitting posion grips, Spin"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/WMgKG4_QdkQ/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Science behind the game, sitting posion grips, Spin&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="přirozený-úchop"&gt;Přirozený úchop&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-03.jpg" alt="Obrázek 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitola 5 — Koncentrace, pozorování a rada</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/chapter-05/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/chapter-05/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Koncentrace a pozorování jako dovednosti; faktory hrací plochy — úroveň desky, hladkost, odraz rámu, chování v kapse, vlastnosti mincí.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;KVALITY POŽADOVANÉ K TOMU, ABY SE HRÁČ STAL ŠAMPIONEM&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;O kvalitách požadovaných pro hráče, aby se stal šampiónem, jsem hovořil ve své poslední knize „Carrom Technique and Skill“.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Zde budu diskutovat o několika dalších vlastnostech a pokusím se poskytnout více materiálu pro vlastnosti, které již byly probrány.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="soustředění"&gt;Soustředění&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;co je koncentrace? Koncentrace je&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitola 5 — Přestávka</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-05/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-05/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Úvodní úder udává tón celé hře. Arun předvádí dvě osvědčené techniky z levého základního kruhu – a také ukazuje, kdy je vhodné zkusit obrácený úvodní úder, abyste získali šanci na slam.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="únik-z-levého-základního-kruhu"&gt;Únik z levého základního kruhu&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-07.jpg" alt="Obrázek 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Zlomenina levé základny&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Striker na levém základním kruhu; zamíříte tak, aby procházel první šipkou protilehlého levého půlkruhu. Upřednostňujte nůžkový nebo plochý úchop.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Tato metoda je nejlepší a používá ji většina hráčů. Mnoho hráčů při rozstřelu míří naslepo z protilehlého rámu. Pokud umístíte svůj striker na levý základní kruh, pak by váš striker měl procházet první šipkou protilehlého levého půlkruhu, jak je znázorněno na obrázku výše. Můžete vidět skutečný bod, kterým by měl váš striker procházet, a díky tomu můžete úder zahrát přesně. Pokud tuto metodu nepoužijete a pokusíte se zamířit na imaginární bod na protilehlém rámu, existuje riziko, že se tento imaginární bod posune, což povede k neúspěšnému rozstřelu. Tento rozstřel by měl být proveden nejlépe nůžkovým úchopem nebo jakýmkoli plochým úchopem.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitola 6 — Útok, obrana a zabijácký instinkt</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/chapter-06/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/chapter-06/</guid><description>&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Kdy hrát útok a kdy obranu; znát své silné a slabé stránky; instinkt zabijáka, který uzavírá hry.*&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;PLÁNOVÁNÍ&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Perfektní plánování dělá hráče dokonalým. Ihned po přestávce se musíte podívat na pozici mincí na karambolu a měli byste se rozhodnout, odkud začít a jak byste měli postupovat. Carrom je plánovací hra a nejen hra s kapsami mincí. Existuje mnoho hráčů, kteří jsou lepší v kapse mincí než šampioni; stil1 nemohou porazit šampiony jen kvůli jejich špatnému plánování. Měli byste začít hrát tak, že když prohrajete tah, měli byste vždy získat výhodnou pozici. Vždy byste měli využít každou minci na karambolu ke zlepšení své pozice. Když jsem byl v evropských zemích a hrál jsem v některých klubech, dostalo se mi uznání od členů těchto klubů. Ve svých projevech mě popisovali jako doktora carromu, profesora carromu, matematika carromu a tak dále. Nejvíc se mi ale líbila poznámka jednoho člena, který ve svém projevu řekl, že používají jeden striker, zatímco já tři úderníky.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitola 6 — Tahy: Cut, Double, Press</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-06/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-06/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sprška úderů: přímý Cut, Cross Cut, Double, křížový Double a Press.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="sprška-tahů"&gt;Sprška tahů&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-10.jpg" alt="Obrázek 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Záplava tahů&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Přehled základních tahů, kterým se tato kapitola věnuje.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-06#shower-of-strokes" data-cols="1"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;Podívejte se, jak to funguje&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--1col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--champion"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;Šampión&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-scy7kucbt7q"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-scy7kucbt7q"&#10; data-title="Advance strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=SCY7KuCBT7Q"&#10; data-video-id="SCY7KuCBT7Q"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Přehrát video: Advance strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/SCY7KuCBT7Q/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Advance strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-pjg08khutoa"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-pjg08khutoa"&#10; data-title="Winning strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=PJG08khutoA"&#10; data-video-id="PJG08khutoA"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Přehrát video: Winning strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/PJG08khutoA/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Winning strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-86y52mcu7a4"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-86y52mcu7a4"&#10; data-title="Exhibition strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=86Y52mCU7a4"&#10; data-video-id="86Y52mCU7a4"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Přehrát video: Exhibition strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/86Y52mCU7a4/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Exhibition strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="cut"&gt;Cut&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-11.jpg" alt="Obrázek 2" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitola 7 — Mentální zdatnost</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/chapter-07/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/chapter-07/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Spánek, hluboké dýchání, zpívání a mentální cvičení — trénink mysli vedle ruky.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PHYSICAL FITNESS&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;V každé hře je fyzická zdatnost naprosto nezbytná. Hra carrom není výjimkou. Když hráč hraje velké turnaje, musí odehrát čtyři až pět zápasů o délce půl hodiny až více než tři hodiny v závislosti na soupeři. Hraní po tak dlouhou dobu zatěžuje každou část jeho těla zapojenou do této hry. Navrhuji dodržovat jógová cvičení pro části těla zapojené do této hry.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitola 7 — Touch, Záběr, Pair, Cannon</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-07/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-07/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Touch a jeho varianty, Shot, Pair a Cannon — tahy, které umožňují umístit více mincí najednou.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="touch"&gt;Touch&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-14.jpg" alt="Obrázek 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Touch&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Získání mince tak, že se jí dotknete jinou mincí.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Když hráč potopí svou vlastní minci tak, že se jí dotkne jiné mince, nazývá se tento tah touch. Jak je znázorněno na obr. 7-A, pokud je soupeřova mince blízko levého rámu a naše mince je v její blízkosti, lze zahrát tah touch. Provedením úderu touch v této pozici nejenže naše koule skončí v kapse, ale soupeřova koule se také dostane blízko k našemu základnímu rámu, což pro něj představuje obtížnou situaci. Jak je znázorněno na obrázku 7-B, pokud je naší kouli v cestě překážka a pokud se nějaká koule nachází blízko protilehlého rámu u kapsy, lze naši kouli potopit úderem touch. Pomocí tohoto úderu lze změnit dráhu kuličky. Jak ukazuje obrázek 7-C, pokud se dvě kuličky dotýkají a jsou v křížové linii, lze první kuličku velmi snadno potopit. Úder striker by měl zasáhnout první kouli přesně ve středu. Pokud jsou tyto dvě koule vzdálené od kapsy (té, do které má být první koule zasunuta) a od striker (základních čar), měly by být v méně křížové linii. Pokud se tyto mince nacházejí blízko kapsy nebo striker, měly by být více v křížové linii. Např. pokud je jedna mince ve středu protilehlé základní čáry a druhá mince se jí dotýká z opačného konce, měly by být tyto dvě mince v přímce kolmé k protilehlému rámu. Teprve pak může být první koule potopena úderem touch. Místo, kam by měl striker dopadnout, závisí na poloze těchto dvou koulí; např. pokud se tyto dvě koule nacházejí uprostřed protilehlých základních čar kolmých k protilehlému rámu, striker by měla zasáhnout mírně na pravé straně, má-li být koule potopena do protilehlé levé kapsy, a striker by měla zasáhnout mírně na levé straně, má-li být koule potopena do protilehlé pravé kapsy. Hráč by měl vyzkoušet mnoho takových pozic; teprve pak pochopí přesnou polohu těchto dvou mincí a bod, do kterého by měl striker zasáhnout. Většina hráčů uvažuje o zasunutí do předních kapes, a proto i když existuje možnost zasunutí mince do základních kapes, nepřemýšlejí o tom. Např. jak ukazuje obrázek 8-A, dvě mince soupeře blokují možnost, aby naše mince zamířila do předních kapes, ale pokud si všimnete, lze naši minci zasunout do naší základní kapsy úderem touch, jak ukazuje obrázek 8-A. Podobně existuje mnoho příležitostí k provedení touch úderu na skupinu kuliček pomocí rebound, avšak hráč tento úder neprovede a skupinu kuliček táhne naslepo. Často po rozstřelu zůstává skupina čtyř kuliček, jak je znázorněno na obrázku 8-B. Z této hromádky lze bílou kouli potopit úderem touch do přední kapsy. Hráč, který provádí rozstřel z pravé strany, by se měl pokusit tuto minci potopit do protilehlé levé kapsy, a hráč, který provádí rozstřel z levé strany, by se měl pokusit potopit minci do protilehlé pravé kapsy. Při provádění takového úderu by striker měla zasáhnout spodní část černé mince středně silným úderem force. Jak je znázorněno na obr. 8-C, pokud soupeřova koule blokuje cestu naší kouli, měla by naše koule zasáhnout rám tak, aby při odrazu od rámu touch zasáhla soupeřovu kouli a směřovala do kapsy. Při provádění takového úderu by striker měla sledovat kouli až k rámu, kde do ní koule narazí.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitola 8 — Emoce, strava a postoj</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/chapter-08/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/chapter-08/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Zvládání strachu a úzkosti, ovládání emocí, rozhodování, dieta a postoje, které oddělují vítěze od poražených.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PSYCHOLOGIE&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="strach"&gt;Strach&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Četl jsem, že psychologické slovníky definují strach jako negativní emoční stav, výsledek reakce na vnímání, hodnocení a vědomí porážky. Někdy si hráči mohou také vypěstovat negativní postoj k výkonu a sobě samým. Účinky strachu jsou napětí, bezmoc,&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="sebeovládání"&gt;Sebeovládání.&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Mohou také nastat určité fyzické změny, jako je zrychlené dýchání, bušení srdce, zčervenání nebo zblednutí, pocení nebo zimnice, bolesti břicha nebo třes.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitola 8 — Glance, Brush, Rebound, Hook</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-08/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-08/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Glance, Double Glance, Brush, Rebound, Simple Rebound, Langda Rebound a Hook.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glance"&gt;Glance&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-17.jpg" alt="Obrázek 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Glance&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Druhou minci si dejte do kapsy, zatímco první mince narazí na protilehlý rám a přiblíží se k základnímu rámu.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Jak je znázorněno na obrázku 11-A, při první kouli se provede striker a druhá koule se zasune do kapsy, zatímco první se přiblíží k základnímu rámu tím, že narazí do protilehlého rámu. Tento úder se nazývá glance. Při provádění úderu glance je třeba postupovat opatrně. Mnoho&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitola 9 — Kapsy a obracení</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-09/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-09/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Třetí kapsa, křížová třetí kapsa, otočka, druhá kapsa a křížová druhá kapsa.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="třetí-kapsa"&gt;Třetí kapsa&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-19.jpg" alt="Obrázek 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Třetí kapsa&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Míč se odrazí od bočního rámu a skončí v pravé kapse na opačné straně.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Jak je znázorněno na obrázku 13-A, kouli nacházející se v blízkosti levého rámu lze zasunout do protilehlé pravé kapsy tak, že ji striker odrazí od bočního rámu. Tento úder se nazývá „třetí kapsa“. Také striker se po zásahu koule odrazí od bočního rámu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitola 10 — Slip, Striker Slip, Double Touch</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-10/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-10/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Slip, Striker Slip a Double Touch — tahy pro jemné doladění, které se používají v případě, že se mince překrývají.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="slip"&gt;Slip&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Slip&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Zahrání míčku tak, že se dotkne rámu a zasáhne jeho čtvrtinu.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Jak je znázorněno na obrázku 16-A, pokud je kulička, která se dotýká jakéhokoli rámu, zasunuta do kapsy zásahem do jejího čtvrtinového bodu, nazývá se tento úder slip, „punch“ nebo „quarter“.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Jak je znázorněno na obrázku 16-A, pokud je koule vzdálena od základní kapsy 5 palců nebo více, měl by se hráč pokusit ji zahrát do protilehlé kapsy.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitola 11 — Bomb a Force</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-11/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-11/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Tahy Bomb (Bum) a Force — silné tahy, které slouží k rozbití shluků a vynulování hrací plochy.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="bomb-zadek"&gt;Bomb (zadek)&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-23.jpg" alt="Obrázek 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-24.jpg" alt="Obrázek 2" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Bomb (bum)&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Silným úderem o rám rozházíte desku a přitáhnete mince k sobě.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Jak je znázorněno na obrázcích 17-A a B, pokud se naše koule nachází na základních čarách a při její vtloukání do díry dojde k velmi silnému nárazu striker o boční nebo základní rám, nazývá se tento úder Bomb. V hindštině se tento úder nazývá „bum“. Tímto úderem může dojít k narušení polohy všech ostatních mincí na hrací desce. Proto by měl být tento úder proveden tak, aby mince, jejichž poloha byla narušena, neskončily u protilehlého rámu, ale přiblížily se k nám. Jak je znázorněno na obrázku 17-A, hráč by měl zasáhnout striker na bočním rámu tak, aby se odrazil od protilehlého rámu v oblasti kapsy a vrátil se po kruhové dráze směrem k vnitřnímu kruhu. Tímto způsobem lze minci z vnitřního kruhu přiblížit k nám. Při provádění takového úderu by směr mince neměl směřovat k kapse, ale měla by se nacházet u základního rámu, alespoň půl palce od kapsy, v závislosti na poloze mincí.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitola 12 — Obrana a útok</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-12/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-12/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Přímá a nepřímá obrana, útok a poučení z Arunových zkušeností v Madrasu.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="obrana-a-útok"&gt;Obrana a útok&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Většinu lidí rozčiluje, když se v karomu mluví o obraně. Mnozí z nich říkají: „Proč by se měla hrát taková špinavá hra?“ Obrana i útok jsou součástí sportu, ať už jde o velké nebo malé disciplíny, halové či venkovní. Většina lidí si myslí, že obrana v karomu slouží pouze k tomu, aby narušila hru soupeřovy mince – ale tento názor je mylný. Důležitost tohoto principu si uvědomí, až uvidí šampiony v akci.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitola 13 — Duševní vlastnosti hráče</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-13/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-13/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Soustředění, pozorovací schopnosti, trpělivost a trénink – to je ta mentální stránka karomu, která odlišuje šampiony od talentovaných hráčů.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="sebedůvěra"&gt;Sebedůvěra&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Sebedůvěra&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;První zásadní vlastnost. S sebedůvěrou se i obtížné triky dají provést; bez ní se i trik s mincí v kapse stává výzvou.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Hráč jakékoli hry musí mít určité vlastnosti a hráč karromu není výjimkou. Pro hráče, který má sebevědomí, není nic obtížné. Takový hráč se pak učí snadno. Jakmile však ztratí sebevědomí, i ten nejjednodušší úkol se pro něj stane obtížným. Hráč karromu, který sedí u stolu s sebevědomím, dokáže snadno zvládnout i obtížné tahy a předvídat průběh hry od začátku až do konce. Sebedůvěru si člověk buduje neustálým tréninkem, plným využitím úchopu a naprostým oddaním hře.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitola 14 — Advanced Stroke Positions</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-14/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-14/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Walkthroughs of advanced board positions — figures 32 through 47 — and how Arun plays them.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="advanced-positions"&gt;Advanced Positions&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Each walkthrough below matches a diagram in Arun&amp;rsquo;s original book. Study the coin layout first, then read how the striker should travel.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="figure-32"&gt;Figure 32&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-36.jpg" alt="Figure 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;In Fig. 32 there are three white coins and opponent&amp;rsquo;s one black coin. Our two coins are difficult at rebound position. The position of these two coins is difficult for rebound and therefore some other stroke should be tried and finish the board otherwise the opponent will win the board by pocketing his only coins on the board.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kontakt</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/contact/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/contact/</guid><description>&lt;p&gt;Arun Deshpande nabízí individuální tréninky pro hráče všech úrovní – od úplných začátečníků až po ty, kteří se chtějí účastnit turnajů. Pro kluby a akademie po celém světě jsou k dispozici také skupinové workshopy a tréninkové kempy.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Problémy a řešení</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/videos/problems-solutions/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/videos/problems-solutions/</guid><description/></item><item><title>Různé</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/videos/misc/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/videos/misc/</guid><description/></item><item><title>Středně pokročilí</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/videos/intermediate/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/videos/intermediate/</guid><description/></item><item><title>Šampión</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/videos/champion/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/videos/champion/</guid><description/></item><item><title>Úvod</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/videos/intro/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/videos/intro/</guid><description/></item><item><title>Začátečník</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/videos/beginner/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/videos/beginner/</guid><description/></item></channel></rss>