Arun Deshpande Carrom Academy

Koncentrace a pozorování jako dovednosti; faktory hrací plochy — úroveň desky, hladkost, odraz rámu, chování v kapse, vlastnosti mincí.

KVALITY POŽADOVANÉ K TOMU, ABY SE HRÁČ STAL ŠAMPIONEM

O kvalitách požadovaných pro hráče, aby se stal šampiónem, jsem hovořil ve své poslední knize „Carrom Technique and Skill“.

Zde budu diskutovat o několika dalších vlastnostech a pokusím se poskytnout více materiálu pro vlastnosti, které již byly probrány.

Soustředění

co je koncentrace? Koncentrace je

Schopnost soustředit pozornost

Schopnost rozšířit zaměření pozornosti

Schopnost přesunout pozornost

Koncentrace je v této hře velmi důležitá. Musíte se soustředit pouze na carrom board. Viděl jsem mnoho hráčů, kteří se během zápasu dívali z hrací plochy. Pokud se soustředíte na prkno, po nějaké době cítíte, že kapsy karambolového prkna jsou větší. Na druhou stranu, pokud se nesoustředíte na prkno, máte pocit, že jsou kapsy menší. Pokud se tedy soustředíte na carrom board, automaticky získáte sebevědomí. Koncentrace od samého začátku je zásadní. Žádný krasobruslař si nemůže dovolit nedostatek koncentrace. Žádný řidič si nemůže dovolit nesoustředěnost ani na malý nájezd. Stejně tak musí všichni hráči považovat každý trénink a každou sekundu soutěžního hraní za svou hlavní výzvu, odpovědnost a příležitost dokázat, z čeho jsou vyrobeny.

Jednou jsem hrál zápas v Bombaji. Jeden z mých příbuzných přijel z Pune, aby sledoval můj zápas. Hrál jsem ten zápas se silným soupeřem. Musel jsem s ním odehrát tři hry a zápas jsem vyhrál. Po skončení zápasu za mnou můj příbuzný přišel a řekl, že se snažil odvést mou pozornost směrem k němu tím, že stál na každém rohu desky, ale já jsem ho neviděl. Řekl jsem mu, že kdybych se tolik nekoncentroval, zápas bych prohrál. Soustředění Mahendry Tambeho je úžasné. Jednou jsem s ním hrál zápas. Když jsem hrál a kdykoli se moje striker blížilo

ke svému rámu tlačil striker, zatímco tlačil striker jen o palec nebo dva. Směrem ke mně Jeho gesto mě frustrovalo a díval jsem se na něj skoro 10 sekund, ale k mému překvapení si ani nevšiml, že se na něj dívám. Celou dobu se díval na tabuli. Vyhrál zápas. Uvedu nejlepší příklad koncentrace z Mahábháraty. Dronacharya, největší učitel všech dob, uspořádal zkoušku tím, že mířil šípem na své studenty. Položil sochu papouška na strom a řekl svým studentům, aby propíchli oko papouška. Zeptal se všech svých studentů, co vidí. Všichni kromě Arjuny to řekli svému učiteli, protože všechno viděli jako nebe, strom, papouška atd. na stromě. Pouze Arjuna odpověděl jinak. Řekl, že vidí pouze oko papouška. Taková byla jeho koncentrace. Měli byste zamířit na bod úderu mince a plně se na něj soustředit.

Pozorování

Soustředění je umění. Mezi viděním, pozorováním a pozorováním je obrovský rozdíl. Pozorování vyžaduje nejen otevřené oči, ale i otevřenou mysl. Mnohokrát jen vidíme a sledujeme, ale velmi málo lidí to pozoruje. Vždy byste si měli položit otázku „proč“. Pak opravdu pochopíte, co je carrom. Hru byste měli nejen hrát, ale musíte ji i studovat. Ve hře carrom je potřeba dodržovat spoustu věcí. Několik z nich je zde uvedeno.

Rytmus

Úroveň carrom desky

Chod karomové desky

Odskok rámů

Kapsy zvrací mince

Běh mincí

Hmotnost mincí

Průměr mincí

Úroveň mincí

Hra přes útok nebo přes obranu

Silné a slabé stránky vašeho soupeře i vás.

Rytmus

Každý hráč má svůj rytmus hraní. Někteří hráči hrají rychle, někteří pomalu a někteří hráči hrají velmi pomalu. Každý hráč hraje na každý úder svůj vlastní čas. Pokud hrajete v souladu s pravidly a hrajete dobrou hru, neměli byste měnit svůj styl hraní. Vzpomínám na D.

K. Sumra z Bombaje hrál v mládí velmi rychlou hru. Jeho hra byla tak rychlá, že v jednom ze zápasů dokončil hru na čtyřech deskách za pouhých sedm minut proti Abdulu Jabbarovi, který byl skvělým hráčem z Bombaje a byl ve velmi dobré formě. Sumrova hra byla v podstatě hra o kartáčování, což byla velmi komplikovaná hra. Dokázal své plány promyslet velmi rychle. Bylo to úžasné. Předvedl svou nejlepší hru, když ve finále porazil Suhase Kambliho za pouhých 25 minut. Nejlepším příkladem velmi pomalého hráče v naší době byl Paramsivam z Trichanapally. Na každý úder mu trvalo 28 až 29 sekund, když byl časový limit 30 sekund. Byl velmi přesný. Porazil všechny skvělé hráče včetně Abdula Jabbara a v roce 1961 se dostal do finále v Bombaji. Hrál své finále proti Suhas Kambli a prohrál. Byl to velmi dobrý zápas. Třetí zápas prohrál s 26 body. Když mu bylo 26, udělal si přestávku a nevěděl, že vložil bílou minci do kapsy. Všichni si mysleli, že si jako obvykle dává na čas, aby zahrál svůj další úder. Suhas věděl, že Paramsivam nevěděl o tom, že strčil do kapsy bílou minci. Paramsivam si myslel, že je řada na Suhasovi. Když rozhodčí oznámil, že vypršel čas, Paramsivam položil své striker na karambol, aby mohl hrát; Rozhodčí mu řekl, že jeho čas vypršel. Paramsivam měl smůlu. Jeho velkou chybou bylo, že nepočítal mince na desce.

Mnoho hráčů se mě ptá, že v tréninku hrají lepší hru než na turnajích. Moje jednoduchá odpověď je, že když hrají v praxi, hrají rychlou hru a když hrají na turnajích, hrají pomalou hru. Znamená to, že se jejich rytmus změnil. Pokud chcete na turnajích podávat lepší výkony, měli byste se snažit držet stejný rytmus v praxi i na turnajích.

Úroveň Carrom Boardu

Navrhuji vám všem, abyste před zápasem srovnali desku. Mnohokrát se vyskytuje výrobní vada v carrom desce. V každém turnaji byste měli vždy sledovat karambol. Aniž byste seděli na karambolu, když hrají ostatní hráči, můžete pozorovat, na které kapse hráči chybí. Někdy hráči nemohou ani touch minci v kapse, když je úroveň konkrétní kapsy vyšší. Někdy hráči nemohou položit minci, která je v kapse, protože striker se pohybuje dolů kvůli sklonu v oblasti kapsy. To se také může stát, když karomová deska není správně vyrovnána. Ve všech turnajích, včetně národních a mezinárodních, jsou karambolové desky pouze umístěny na tribunách a nikdy nejsou vyrovnány. Hráči si musí desky vyrovnat sami. Pro juniory a kadety není snadné srovnat prkna. V naší době organizátoři turnaje vyrovnávali karambolové desky. Měli byste se naučit vyrovnat carrom prkno a také se naučit, jak platit na nevyrovnaných nebo prknech, které mají výrobní vadu. V Ambernath Nationals měly všechny desky společnou výrobní vadu. Všechny carrom desky měly středovou plochu nahoře a jsou na všech čtyřech kapsách dole. Díval jsem se na zápas mistra. Nepodařilo se mu úspěšně rozbít a při každém rozbití jeho striker netrefil bílou minci na cílový bod, ale striker se mince pouze dotýkal. Mince nebyly rozházené, jak chtěl, aby byly rozházené. Po zápase za mnou přišel a zeptal se mě, proč se to tak stalo. Řekl jsem mu, v jakém stavu jsou karambolové desky, a navrhl jsem mu, aby místo bílé mince mířil na černou minci. V dalším zápase udělal, co jsem mu řekl, a byl úspěšný. Hned po zápase za mnou přišel a děkoval mi. Jeho velikost byla, že i když byl národním šampionem, šel za někým pro řešení svého problému a nejen, že také přišel a poděkoval.

Podívejte se, jak to funguje
Středně pokročilí
How to level striker
Šampión
How to level striker

Hladkost hrací plochy

Viděl jsem na mnoha šampionátech, včetně národních a mezinárodních turnajů, že carrom desky nejsou správně udržovány. Po odehrání několika zápasů prach uvízne na karambolových deskách kvůli pocení některých hráčů. Aby byla zachována hladkost karambolů, tento přilepený prášek by měl být odstraněn otřením carrom desek mokrým hadříkem, pokud jsou carrom desky vodotěsné, nebo smirkovým papírem nebo jemným drátem

gázu, pokud hrací plocha není vodotěsná. Tento proces se můžete naučit. Můžete to udělat tak, že o sebe třete dva kusy smirkového papíru, abyste z něj odstranili všechny skleněné částečky, a poté drobnými krouživými pohyby třete smirkový papír o hrací plochu. Na trhu jsou k dispozici dva druhy papírů. Jsou na dřevo i na kov. Musíte použít papír, který se používá na dřevo. Číslo papíru by mělo být 120 nebo 150.

Někdy, zejména odpoledne, je hladkost karambolových desek přehnaná a pro hráče je obtížné ovládat rychlost striker. Na jednom z mistrovství republiky v semifinále jsem s ním hrál. Deska byla příliš rychlá. Na zkušební desce jsme oba nemohli ovládat rychlost striker. Ve skutečnosti díky mému snadnému uchopení pro mě bylo snadné hrát na tom carrom boardu. Suhas Kambli měl obtížné zamykání, a proto pro něj bylo obtížné hrát na karomové desce, ale zvolil jinou taktiku. Natvrdo vložil pár mincí do kapes na zkušebním boardu a všiml si, že kapsy nezvrací zápory, začal je vkládat do svých obvyklých force přímo do kapes přesně. Vyhrál zápas. Měl jsem jiný problém. Nehty jsem měla odrostlé a bála jsem se je ostříhat a uvést na normální úroveň. Myslel jsem, že když si dám cut nehty, nemohl jsem hrát lepší hru, ale mýlil jsem se. V dalších zápasech jsem tuto chybu opravil. Kdykoli jsem cítil, že mám odrostlé nehty, cut jsem to a hrál lepší hru. Vždy jsem s sebou nosil nůž na nehty. Pak jsem začala všem dávat rady, aby nosili nůžky na nehty.

Odskok rámu

V dávných dobách se na rámy při výrobě carrom desek používalo čisté palisandr. Palisandr je husté dřevo, a proto má dobrý odraz. Po nějaké době se palisandr stal vzácným a bylo nahrazeno tvrdým dřevem. U rámů z tvrdého dřeva nedocházelo k žádnému zdvihu a tudíž k odskoku. Pro juniorské hráče bylo velmi obtížné konkurovat starším hráčům, protože největší nevýhodou pro ně byla přestávka, protože neměli sílu a hra se stala silnější než dovedností. Snažil jsem se umělým způsobem zlepšit odskok rámu. Navrhl jsem svůj nápad Surcovi ne. 1 společnost výrobců carrom v té době, ale nikdy se o něj nezajímal, protože takové desky by měly delší životnost a jeho podnikání by utrpělo. Nakonec mě oslovil pan Mahendra Bhalani, majitel přesné Industrial Corporation. On

chtěl vyrábět carrom desky. Vyráběl dřevěné televizní skříňky. Když jsem viděl carrom board, byl jsem velmi šťastný, protože použil stejný nápad, který jsem měl v hlavě mnoho let. V rámu použil bakelitový proužek, který při zásahu striker vydával silný zvuk. Změnili jsme materiál. Dalším nápadem bylo udělat hrací plochu vodotěsnou. Poté jsme produkt uvedli na trh. Můj několikaletý sen se stal skutečností, z čehož mohli mít prospěch hráči. Nyní všichni výrobci začali vyrábět carrom desky stejnou technikou.

Viděl jsem mnoho hráčů, kteří aplikovali maximum force pro přestávku, přestože framy mají velmi dobrý odraz, což vedlo k selhání přestávky. Proto byste měli prostudovat odskok rámů karambolových desek a použít správné force pro přerušení. Pokud plátce použije plné force, pak některé mince narážejí na základní rám a vracejí se a vzájemně se mísí, čímž kazí pozici mincí na kartonové desce.

Kapsy na zvracení

Někdy je výrobní vada v kapsách carrom desky. Obecně platí, že mince je v kapse přesně přesně, kapsy by ji neměly vyzvracet. Za takových podmínek byste měli být schopni použít omezenou force, jako by mince právě padala do kapsy.

Podívejte se, jak to funguje
Středně pokročilí
Combination of touch and Third pocket
Third pocket, Cross third pocket
Second pocket, Cross second pocket

Spouštění mincí

Rychlost mincí závisí na dvou faktorech, hmotnosti mince a hladkosti mince. Čím hustší je mince, tím je hladší.

Podívejte se, jak to funguje
Začátečník
Science Behind the game, How to arrange coins, Breaks
Thumbing and straight coins – 1
Šampión
Rolling of coin

Hmotnost mincí

Pokud je hmotnost Pokud je hmotnost mince menší, pak je chod mince větší, a proto byste měli použít méně force. Pokud jsou mince těžké, pak běží méně, a proto byste měli použít více force.

Podívejte se, jak to funguje
Začátečník
Science Behind the game, How to arrange coins, Breaks
Thumbing and straight coins – 1
Šampión
Rolling of coin

Hladkost mincí

Pokud jsou mince dobře vyleštěné, nebudou na nich žádné otřepy, a proto bude chod více.

Podívejte se, jak to funguje
Začátečník
Science Behind the game, How to arrange coins, Breaks
Thumbing and straight coins – 1
Šampión
Rolling of coin

Hmotnost mincí

Hmotnost mincí ovlivňuje dvě věci.

Podívejte se, jak to funguje
Začátečník
Science Behind the game, How to arrange coins, Breaks
Thumbing and straight coins – 1
Šampión
Rolling of coin

Spouštění mincí

Vychýlení striker

Spouštění mincí je popsáno výše. Čím větší je hmotnost mincí, tím větší je průhyb. Husté dřevo je vždy těžké. Husté dřevo lze dobře leštit. Červené a černé dřevo je obecně těžké. Výchylka striker ovlivní dva zdvihy. Konkrétně brush a glance. Proto byste měli pro cvičení vždy používat různé mince, které vám umožní porozumět výchylce a posoudit ji.

Podívejte se, jak to funguje
Začátečník
Science Behind the game, How to arrange coins, Breaks
Thumbing and straight coins – 1
Šampión
Rolling of coin

Průměr mincí

Průměr mince by měl být podle pravidel 3,18 cm, někdy je však i méně. Můžete to posoudit pozorováním uspořádání mincí ve vnějším kruhu. Pokud jsou hodně uvnitř kruhu, můžete dojít k závěru, že mince mají menší průměr. Nebo to můžete zkontrolovat umístěním mince na červený základní kruh a posoudit to, protože průměr mince a základního kruhu je 3,18 cm. Pokud jsou mince malé, jdou snadno do kapsy, a proto s nimi můžete hrát jistěji. Obecně se to stává, když výrobce nejprve vyrobí tyč o průměru 3,18 cm a poté ji vyleští smirkovým papírem, čímž se její průměr zmenší. Mince vyrobené z takových tyčí se zmenšují v průměru. V jednom z turnajů, ve kterých jsem hrál zápas, mi náš rozhodčí řekl, abych umístil Queen správně do středového kruhu, který jej plně zabírá, když jsem dával mince na přestávku. Upozornil jsem rozhodčího, že mince mají menší průměr. Odebral jsem z kruhu všechny mince kromě Queen. Viděl, že Queen je menší než středový kruh, a byl přesvědčen.

Podívejte se, jak to funguje
Začátečník
Science Behind the game, How to arrange coins, Breaks
Thumbing and straight coins – 1
Šampión
Rolling of coin

Úroveň mincí

Někdy je ve středu mince bod, pokud nejsou mince na smirkovém papíru správně vyleštěny. Taková mince se po rozbití otáčí, když jsou mince rozházené. Pokud si hráči nevšimnou rotující mince a touch striker, rozhodčí oznámí faul. Měli byste si všimnout které

mince se otáčí. Po dokončení desky byste měli říci rozhodčímu, aby ji vyměnil. Pokud se takovou minci pokusíte vložit do kapsy pomocí obvyklého force, nedosáhne do kapsy. Pokud si této mince nevšimnete, můžete desku ztratit.

Podívejte se, jak to funguje
Začátečník
Science Behind the game, How to arrange coins, Breaks
Středně pokročilí
How to level striker
Šampión
How to level striker

Hraní více útoků nebo více obrany

Existuje mnoho dobrých hráčů, kteří prohráli své zápasy kvůli přílišné ofenzivní hře. Hráči hrají přesile kvůli diváckému uznání. Kdykoli zahrají dobrý útočný úder, dostanou od diváků ocenění v podobě potlesku. Jsou tak rádi, že dostanou tlesknutí, že ani nepřemýšlejí o pozici ostatních coinů, které by se po zahrání takového úderu mohly dostat do nevýhodné pozice pro ně nebo pro soupeře. Nalini Bolinjkar je nejlepším příkladem příliš útočné hry. Ve Faridabadu jsem s ní každé ráno trénoval a zastavil jsem ji pokaždé, když chtěla zahrát komplikovaný úder, a vysvětlil jsem jí, jak pro ni pozice ostatních mincí nebude příznivá po zahrání takového úderu jen pro potěšení. Uvolňovala soupeřovy těžké mince a vše soupeři usnadňovala. Řekl jsem jí, že by měla přestat hrát složité údery, ale měla by si rozmyslet, kdy je to výhodné a kdy ne. Poslechla mé rady a vyhrála mistrovství republiky.

David Joseph je dokonalým příkladem příliš defenzivního hráče. Dokázal umístit všechny mince přesněji a důsledněji než ostatní šampioni, ale nikdy neriskoval a vždy hrál obranu. Pokud se chcete stát šampionem, měli byste riskovat. Perfektní kombinace útoku a obrany dělá hráče šampionem. Suhas Kambli a Maria Irudayam jsou nejlepšími příklady, kteří velmi chytře využívali útok a obranu proti svým soupeřům.

Silné a slabé stránky vás a vašich protivníků

Musíte znát silné a slabé stránky své a vašich protivníků. Zejména na národních, mezinárodních a na všech velkých turnajích byste měli sledovat hru ostatních hráčů nejen jako divák, ale měli byste studovat jejich hru. Jen tak poznáte jejich silné a slabé stránky. Někdy mohou mít skvělí hráči jednoduchou slabinu, například Arun Kedar, národní šampion z Maháráštry

psychologický problém, kvůli kterému mnozí hráči Bombaje začali využívat jeho slabé stránky. V jednom ze zápasů ve čtyřhře Jagan Bengle záměrně strčil poslední minci Aruna Kedara do jeho základního rámce jako obranu, znal jeho slabé místo. Arun Kedar nemohl dosáhnout svých striker k minci, a proto to zůstávalo obtížné i pro jeho partnera. Nikdo by se neodvážil hrát takovou obranu, ale Jagan měl plnou důvěru v slabé místo svého soupeře. Suhas Kambli znal slabou stránku hráčů Tamilnadu. Hráči Tamilnadu nemohli hrát na špatně vyrovnaných deskách. Suhas se nikdy nepokoušel srovnávat desky a využíval slabých stránek svých soupeřů, kteří nemohli hrát na špatně vyrovnaných deskách carrom.

Hráči s plochým úchopem prostředníčkem nebo nůžkovým úchopem jsou velmi dobří na levé straně kvůli přirozenému generovanému v striker díky plochému úchopu, ale obecně mají problémy hrát na pravé straně. Mohl jsem využít této slabé stránky Abdula Jabbara, Ivona Marquise a srílanských hráčů, kteří měli takové chvaty. Když jsem hrál s těmito hráči, dokonce jsem změnil stranu svého brejku a donutil je hrát po pravé straně, což byla jejich slabá stránka.

Obecně platí, že hráči, kteří hrají velmi rychle a velmi dobře v kapsách, jak je můžete zastavit. Pokud hrajete hru zpět a neotevřete pozici a nedovolíte jim do kapsy příliš mnoho coinů, budou frustrovaní a po nějaké době dokonce minou jednoduché mince. Suhas Kambli použil tuto strategii, když hrál v jednom z finále národního mistrovství proti Gopalkrishna z Karnataky. Suhasovi trvalo téměř 15 minut, než dokončil zkušební desku. Suhas si své mince nevložil do kapsy, ale zablokoval kapsy, čímž nedovolil Gopalkrišnovi do kapsy mince. Gopalkrishna byl frustrovaný a po několika deskách Suhas zaútočil a vyhrál zápas.

Vijay Sangam využil zadní hru Suhase Kambliho a zahrál několik silných úderů, které nejen pokazily pozici Suhasových mincí, ale také zvýhodnily pozici Sangama. Vijy Sangam měl tak silné tahy, že jim nikdo nerozuměl. Diváci to říkali jako hathoda (Kladivo) a jeho odpůrci to vždycky říkali jako náhoda. Jak může hráč získat vždy výhodnou pozici pokaždé, když je to náhoda? To znamená, že Sangam hrál všechny tyto údery záměrně, což bylo mimo představivost ostatních hráčů. Jeho oblíbený úder byl cut zpět.

Hrál tento úder s úžasnou přesností a rychlostí striker. Neviděl jsem žádného jiného hráče hrát tento úder tímto způsobem.