Touch a jeho varianty, Shot, Pair a Cannon — tahy, které umožňují umístit více mincí najednou.
Touch

Získání mince tak, že se jí dotknete jinou mincí.
Když hráč potopí svou vlastní minci tak, že se jí dotkne jiné mince, nazývá se tento tah touch. Jak je znázorněno na obr. 7-A, pokud je soupeřova mince blízko levého rámu a naše mince je v její blízkosti, lze zahrát tah touch. Provedením úderu touch v této pozici nejenže naše koule skončí v kapse, ale soupeřova koule se také dostane blízko k našemu základnímu rámu, což pro něj představuje obtížnou situaci. Jak je znázorněno na obrázku 7-B, pokud je naší kouli v cestě překážka a pokud se nějaká koule nachází blízko protilehlého rámu u kapsy, lze naši kouli potopit úderem touch. Pomocí tohoto úderu lze změnit dráhu kuličky. Jak ukazuje obrázek 7-C, pokud se dvě kuličky dotýkají a jsou v křížové linii, lze první kuličku velmi snadno potopit. Úder striker by měl zasáhnout první kouli přesně ve středu. Pokud jsou tyto dvě koule vzdálené od kapsy (té, do které má být první koule zasunuta) a od striker (základních čar), měly by být v méně křížové linii. Pokud se tyto mince nacházejí blízko kapsy nebo striker, měly by být více v křížové linii. Např. pokud je jedna mince ve středu protilehlé základní čáry a druhá mince se jí dotýká z opačného konce, měly by být tyto dvě mince v přímce kolmé k protilehlému rámu. Teprve pak může být první koule potopena úderem touch. Místo, kam by měl striker dopadnout, závisí na poloze těchto dvou koulí; např. pokud se tyto dvě koule nacházejí uprostřed protilehlých základních čar kolmých k protilehlému rámu, striker by měla zasáhnout mírně na pravé straně, má-li být koule potopena do protilehlé levé kapsy, a striker by měla zasáhnout mírně na levé straně, má-li být koule potopena do protilehlé pravé kapsy. Hráč by měl vyzkoušet mnoho takových pozic; teprve pak pochopí přesnou polohu těchto dvou mincí a bod, do kterého by měl striker zasáhnout. Většina hráčů uvažuje o zasunutí do předních kapes, a proto i když existuje možnost zasunutí mince do základních kapes, nepřemýšlejí o tom. Např. jak ukazuje obrázek 8-A, dvě mince soupeře blokují možnost, aby naše mince zamířila do předních kapes, ale pokud si všimnete, lze naši minci zasunout do naší základní kapsy úderem touch, jak ukazuje obrázek 8-A. Podobně existuje mnoho příležitostí k provedení touch úderu na skupinu kuliček pomocí rebound, avšak hráč tento úder neprovede a skupinu kuliček táhne naslepo. Často po rozstřelu zůstává skupina čtyř kuliček, jak je znázorněno na obrázku 8-B. Z této hromádky lze bílou kouli potopit úderem touch do přední kapsy. Hráč, který provádí rozstřel z pravé strany, by se měl pokusit tuto minci potopit do protilehlé levé kapsy, a hráč, který provádí rozstřel z levé strany, by se měl pokusit potopit minci do protilehlé pravé kapsy. Při provádění takového úderu by striker měla zasáhnout spodní část černé mince středně silným úderem force. Jak je znázorněno na obr. 8-C, pokud soupeřova koule blokuje cestu naší kouli, měla by naše koule zasáhnout rám tak, aby při odrazu od rámu touch zasáhla soupeřovu kouli a směřovala do kapsy. Při provádění takového úderu by striker měla sledovat kouli až k rámu, kde do ní koule narazí.
Záběr

Vložení přední mince ze dvou sousedících mincí do kapsy tak, že se udeří do mince za ní.
Jak je znázorněno na obrázku 9, pokud se dvě koule dotýkají a přední koule je potopena tak, že se striker trefí do koule za ní, jedná se o tzv. „shot“. Pokud je tento úder v přímé linii k díře, je velmi snadné ho zahrát. Nelze však vždy hrát přímé údery. Je třeba si zapamatovat, jak hrát tyto údery, když nejsou v přímé linii s kapsou.
Jak je znázorněno na obr. 9A, tento úder není namířen do kapsy, ale na protilehlou stranu rámu. Tento úder se může zdát obtížný, ale při správném provedení je velmi snadný. Pro provedení tohoto úderu si představte pomyslnou čáru vedoucí od kapsy přes druhou minci; místo, kde tato čára končí, je bodem dopadu u všech takových úderů. Jelikož tyto údery nesměřují do kapsy, nazývají se „špatné údery“. (Viz obr. 9-A). Na obr. 9-B úder směřuje k pravému okraji stolu. Pro provedení tohoto úderu by měl být striker umístěn v jedné přímce s první mincí a měl by ji trefit přímo. (Viz obr. 9-B)
Na obrázku 9-C je úder směřován k levému rámu. Pro provedení tohoto úderu by měla být striker umístěna v mírně šikmé linii vůči první minci a měla by zasáhnout první minci v 1/8 její délky. Čím více se tyto údery přibližují k protilehlé mantinele a vzdalují se od kapsy, tím více by měly být prováděny v přímé linii s protilehlou mantinelou. Např. úder, který se nachází blízko protilehlé mantinele uprostřed, by měl být rovnoběžný s protilehlou mantinelou; teprve pak lze tento úder zahrát. Z toho lze snadno pochopit, že když je úder nasměrován k protilehlé mantinele na levé nebo pravé straně, měla by být provedena tak, že se striker umístí do šikmé linie, a pokud míček směřuje k levému nebo pravému rámu, měla by být provedena tak, že se striker umístí do přímé linie nebo mírně šikmé linie vůči první minci. Hráč by se měl snažit tyto údery využít k tomu, aby zjednodušil obtížné údery a vytvořil si lepší pozice tím, že umístí striker na jiné místo a zasáhne minci přesně v tom bodě, kde je třeba ji zasáhnout, aby ji potopil.
Pair
Dvě mince, mezi nimiž je mezera – platí zde opačný princip než u výstřelu.
Pokud mezi dvěma mincemi výstřelu vznikne mezera, nazývá se to pair; v tomto případě by se měl použít přesně opačný princip než ten, který se používá pro výstřel. Jak je znázorněno na obrázcích 10-A a B, směr pair směřuje k protilehlé brance. V tomto případě, jak je znázorněno na obrázku, by měl být striker umístěn v přímé nebo mírně křížové linii, podle situace, a měl by zasáhnout první minci. pair z obrázku 10-B by měl být zahrán s o něco větším force. Jak je znázorněno na obrázku 10-C, pokud směřuje pair k bočnímu rámu, měl by být striker umístěn pod větším úhlem a měl by být uvolněn se středním force. Ve všech případech by první kulička měla zasáhnout druhou kuličku v bodě, kde se s ní protíná pomyslná čára vedoucí z kapsy.
Cannon

pair, kde je mezi mincemi značná vzdálenost; vyžaduje velkou přesnost.
Pokud je mezi dvěma mincemi v pair značná vzdálenost, nazývá se to cannon. cannon může sestávat z více než dvou mincí. Hrát cannon je velmi obtížné, protože mezi oběma mincemi je značná vzdálenost, a proto tento úder vyžaduje velkou přesnost.