Arun Deshpande Carrom Academy

Glance, Double Glance, Brush, Rebound, Simple Rebound, Langda Rebound a Hook.

Glance

Obrázek 1

Glance

Druhou minci si dejte do kapsy, zatímco první mince narazí na protilehlý rám a přiblíží se k základnímu rámu.

Jak je znázorněno na obrázku 11-A, při první kouli se provede striker a druhá koule se zasune do kapsy, zatímco první se přiblíží k základnímu rámu tím, že narazí do protilehlého rámu. Tento úder se nazývá glance. Při provádění úderu glance je třeba postupovat opatrně. Mnoho

Hráči neberou v úvahu polohu mince a hrají glance. Když dosáhnou špatných výsledků, svádějí vinu na štěstí.

Poté, co se striker dotkne první mince a dosáhne druhé mince, neměl by směr pohybu striker směřovat k kapse, ale po nárazu do druhé mince by měl směřovat k protilehlému nebo bočnímu rámu.

Viz obrázek 11-A. Zde po zásahu druhé mince směřuje striker k bočnímu rámu, a proto nemůže dojít k double.

Na obrázku 1I-B je zcela možné, že dojde k double, protože druhá mince se nachází uprostřed kapsy a směr striker směřuje po nárazu do druhé mince směrem ke kapse.

Na obrázku 11-C je poloha druhé mince stejná jako na obrázku 11-B. Poloha první mince se však změnila. Proto by se při hře glance měl striker umístit na základní kruh. Směr pohybu striker po nárazu do druhé mince na obrázku 11 - C směřuje k protilehlé bránce, a proto není možné, aby vznikl double.

Z výše uvedeného obrázku je patrné, že poloha kamenu při tahu glance je velmi důležitá. Pokud hráč nezíská lepší pozici pro provedení tahu glance, nemá smysl takový tah provádět. Tento tah lze častěji využít v obranné hře. Zahráním úderu glance lze přivést soupeřovu kouli k našemu základnímu rámu, přičemž vlastní kouli potopíme do kapsy, a tím soupeři ztížíme situaci s jeho koulí. Pro zahrání tohoto úderu není nutné, aby se naše koule nacházela v blízkosti kapsy. Abychom přivedli soupeřovu kouli směrem k našemu základnímu rámu a pryč od kapsy, měli bychom zahrát glance tak, že umístíme striker do minimální křížové linie se soupeřovou koulí. Tento úder lze také použít k usnadnění situace naší koule. Jak je znázorněno na obr. 11-D, naši kouli, která se nachází blízko protějšího rámu, lze usnadnit tím, že ji pomocí úderu glance přiblížíme k sobě. Následným úderem glance pak můžeme naši kouli přiblížit k základnímu rámu, čímž si ji usnadníme. Tento úder lze použít i v ofenzivní hře.

Podívejte se, jak to funguje
Začátečník
Brush, Glance
Středně pokročilí
Brush, Glance, Deflection
Šampión
Glance

Double Glance

Double Glance

Hodit dvě mince za sebou, když se člověk glance nedokáže trefit do cíle.

Někdy jsou mince rozmístěny tak, že hráč nemůže zamířit striker na zamýšlenou minci odrazem od jedné mince. Pokud tedy existuje možnost odrazu od dvou mincí za sebou, nazývá se tento úder double glance. Trojitý glance se vyskytuje velmi zřídka.

Podívejte se, jak to funguje
Začátečník
Brush, Glance
Středně pokročilí
Brush, Glance, Deflection
Šampión
Glance

Brush

Brush

Podobně jako glance, ale první mince se dostane do protilehlého nebo bočního rámečku namísto základního rámečku.

Je to podobné jako u glance. Rozdíl spočívá v tom, že mince, do které striker narazí jako první, se dostane do protilehlého nebo bočního rámu, místo aby skončila v základním rámu. Tento úder nevyžaduje příliš mnoho force. Pro provedení brush by měl striker zasáhnout první minci v bočním bodě. Tento úder je jednodušší než glance. Pokud naší minci něco brání v cestě, lze překážku odstranit odražením a minci tak dostat do kapsy. Tento úder se používá v ofenzivní hře. Při provedení úderu brush se poloha kuličky na hrací desce neustále mění, a proto je pro soupeře obtížné cokoli předvídat a nemůže si naplánovat svůj další tah. Tento úder je velmi důležitý, protože jeho použitím může hráč vytvořit mnoho výhodných pozic.

Podívejte se, jak to funguje
Začátečník
Brush, Glance
Středně pokročilí
Brush, Glance, Deflection

Rebound

Rebound

Vložení koule do kapsy v blízkosti levé nebo pravé mantinelové stěny tak, že se trefí do protilehlé mantinelové stěny.

Pokud se koule nacházející se v blízkosti našeho levého nebo pravého mantinelu dostane do kapsy po odrazu od protilehlého mantinelu, nazývá se tento úder rebound.

Podívejte se, jak to funguje
Začátečník
Rebound
Středně pokročilí
Rebound and Langda Rebound
Šampión
Langda Rebound

Jednoduché Rebound

Jednoduché Rebound

Míček poblíž levé branky, který skončil v brance po zásahu striker na protější brance.

Jak je znázorněno na obrázku l2-A, kulička nacházející se blízko levého rámu se dostane do kapsy zásah do striker na protilehlém rámu. Pro zamíření lze od mince nakreslit dvě pomyslné přímky a jako bod pro zamíření rebound zvolit pozici striker. Během hry rebound by se v blízkosti protilehlého rámu neměl nacházet prach. Pokud se v blízkosti protilehlého rámu nachází prášek, striker se vrátí pomalu, protože nedojde k úderu. Pokud se v blízkosti protilehlého rámu nachází prášek, který nelze v aktuální hře odstranit, je třeba zahrát rebound s o něco větším force.

Podívejte se, jak to funguje
Začátečník
Rebound
Středně pokročilí
Rebound and Langda Rebound

Langda Rebound nebo mimo hřiště Rebound

Langda Rebound nebo mimo hřiště Rebound

Vložení koule do kapsy odrazem od protilehlého a bočního rámu.

Jak je znázorněno na obrázku 12-B, když se míček dostane do kapsy po zásahu striker na protilehlém nebo bočním rámu, tento úder se nazývá langda rebound. Při provádění tohoto úderu by se v blízkosti protilehlého nebo bočního rámu neměl nacházet přebytečný prach. Pokud se v blízkosti bočního rámu nachází prášek, striker nebude odraženo, nezasáhne vnější část mince, ale její vnitřní část, a vznikne tak vysoká pravděpodobnost, že dojde k „due“. Po odrazu od vnitřní části mince se striker bude pohybovat směrem k kapse.

Pokud jsou k dispozici dvě mince, jak je znázorněno na obrázku 12-B, je tento tah výhodný. Má tři výhody.

i) Pokud striker po nárazu do protilehlého a bočního rámu nezaujme správný úhel a namísto vnější části mince zasáhne její vnitřní část. I v takovém případě však existuje šance, že se mince dostane do kapsy díky touch druhé mince [obr. 12 –B – 2)

Pokud tyto dvě koule patří nám, pak tímto úderem můžeme jednu kouli potopit a zároveň si usnadnit situaci s druhou koulí, protože se dostane do našeho základního rámu.

Pokud je jedna z těchto dvou kamenů soupeřova (kámen, který se nachází na základním kruhu na obr. 12-B2), lze při potopení našeho kamene přivést soupeřův bílý kámen do našeho základního rámce, čímž mu ztížíme hru. (obr. 12-B2)

Někdy nastane jiná situace. Kulička striker se nejprve dotkne soupeřovy kuličky, přivede ji k našemu základnímu rámu a odrazí se od naší kuličky, čímž ji posune do kapsy [obr. 12 B-3)

Podívejte se, jak to funguje
Středně pokročilí
Rebound and Langda Rebound
Šampión
Langda Rebound

Hook

Obrázek 2

Hook

Zarážka pomocí rebound, s výjimkou levého a pravého okraje rámečku.

Jak je znázorněno na obrázku 12 – C, když je koule zasunuta do kapsy pomocí úderu rebound, s výjimkou levé nebo pravé strany rámu, nazývá se tento úder hook. Pokud existuje překážka bránící naší kouli v cestě do přední kapsy nebo do základní kapsy pomocí double, použije se tento úder k zasunutí koule do naší základní kapsy. Pokud má být koule z protilehlé základny zasunuta pomocí cut, měl by hráč zvolit takový úhel, aby v případě, že mine svůj cut, striker narazilo na protilehlý rám a odtáhlo kouli do jeho základní kapsy pomocí hook.

Podívejte se, jak to funguje
Středně pokročilí
Hook