<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Carrom Player's Guide on Carrom Coach Arun Deshpande</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/</link><description>Recent content in Carrom Player's Guide on Carrom Coach Arun Deshpande</description><generator>Hugo</generator><language>cs</language><atom:link href="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Kapitola 1 — Předmluva a základy</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/chapter-01/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/chapter-01/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Arunova předmluva k průvodci, cíl carromu a základy – force, poloha vsedě, práce nohou, výška a čtyři úchopy.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="vpřed"&gt;Vpřed&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Napsal jsem svou první knihu v maráthštině a vyšla v nakladatelství Majestic Publication v lednu 1982. Děkuji zesnulému panu Keshavrao Kothavale za to, že mi dal otevření. Knihu jsem přeložil do angličtiny několika dodatky v ní a byla vydána opět nakladatelstvím Majestic Publication, tentokrát od pana Ashoka Kothavaleho, který to risknul, protože to byla jeho první publikace v angličtině. Děkuji mu milion za to, že mi dal platformu nejen v jiných státech Indie, ale také v mnoha zemích milujících carrom. Myslel jsem, že na toto téma není co napsat víc, protože jsem se snažil do této knihy zahrnout vše. Moje žena Anjali mě řadu let pronásledovala a žádala mě, abych napsal další knihu. Přesunul jsem svou kariéru z hraní na trénování a pak jsem se naučil složitosti hry řešením problémů jiných hráčů. Začaly mě bavit carrom problémy mnoha hráčů, ať už to byl problém nehtů na prstech nebo úchopu nebo jakékoliv pozice na karambolu. Děkuji všem svým studentům, kteří mi nepřímo pomohli napsat tuto knihu tím, že mi poskytli své problémy. Upřímně děkuji sportovní radě Banks, State Carrom Association, All India Carrom Federation a Carrom Federations Švýcarska, Německa, Itálie, Francie, Spojeného království, Malediv a Srí Lanky, kteří mi dali příležitost trénovat, což mi pomohlo shromáždit spoustu materiálu přes potíže hráčů. O mnoha tématech jsem podrobně diskutoval se svou ženou Anjali na carrom a ona mi navrhla mnoho témat, která mě inspirovala k napsání této knihy. Napsání této knihy trvalo mnoho let. Doufám, že se tato kniha bude líbit všem hráčům na celém světě a jejich komentáře mě určitě inspirují k napsání dalších informací o mé milované hře.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitola 2 — Fyzika, geometrie, matematika</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/chapter-02/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/chapter-02/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Proč je carrom hra fyziky, geometrie a matematiky – jak přemýšlet o úhlech, force a odrazech.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="věda-za-hrou"&gt;Věda za hrou&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Hra carrom je dokončena. Podílejí se na něm tři subjekty:&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Fyzika&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Vše o force. Každý úder vyžaduje jiné force – od jemného touch, když jsou mince, striker a kapsy v řadě, až po tvrdý úder, když geometrie pracuje proti vám.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Geometrie&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Úhly, které musíte znát, abyste mohli hrát údery. Každý tah je teorém; znát teorémy a zvládnete jakoukoli pozici na šachovnici.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitola 3 — Mrtvice</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/chapter-03/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/chapter-03/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Hlavní tahy carromu, prošel jeden po druhém s fotkami.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;MAKTY&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;I have discussed all basic strokes and some advanced strokes in my earlier book, &amp;ldquo;Carrom Skill And Technique &amp;quot; here I am giving you some more strokes.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/players-guide/fig-14.jpg" alt="Figure 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Na obrázku 9 bílých mincí nemá přístup do přední kapsy. Mnoho z vás se pokusí bránit odstraněním jakékoli černé mince, kterou se snaží přivést k základnímu rámu, ale v tomto úsilí předáte tah soupeři a nikdy nevíte, jaký tah soupeř udělá, a možná můžete ztratit desku. Svou bílou minci můžete cut vhodit do levé nebo pravé základní kapsy pomocí cut, jak je znázorněno na obrázku.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitola 4 — Chování</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/chapter-04/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/chapter-04/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Chování s rozhodčím, diváky, protivníky; role štěstí a dochvilnosti u stolu.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;DICIPLINE&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="chování"&gt;Chování&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Dochvilnost CHOVÁNÍ&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Velmi důležité je chování hráče.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="chování-s-rozhodčím"&gt;Chování s rozhodčím&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Viděl jsem některé hráče mluvit velmi hrubě s rozhodčími, čímž s nimi kazili vztahy. Opravdu nechápu, proč se hráči špatně chovají k rozhodčím? co získají? Někdy mají hráči pocit, že znají pravidla lépe než rozhodčí, a proto se hádají. Říkám vám, že v žádné jiné hře nemůže žádný hráč využít možnosti přivolat hlavního rozhodčího, jako je tomu v této hře. Pokud nejste spokojeni s rozhodnutím rozhodčího, můžete zavolat hlavního rozhodčího. I když je rozhodnutí hlavního rozhodčího také proti vám, máte právo hrát na jejich protest zaplacením poplatků za protest a podáním protestu písemně s uvedením incidentu a pravidla. Takové zařízení není k dispozici v žádném jiném sportu, pokud je vám poskytnuta taková ochrana, proč byste se měli hádat s rozhodčím? Na druhou stranu, pokud se k rozhodčímu budete chovat hezky, bude k vám mít respekt. Viděl jsem Suhase Kambliho, pětinásobného národního šampiona z Bombaje, jak se k rozhodčímu choval tak, že každý rozhodčí dychtivě odkázal svůj zápas. S žádným rozhodčím jsme nikdy neměli problém, i když byl někdy dobrý přítel našich soupeřů. Na turnajích konaných v Maháráštře jsem mnohokrát žádal přátele svých soupeřů, aby doporučovali zápasy, i když jsem věděl, že jsou příznivci mých soupeřů. Nikdy jsem se s žádným z nich nesetkal s žádným problémem. Pokud máte dobré úmysly, nic špatného se vám nestane. Za starých časů organizátoři turnaje srovnávali desky před zápasem. Seděl jsem na svém zápase v Madrasu (Chennai) a okamžitě jsem si uvědomil, že naše deska není správně srovnána. Požádal jsem našeho rozhodčího, aby mi dal obaly na vyrovnání prkna, ale rozhodčí se zdráhal dát obal a řekl, že prkno je již srovnáno. Můj soupeř také souhlasil s vyrovnáním&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitola 5 — Koncentrace, pozorování a rada</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/chapter-05/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/chapter-05/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Koncentrace a pozorování jako dovednosti; faktory hrací plochy — úroveň desky, hladkost, odraz rámu, chování v kapse, vlastnosti mincí.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;KVALITY POŽADOVANÉ K TOMU, ABY SE HRÁČ STAL ŠAMPIONEM&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;O kvalitách požadovaných pro hráče, aby se stal šampiónem, jsem hovořil ve své poslední knize „Carrom Technique and Skill“.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Zde budu diskutovat o několika dalších vlastnostech a pokusím se poskytnout více materiálu pro vlastnosti, které již byly probrány.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="soustředění"&gt;Soustředění&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;co je koncentrace? Koncentrace je&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitola 6 — Útok, obrana a zabijácký instinkt</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/chapter-06/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/chapter-06/</guid><description>&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Kdy hrát útok a kdy obranu; znát své silné a slabé stránky; instinkt zabijáka, který uzavírá hry.*&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;PLÁNOVÁNÍ&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Perfektní plánování dělá hráče dokonalým. Ihned po přestávce se musíte podívat na pozici mincí na karambolu a měli byste se rozhodnout, odkud začít a jak byste měli postupovat. Carrom je plánovací hra a nejen hra s kapsami mincí. Existuje mnoho hráčů, kteří jsou lepší v kapse mincí než šampioni; stil1 nemohou porazit šampiony jen kvůli jejich špatnému plánování. Měli byste začít hrát tak, že když prohrajete tah, měli byste vždy získat výhodnou pozici. Vždy byste měli využít každou minci na karambolu ke zlepšení své pozice. Když jsem byl v evropských zemích a hrál jsem v některých klubech, dostalo se mi uznání od členů těchto klubů. Ve svých projevech mě popisovali jako doktora carromu, profesora carromu, matematika carromu a tak dále. Nejvíc se mi ale líbila poznámka jednoho člena, který ve svém projevu řekl, že používají jeden striker, zatímco já tři úderníky.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitola 7 — Mentální zdatnost</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/chapter-07/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/chapter-07/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Spánek, hluboké dýchání, zpívání a mentální cvičení — trénink mysli vedle ruky.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PHYSICAL FITNESS&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;V každé hře je fyzická zdatnost naprosto nezbytná. Hra carrom není výjimkou. Když hráč hraje velké turnaje, musí odehrát čtyři až pět zápasů o délce půl hodiny až více než tři hodiny v závislosti na soupeři. Hraní po tak dlouhou dobu zatěžuje každou část jeho těla zapojenou do této hry. Navrhuji dodržovat jógová cvičení pro části těla zapojené do této hry.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitola 8 — Emoce, strava a postoj</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/chapter-08/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/cs/books/students/carrom-players-guide/chapter-08/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Zvládání strachu a úzkosti, ovládání emocí, rozhodování, dieta a postoje, které oddělují vítěze od poražených.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;PSYCHOLOGIE&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="strach"&gt;Strach&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Četl jsem, že psychologické slovníky definují strach jako negativní emoční stav, výsledek reakce na vnímání, hodnocení a vědomí porážky. Někdy si hráči mohou také vypěstovat negativní postoj k výkonu a sobě samým. Účinky strachu jsou napětí, bezmoc,&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="sebeovládání"&gt;Sebeovládání.&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Mohou také nastat určité fyzické změny, jako je zrychlené dýchání, bušení srdce, zčervenání nebo zblednutí, pocení nebo zimnice, bolesti břicha nebo třes.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>