Arun Deshpande Carrom Academy

Přímá a nepřímá obrana, útok a poučení z Arunových zkušeností v Madrasu.

Obrana a útok

Většinu lidí rozčiluje, když se v karomu mluví o obraně. Mnozí z nich říkají: „Proč by se měla hrát taková špinavá hra?“ Obrana i útok jsou součástí sportu, ať už jde o velké nebo malé disciplíny, halové či venkovní. Většina lidí si myslí, že obrana v karomu slouží pouze k tomu, aby narušila hru soupeřovy mince – ale tento názor je mylný. Důležitost tohoto principu si uvědomí, až uvidí šampiony v akci.

Přímá obhajoba

Zkomplikujte soupeři hru, aniž byste se dotkli své vlastní mince.

Nepřímá obhajoba

Obrana pomocí tahů jako glance a brush — lze použít v jakékoli fázi hry.

Přímá obrana

Obrázek 1

Přímá obrana

Zkomplikovat soupeři hru, aniž bys se dotkl své vlastní mince.

Pokud se podaří zkomplikovat hru soupeřově minci, aniž by se dotkla naší mince, jedná se o tzv. přímou obranu. Tento typ obrany se používá častěji ve čtyřhře než ve dvouhře. Na první pohled se tento typ obrany jeví jako velmi snadný, ale při jeho použití si hráč uvědomí, že to není tak jednoduché, jak se zdá. Při tomto typu obrany by se soupeřova mince měla dostat do zamýšlené pozice. Aby toho bylo možné dosáhnout, měl by hráč mít kontrolu nad rychlostí striker. Zároveň musí vědět, do kterého bodu mince by měl striker zasáhnout. Aby zasáhl striker v daném bodě, musí být přesný. Stručně řečeno, obrana není tak snadná a vyžaduje hlavně dvě vlastnosti: (1) přesnost a (2) kontrolu nad rychlostí striker. Ve dvouhře by měla být soupeřova mince přivedena do našeho základního rámečku nebo na místo rebound u soupeře. Ve čtyřhře, když po našem tahu hraje hráč po naší pravici, měla by být jeho mince přivedena do našeho levého rámu (protivníkova protilehlého rámu) nebo na místo rebound soupeře. Často je třeba přivést mince soupeře na jeho stranu rebound. Dostat minci do takové pozice vyžaduje mimořádnou kontrolu nad striker, protože pokud se taková mince dostane velmi blízko k rámu, stane se pro soupeře snadným rebound, nebo pokud je při takovém obranném úderu úder příliš silný, mince po nárazu na protilehlý rám vyletí ven a stane se pro soupeře snadnou kořistí. Ve čtyřhře, pokud na desce zůstane po jedné minci z každé pair, snaží se každý hráč zkomplikovat situaci s mincí soupeře po své pravici, pokud není snadné potopit vlastní minci. Při použití takové obrany je třeba mít na paměti, že i soupeř bude hrát podobnou obranu. Proto by měl dbát na to, aby mince, kterou ztěžuje hráči po své pravici, byla v takové pozici, aby ji i jeho partner mohl ztížit soupeři. V tomto typu obrany mohou takovou taktiku použít a vyhrát hru pouze hráči, kteří ovládají rychlost striker a mají trpělivost. Nyní vyvstává otázka: proč je taková obrana v singlu nutná? Hráč přichází o tah tím, že ztěžuje soupeřovu figurku. Jelikož je v tomto případě i jeho vlastní figurka ztížena, získá soupeř tah k zasunutí své figurky do kapsy. Účelem ztěžování soupeřovy figurky je to, že když se soupeř pokusí zasunout ztížnou figurku, někdy se mu to opět zkomplikuje, čímž hráč získá další tah k zasunutí nebo odstranění své ztížné figurky. Při vhazování své koule by hráč měl dbát na to, aby se pro něj situace znovu nekomplikovala, jinak by smysl zkomplikování soupeřovy koule byl zmařen. Např. pokud je soupeřova koule přivedena k našemu základnímu rámu, bude se ji snažit vhazovat pomocí double. Pokud při hraní double bude úder pomalý, mince se stane obtížnou a zůstane na straně rebound. I když je úder silný, ale nepřesný, mince se po nárazu do základního rámu dostane na místo rebound. Samozřejmě, pro hraní takové obrany je třeba mít hodně trpělivosti, protože někdy je třeba ztížit situaci téže koule po více než jedno kolo. Někdy diváci vypískají hráče, který používá takovou techniku přímé obrany. V této fázi by hráč neměl ztratit koncentraci. Ti samí diváci pak hráče chválí nebo oceňují, když danou partii vyhraje právě díky použití přímé obrany.

Jak je znázorněno na obrázku 28, A a B, lze také zkomplikovat hru s kuličkou, která se dotýká protilehlého a bočního rámu v blízkosti kapsy, a to tak, že se trefí do jejího středu s hodnotou force vyšší než střední.

Rytmus ve čtyřhře

Hráč, který provádí rozstřel, se snaží připravit pozici pro svého partnera – ale soupeř, který stojí mezi nimi, stále sbírá snadné body a ostatním to ztěžuje. Každý hráč by měl hru dokončit nebo připravit pozici pro svého partnera, aby ji mohl dokončit.

Hráč, který má na tahu, hraje tak, aby jeho partner mohl dokončit hru. Všichni však zapomínají, že mezi oběma partnery stojí soupeř. Ten sbírá mince, které jsou pro něj snadné, a poté zkomplikuje hru s jednou nebo více mincemi hráči po své pravici. Tím dává svému partnerovi jeden tah. Takto tento cyklus pokračuje. Ve čtyřhře by každý hráč měl dbát na to, aby dokončil hru nebo umožnil svému partnerovi ji dokončit.

Když hráči hrají čtyřhru, měli by vždy myslet na svého partnera. Někteří hráči hrají sobecky a na své partnery vůbec neberou ohled. To nakonec vede k hádce. Mezi oběma partnery by mělo panovat dokonalé porozumění. Toto porozumění je velmi vzácné v párech, kde jsou oba hráči šampiony. Důvodem není nic jiného než sobectví. Otázkou nyní je, co je to sobecká hra? Často, když hráč zahraje dobrý úder, diváci tleskají. Hráč se pak stane poněkud příliš sebevědomým a polichoceným a místo toho, aby předal štafetu partnerovi, se pokouší o údery, které jsou pro něj obtížné, ale pro partnera snadné. Nechá se unést vlnou uznání, pokouší se o nemožné údery a prohrává zápas. Tato otázka porozumění vyvstává, když hrají dva šampioni, protože mezi nimi dochází ke střetu eg. Ve skutečnosti, pokud zápas vyhrají, zásluha patří oběma, bez ohledu na to, kdo hrál lépe. Hráč, který hraje dobře, by měl od svého partnera dostat co nejvíce šancí, aby mohl desku dokončit sám, pokud je to v jeho silách. Při hře ve čtyřhře by měl hráč rozumět svému partnerovi. I když jeho partner udělá nějaké chyby, neměl by ho během partie kritizovat. Pokud hráč neustále kritizuje svého partnera za chyby, získají z toho soupeři větší sebevědomí a zároveň jeho partner ztratí sebedůvěru.

Zážitky z Madrasu

Obrázek 2

Obrázek 3

Zkušenosti v Madrasu

Jak vzájemné porozumění mezi partnery rozhodlo o vítězství v semifinále národního turnaje ve čtyřhře.

Z mých zkušeností z Madrasu je zřejmé, jak mohou hráči ztratit sebedůvěru, pokud se s nimi jejich partneři pohádají, a zároveň je zřejmé, jak lze prohraný zápas ještě zvrátit díky dokonalé souhře mezi partnery. Ramesh Chitty a já jsme se setkali se Sunderrajem a Shivlingamem v semifinále národního turnaje v karromu, který se konal v roce 1970 v Madrasu. Sunderraj hrál ve skvělé formě a Shivlingam mu také poskytoval dobrou podporu. První hru vyhráli za pouhé tři hry, aniž by nám přenechali jediný bod. Celou halou se neslo vzrušení, protože jsme byli jediným týmem z Maháráštry, který se mohl turnaje zúčastnit, a byli jsme velmi známí díky naší dokonalé souhře. I když byli Sunderraj a Shivlingam madraským divákům dobře známí, na národní úrovni zatím neměli dobré výsledky. Ramesh zvolil obrannou taktiku. Podle mého názoru je dnes nejlepším hráčem ve čtyřhře. Blokoval Sunderraje, ale ten začal sbírat mince, které měl na dosah, a přecházel do obrany, když neměl pozici k zakončení. Bylo nutné narušit jejich souhru. Ramesh lstivě změnil svou hru a začal Sunderrajovi dávat šance na dokončení desky, ale zároveň si Ramesh vždy nechával alespoň jednu minci mimo dosah Sunderraje, což bylo lákavé. Sunderraj se nechal nalákat k dokončení desky. Zároveň mi Ramesh vždy nechával snadnou pozici k dokončení. Sunderraj, nalákán do pasti, dvakrát či třikrát minul poslední tah a já jsem dostal příležitost partii dokončit. Partii jsme vyhráli. Shivlingam ztratil trpělivost se Sunderrajem. Nedovolil mu hrát volně. Donutil ho hrát defenzivně. Výsledkem bylo, že jsme tu partii vyhráli. Před začátkem třetí partie jsme měli 10 minut odpočinku. Během té doby Shivlingam neustále povzbuzoval Sunderraje. Ramesh pak řekl: „Arune, jejich vzájemná součinnost skončila a teď toho musíme využít.“

Když začala třetí hra, Ramesh najednou přešel k ofenzivnímu stylu hry a řekl mi, abych ho napodobil. Shivlingam a Sunderraj samozřejmě přešli k defenzivnímu stylu. Tím ztratili sebedůvěru a nedokázali dostat mince do jamky. Získali jsme tak výhodu, začali jsme hrát ještě ofenzivněji a situaci jsme plně ovládli. Tuto hru jsme vyhráli na třech stolech, aniž bychom jim přenechali jediný bod. Národní mistrovství ve čtyřhře jsme vyhráli, když jsme ve finále porazili Y. Lazara a S. Dilliho z Tamilnádu. Ve dvouhře získal národní titul Suhas Kambli z Maháráštry, který ve finále porazil S. Dilliho z Tamilnádu.

Metody přímé a nepřímé obrany jsou znázorněny na dalších obrázcích.

Jak je znázorněno na obrázku 29-A, jedna bílá koule se nachází v blízkosti základního rámu soupeře a druhá bílá koule je u kapsy. Pokud velmi silně trefíte striker na bílou kouli, která se nachází poblíž základního rámu soupeře v místě znázorněném na obrázku 29-A, striker se vrátí a trefí váš základní rám poblíž kapsy, čímž může potopit bílou kouli, která se nachází v protilehlé pravé kapse, a tím vám usnadní potopení obtížné koule.

Jak je znázorněno na obrázku 29-A, pokud je mince v našem základním rámci cut obtížná, lze naši obtížnou minci v pozici rebound změnit na snadnou.

Jak je znázorněno na obrázku 30-A, naše kulička se dotýká protilehlého okraje a soupeř má pro sebe snadnou pozici. Jelikož se naše kulička dotýká protilehlého okraje, nemůže dojít k tahu cut a soupeřovu kuličku nelze odtáhnout. Zároveň je soupeřova koule v jedné přímce s naší koulí, a proto není možný ani glance. V této pozici, jak je znázorněno na obr. 3O-A, pokud je soupeřova kulička zasažena proti protilehlému rámu v blízkosti kapsy, čímž dojde k striker na naší kuličce, dostane se soupeřova kulička k našemu základnímu rámu poté, co vytvoří určitý úhel s protilehlým rámem, a naše kulička buď spadne do kapsy, nebo se z této pozice dostane ven a stane se pro nás snadnou pro další tah. Tento úder vypadá velmi snadno, ale není tomu tak. K provedení takové obrany je zapotřebí hodně tréninku. Tím, že soupeři ztížíme hru, lze striker nasměrovat do různých bodů protilehlého rámu, čímž se naše obtížné údery stanou snadnými.

Jak je znázorněno na obrázku 30-B, lze zkomplikovat situaci i s mincí soupeře, která se nachází v jeho základní kapse, a to tak, že ji přiblížíme k našemu základnímu rámu. U těchto dvou metod je zapotřebí přesnost a dobrá kontrola nad rychlostí striker. Tímto způsobem lze jakoukoli minci v blízkosti soupeřova rámu přivést k našemu základnímu rámu. Cvičením lze pochopit, do kterého bodu mince je třeba zasáhnout, aby se dostala do našeho základního rámu. Často nastává situace znázorněná na obrázku 31-A, kdy soupeřova černá mince blokuje cestu naší bílé minci a hráči se snaží ji potopit silným rebound. Domnívají se, že silným úderem rebound lze soupeřovu kouli odstranit a jejich kouli potopit. Nejjednodušší a nejlepší metodou je zasáhnout soupeřovu kouli tak, aby se dostala do našeho základního rámu, a zároveň nasměrovat úder striker na naši obtížně umístěnou kouli, aby se její situace zjednodušila. Při provádění tohoto úderu je třeba dbát na to, aby soupeř nezískal pozici pro glance, která by nám naši kouli zkomplikovala.

Jak je znázorněno na obrázku 31-8, při řezání naší mince lze minci soupeře přivést k našemu základnímu rámu, čímž získáme ještě jeden tah. Tato hra se nazývá cut back game. Je to velmi užitečná hra, protože jejím provedením lze zkomplikovat situaci soupeřově minci, usnadnit situaci naší obtížné minci a otevřít obtížnou skupinu mincí.

Nesprávná obhajoba a její důsledky

Nesprávná obhajoba a její důsledky

Poučení z klíčového zápasu – volba nesprávného obranného tahu.

Mnoho hráčů neví, jak hrát v kritických momentech. Hrál jsem s Kadirkhanem ve finále otevřeného turnaje v karromu v Nagpada Neighborhood House. Kadirkhanova poslední mince byla blízko mé levé kapsy a moje poslední mince byla blízko protilehlé kapsy. Na tahu byl Kadirkhan. Mince Queen byla blízko mého základního rámu. Kadirkhan zahrál tak, že se mince Queen dostala mezi naše dvě mince u bočního rámu. Byla to třetí a rozhodující hra. Skóre bylo 28:28. Vítěz této hry tedy vyhrál celý zápas. V této pozici jsem Queen posunul o kousek dál. Kadir také posunul Queen ze své strany. To se stalo třikrát nebo vícekrát. Odstranil jsem Queen z té pozice tak, že Kadir váhal, zda ho bránit, nebo ho potopit. Kadirkhanovi se naskytla příležitost k cut s Queen, a proto se chystal zahrát cut; na druhou stranu však měl sklon ho bránit, protože kdyby při přehazování minul Queen, prohrál by zápas. V tomto dilematu se Kadir pokusil o cut a minul; já jsem získal Queen velmi snadno, a tak jsem dostal příležitost vyhrát hru i zápas. Udělal chybu v obraně. Kdyby hrál správně v obraně, měl bych jen velmi malou šanci ten zápas vyhrát. Moje mince byla tak blízko protější kapsy, že kdybych se jí jen letmo dotkl striker, spadla by do kapsy, ale Kadirchánova mince nebyla tak blízko kapsy. Měl tedy svou minci z kapsy odstranit, protože blokovala Queen. Pak by měl k dispozici dvě strany pro obranu: 1) svůj základní rám a 2) boční rám, kde byla moje mince u kapsy. Mně by pro obranu zůstala pouze jedna strana, a to můj základní rám. Proto měl větší šanci vyhrát tuto partii i celý zápas, kdyby hrál perfektní obranu.

Nepřímá obhajoba

Nepřímá obhajoba

Obrana pomocí úderů jako glance a brush.

Nepřímou obranu lze provést pomocí mnoha tahů, které jsou uvedeny v kapitole „Sprška tahů“. Hlavními tahy pro nepřímou obranu jsou glance a brush. Většinou se přímá obrana provádí v okamžiku dokončení desky, zatímco nepřímou obranu lze provést v jakékoli fázi.

Útok

Útok

Agresivní hra zaměřená na získávání mincí a dokončování herních polí – nezbytná součást hry vedle obrany.

Z kapitoly „Záplava úderů“ lze pochopit, jak jsou tyto údery užitečné pro útok. Útok je velmi důležitou technikou této hry. Pouhá obrana nestačí k tomu, aby hráč vyhrál zápas. Hráč musí ovládat jak obranu, tak útok. Hráč by se měl snažit hrát útočně již na začátku hry. Ofenzivní hra dodává hráči sebevědomí a ten má pocit, že každá figurka na hrací desce je pro něj snadná. Nedostatek ofenzivy podkopává jeho sebevědomí a hráč má pocit, že každá figurka na hrací desce je pro něj obtížná. Při ofenzivě je velmi důležité mít strategický plán ohledně toho, kterou figurku zahrát a kterou usnadnit. Mnoho hráčů na to nemyslí a hraje neplánovanou ofenzivní hru, ve které selhávají; např. když soupeřův kámen blokuje cestu našemu kameni, odstraníme ho tím, že zahrajeme jiný kámen. Při odstranění takové figurky však nepřemýšlíme o tom, kam se dostane, a proto se někdy stane překážkou pro naši jinou figurku. Proto by si hráč před odstraněním soupeřovy figurky měl představit její pohyb a ujistit se, že nebude překážkou pro jeho další figurku. Pokud je zřejmé, že tato figurka bude blokovat jinou figurku, měl by hráč nejprve zahrát ty ostatní figurky a teprve poté takovou figurku odstranit. Ve hře tedy potřebujeme dokonalé plánování.

Často se nám naskytne příležitost k dokončení partie. V této situaci by měl hráč vše dokonale naplánovat a hrát kameny v pořadí. Předpokládejme, že na hrací desce máme pět kamenů a jsme v pozici, kdy můžeme partii dokončit, ale jeden z našich kamenů blokuje cestu soupeřovu kameni. Pokud tuto figurku zahrajeme jako první a mineme jednu ze zbývajících čtyř, soupeř hru dokončí a my zbytečně viníme smůlu. Kdybychom však figurku, která soupeři bránila v cestě, zahráli jako poslední, měli bychom i přes minutí předchozí figurky ještě jednu šanci. Proto by hráč měl vždy plánovat tak, aby i v případě, že minete svou minci, dostal ještě jeden tah. Měli bychom přesně vypočítat počet tahů, které soupeři přenecháme. Vždy bychom se měli snažit získat od soupeře ještě jeden tah; např. pokud má soupeř jednu obtížnou minci, zatímco my máme dvě, a máme tah, neměli bychom se snažit potopit žádnou z mincí, ale měli bychom se pokusit potopit jednu a odstranit druhou, nebo bychom se měli pokusit odstranit obě naše obtížné mince. Když je na tahu soupeř, má na desce jednu pro něj obtížnou minci, kterou se bude snažit potopit. Pokud jsme na tahu my, jsou pro nás obě mince snadné, a můžeme tak vyhrát hru. Někdy je na hrací desce více soupeřových kamenů a máme šanci na výhru. V této situaci bychom se měli vždy snažit dokončit hru ofenzivní hrou, místo abychom se pokoušeli vyhrát hru obranou. Pokud uspějeme, náš soupeř nedostane příležitost k další hře.

Ramesh Chitty a já jsme hráli finále mistrovství státu Maháráštra proti Suhasovi Kamblimu a Vijayovi Sangamovi. Obě dvojice měly vynikající pověst, a proto se tam sešlo velké množství diváků. Ten dav byl opravdu výjimečným zážitkem. Nikdy předtím jsme s diváky nic podobného nezažili. Naše židle byly kvůli nadměrnému tlaku diváků odsunuty pod tribunu. Byli jsme bezmocní. Nebylo možné zápas zahájit. Když jsme je o to požádali, trochu ustoupili. I poté, když jsme přijímali podání, museli jsme diváky pokaždé žádat, aby ustoupili, abychom mohli židle znovu správně umístit. Ze strany diváků to nebylo úmyslné jednání, ale dav byl tak hustý, že se každý držel druhého, aby se udržel na nohou. Připomnělo mi to lidskou pyramidu. V první řadě byly židle seřazeny podle výšky vzestupně, aby diváci dobře viděli na zápas. Zápas začal. Suhas a Sangam vyhráli losování. Sangam zahájil první desku. Potopil osm bílých mincí a Queen. Poslední minci nechal Suhasovi na snadno a podíval se na Rameshe tázavě. Diváci také Sangamovi za jeho hru zatleskali. Když přišla řada na Rameshe, dokončil desku. Hra se stala tak zajímavou, že diváci napjatě sledovali průběh zápasu. Každý dobrý úder byl odměněn potleskem. Všichni jsme dokončovali jednu partii za druhou, ale nikdo nedokázal předpovědět, kdo vyhraje. Byla to doslova sprška úderů a zároveň byl v plném proudu souboj techniky a taktiky. Nikdo se nechtěl vzdát. Skóre se vyrovnávalo. Obě dvojice vyhrály po jedné hře. Kvůli náporu diváků nebylo možné odejít si odpočinout. Zápas pokračoval bez přestávky. I ve třetí hře se odehrál tvrdý boj. Diváci byli nesmírně nadšení. Každý hráč čekal, až jeho soupeř udělá chybu. Nakonec obě dvojice dosáhly shodného skóre 28 bodů. Diváci zadrželi dech. Suhas měl na řadě zahájit partii. Zahájil ji. Jelikož šlo o poslední partii, zvolil obrannou taktiku. V té partii se i mně podařilo zahrát dva nebo tři dobré tahy. Nakonec obě dvojice měly na desce po jedné minci. Každý se snažil dát svému partnerovi co největší šanci. Byla to opravdu náročná hra. Museli jsme mít pevnou kontrolu nad striker a zároveň se od nás očekávalo, že budeme hrát správné tahy. Zároveň jsme museli zachovat trpělivost. Nakonec Ramesh předvedl spektakulární obranu a situace s mincí se stala obtížnou jak pro Suhase, tak pro Sangama. Suhas pak provedl svou poslední obranu a zkomplikoval mi situaci s naší mincí. Byl jsem si jistý, že jejich mince je pro ně také obtížná. Pokusil jsem se tedy dostat svou minci do třetí kapsy. Byl to tak skvělý úder, že moje koule přesně zapadla do kapsy a diváci byli ohromeni radostí. Ten zápas měl svůj vlastní význam, protože to bylo naše třetí vítězství v řadě ve čtyřhře na státní úrovni. Podařilo se nám to a zatím se to žádnému jinému pair nepodařilo.