Slip, Striker Slip a Double Touch — tahy pro jemné doladění, které se používají v případě, že se mince překrývají.
Slip
Zahrání míčku tak, že se dotkne rámu a zasáhne jeho čtvrtinu.
Jak je znázorněno na obrázku 16-A, pokud je kulička, která se dotýká jakéhokoli rámu, zasunuta do kapsy zásahem do jejího čtvrtinového bodu, nazývá se tento úder slip, „punch“ nebo „quarter“.
Jak je znázorněno na obrázku 16-A, pokud je koule vzdálena od základní kapsy 5 palců nebo více, měl by se hráč pokusit ji zahrát do protilehlé kapsy.
Jak je znázorněno na obrázcích 16-B a C, pokud se mince nachází na základně protilehlého rámu, měl by hráč – po mírném natočení striker do křížové polohy vůči minci – zasáhnout čtvrtinovou část mince střední rychlostí.
Jak je znázorněno na obrázku l6-D, pokud se kulička nachází v blízkosti spodní kapsy, měla by být zasunuta do této kapsy. V takové pozici by se neměl zkoušet úder rebound, protože takovou minci nelze pomocí rebound tak snadno zasunout do kapsy. Někdy hrozí nebezpečí, že se mince odkloní od rámu a následuje úder striker do kapsy, pokud není úder rebound přesný.
Striker Slip
Striker vyklouzne z jedné mince, aby udeřil a strčil do kapsy jinou, která leží poblíž.
Často dochází k situaci znázorněné na obr. 16-F. Jedna z našich mincí přilnula k rámu a druhá je od této mince vzdálena a zároveň i mírně vzdálena od rámu.
Obvykle budeme k zahrání těchto dvou koulí potřebovat dva údery. Pokud provedete úder znázorněný na obr. 16-E, vaše striker se odrazí od přilepené koule a zasáhne kouli, která je trochu dál od rámu a bude potopena, zatímco koule, která byla zasažena jako první, bude odstraněna z této pozice a situace se pro nás zjednoduší. Vzácně se stává, že tyto dvě koule skončí v kapsách jedním úderem. Pro provedení tohoto úderu byste měli použít o něco větší force než při úderu slip.
Double Touch

Striker se mince dvakrát dotkne, než si ji strčí do kapsy — používá se u bočních rámů.
Pokud je mince znázorněná na obrázku 16 trochu vzdálená od bočních rámů, měl by být úder striker proveden tak, aby se mince dvakrát dotkl a byla tak zasunuta do kapsy; tento úder se nazývá double touch. Často musí hráč zahrát double touch u mincí, které se nacházejí blízko bočních rámů. Tento úder by měl být zahrán pouze v případě, že jsou tyto mince vzdáleny od bočního rámu více než půl palce. Pokud jsou mince méně než půl palce od bočního rámu, je rebound snazší než double touch.