<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>ক্যারাম কৌশল এবং দক্ষতা on Carrom Coach Arun Deshpande</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bn/books/students/carrom-techniques-and-skills/</link><description>Recent content in ক্যারাম কৌশল এবং দক্ষতা on Carrom Coach Arun Deshpande</description><generator>Hugo</generator><language>bn</language><atom:link href="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bn/books/students/carrom-techniques-and-skills/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>অধ্যায় 1 — Mantra</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bn/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-01/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bn/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-01/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;এই বইটির প্রতিটি পাঠকের কাছে অরুণ দেশপান্ডের একটি ছোট চিঠি — কৌশল শুরু হওয়ার আগে লেখা। প্রথমে এটি পড়ুন; বাকি বই পরে আরও অর্থবোধ করে।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="কচর-কছ-থক-একট-নট"&gt;কোচের কাছ থেকে একটি নোট&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-01.jpg" alt="চিত্র 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;প্রিয় পাঠক, আপনি আসলে এই বইয়ের কৌশলটি পড়া শুরু করার আগে আমি আপনাকে এটি বলতে চাই &lt;strong&gt;&amp;ldquo;MANTRA&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;।&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="callout"&gt;&#10; &lt;div class="callout-title"&gt;Mantra&lt;/div&gt;&#10; &lt;p&gt;ক্যারামের সাথে আন্তরিক হোন। এটিকে আপনার খুব কাছের পরিবারের সদস্য হিসাবে বিবেচনা করুন। এটি বাণিজ্যিকীকরণ করবেন না। এতে জুয়া খেলবেন না। ঘনিষ্ঠ পরিবারের সদস্যের সাথে আপনার ঝগড়া যেমন অস্থায়ী প্রকৃতির, তেমনি এই খেলায় আপনার পরাজয়কে সাময়িক ধাক্কা হিসাবে বিবেচনা করুন। পরাজয়ের কারণে ক্যারাম বোর্ড বা striker রাগ করবেন না। ক্যারামের প্রতি বিশ্বস্ত থাকুন, এবং তারপরে আপনি প্রত্যাশিত সেরা ফলাফল পাবেন।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>অধ্যায় 2 — যন্ত্রপাতি</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bn/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-02/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bn/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-02/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;ক্যারাম সেটের প্রতিটি অংশ—বোর্ড, ফ্রেম, পকেট, বেস লাইন, বৃত্ত, কয়েন, striker, স্ট্যান্ড এবং ল্যাম্প। আপনি আপনার স্ট্রোক শেখার আগে আপনার সরঞ্জাম জানুন.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="কযরম-বরড"&gt;ক্যারাম বোর্ড&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;খেলার পৃষ্ঠ&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;পাতলা পাতলা কাঠ,&lt;strong&gt;29 ইঞ্চি&lt;/strong&gt;বর্গক্ষেত্র বেধ সাধারণত&lt;strong&gt;12-16 মিমি&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ফ্রেম&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;চার দিক,&lt;strong&gt;3 ইঞ্চি&lt;/strong&gt;প্রশস্ত,&lt;strong&gt;2 ইঞ্চি&lt;/strong&gt;পুরু&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;পকেট&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;চার কোণার পকেট, প্রতিটি&lt;strong&gt;4.45 সেমি&lt;/strong&gt;ব্যাস&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;বেস লাইন&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;চার লাইন; দুটি লাইনের মধ্যে দূরত্ব&lt;strong&gt;3.18 সেমি&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;বেস চেনাশোনা&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;আটটি বৃত্ত,&lt;strong&gt;3.18 সেমি&lt;/strong&gt;ব্যাস, লাল আঁকা।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;কেন্দ্র বৃত্ত&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;লাল বৃত্ত,&lt;strong&gt;3.18 সেমি&lt;/strong&gt;ব্যাস&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;বাইরের বৃত্ত&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;&lt;strong&gt;17 সেমি&lt;/strong&gt;ব্যাস&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;h2 id="কযন-এব-striker"&gt;কয়েন এবং Striker&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;কয়েন&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;&lt;strong&gt;9 সাদা, 9 কালো, 1 লাল&lt;/strong&gt;(Queen) — মোট ১৯টি। ব্যাস&lt;strong&gt;3.18 সেমি&lt;/strong&gt;; ওজন&lt;strong&gt;5.25-5.50 গ্রাম&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>অধ্যায় 3 — মৌলিক নিয়ম</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bn/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-03/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bn/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-03/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;কীভাবে একটি খেলা সেট আপ করা হয় এবং স্কোর করা হয়, Queen, ফাউল এবং বকেয়া সংক্রান্ত নিয়ম — এই বইয়ের প্রতিটি স্ট্রোকের কাঠামো আপনি ইতিমধ্যেই জানেন।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="সট-আপ-এব-সকর"&gt;সেট আপ এবং স্কোরিং&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ব্যবস্থা&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Queen কেন্দ্রের বৃত্তে। কালো এবং সাদা মুদ্রা তার চারপাশে একটি ছোট বৃত্তে পর্যায়ক্রমে স্থাপন করা হয়, তারপর একটি বাইরের বৃত্ত যাতে সাদা একটি অক্ষর তৈরি করে&lt;strong&gt;Y&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;খেলার পালা&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;যতক্ষণ একজন খেলোয়াড় তার কয়েন পকেটে রাখে ততক্ষণ পালা চলতেই থাকে।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;খেলার দৈর্ঘ্য&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;&lt;strong&gt;25 পয়েন্ট&lt;/strong&gt;জয় করতে&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;স্কোরিং&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;প্রতিটি মুদ্রা =&lt;strong&gt;1 পয়েন্ট&lt;/strong&gt;; Queen =&lt;strong&gt;3 পয়েন্ট&lt;/strong&gt;. একটি বোর্ডের বিজয়ী প্রতিপক্ষের অবশিষ্ট কয়েন প্লাস 3 Queen পকেটে রাখলে।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>অধ্যায় 4 — গ্রিপস</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bn/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-04/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bn/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-04/</guid><description>&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;গ্রিপ এই বইয়ের প্রতিটি স্ট্রোকের ভিত্তি। অরুণ চারটি গ্রিপ বর্ণনা করেছেন — প্রথমে একটি স্বাভাবিক বিকাশ করুন, তারপরে আপনার খেলা বাড়ার সাথে সাথে অন্যগুলি যোগ করুন।*&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="গরপস"&gt;গ্রিপস&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;ক্যারাম খেলায় গ্রিপ খুবই গুরুত্বপূর্ণ। আপনি একটি প্রাকৃতিক খপ্পর বিকাশ করা উচিত.&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-04#grips" data-cols="1"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;কর্মে দেখুন&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--1col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--intermediate"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;মধ্যবর্তী&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-04#grips-wmgkg4_qdkq"&#10; data-anchor="topic-chapter-04#grips-wmgkg4_qdkq"&#10; data-title="Science behind the game, sitting posion grips, Spin"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=WMgKG4_QdkQ"&#10; data-video-id="WMgKG4_QdkQ"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="ভিডিও চালান: Science behind the game, sitting posion grips, Spin"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/WMgKG4_QdkQ/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Science behind the game, sitting posion grips, Spin&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="পরকতক-গরপ"&gt;প্রাকৃতিক গ্রিপ&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-03.jpg" alt="চিত্র 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>অধ্যায় 5 — ব্রেক</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bn/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-05/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bn/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-05/</guid><description>&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;বিরতি প্রতিটি বোর্ডের জন্য স্বন সেট করে। অরুণ বাম বেস সার্কেল থেকে দুটি নির্ভরযোগ্য পদ্ধতি দেখায় — এবং কখন স্ল্যাম সুযোগের জন্য রিভার্স ব্রেক চেষ্টা করতে হবে।*&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="বম-বস-সরকল-থক-বরত"&gt;বাম বেস সার্কেল থেকে বিরতি&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-07.jpg" alt="চিত্র 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;বাম বেস বিরতি&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Striker বাম বেস বৃত্তে; লক্ষ্য করুন যাতে এটি বিপরীত বাম অর্ধ বৃত্তের প্রথম তীরের মধ্য দিয়ে যায়। কাঁচি বা ফ্ল্যাট গ্রিপ পছন্দ করুন।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;এই পদ্ধতিটি সর্বোত্তম পদ্ধতি এবং বেশিরভাগ খেলোয়াড়ই এটি ব্যবহার করে। অনেক খেলোয়াড় বিরতির জন্য বিপরীত ফ্রেম থেকে অন্ধ লক্ষ্য নেয়। আপনি যদি আপনার strikerকে বাম বেস বৃত্তে রাখেন তাহলে আপনার striker উপরের চিত্রে দেখানো বিপরীত বাম অর্ধ বৃত্তের প্রথম তীরের মধ্য দিয়ে যেতে হবে। আপনি প্রকৃত বিন্দুটি দেখতে পারেন যেখান থেকে আপনার striker পাস করা উচিত এবং তাই আপনি সঠিকভাবে স্ট্রোকটি খেলতে পারেন। আপনি যদি এই পদ্ধতিটি ব্যবহার না করেন এবং বিপরীত ফ্রেমে একটি কাল্পনিক বিন্দু নেওয়ার চেষ্টা করেন তবে এই কাল্পনিক বিন্দুটি পরিবর্তিত হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে, যার ফলে বিরতি ব্যর্থ হবে। এই বিরতিটি কাঁচি গ্রিপ বা যেকোনো ফ্ল্যাট গ্রিপ দ্বারা করা উচিত।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>অধ্যায় 6 — স্ট্রোক: Cut, Double, Press</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bn/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-06/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bn/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-06/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;স্ট্রোকের ঝরনা, সোজা Cut, Cross Cut, Double, ক্রস Double, এবং Press।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="সটরকর-ঝরন"&gt;স্ট্রোকের ঝরনা&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-10.jpg" alt="চিত্র 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;স্ট্রোক ঝরনা&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;এই অধ্যায়ে কভার করা মৌলিক স্ট্রোকের একটি ওভারভিউ।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-06#shower-of-strokes" data-cols="1"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;কর্মে দেখুন&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--1col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--champion"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;চ্যাম্পিয়ন&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-scy7kucbt7q"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-scy7kucbt7q"&#10; data-title="Advance strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=SCY7KuCBT7Q"&#10; data-video-id="SCY7KuCBT7Q"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="ভিডিও চালান: Advance strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/SCY7KuCBT7Q/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Advance strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-pjg08khutoa"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-pjg08khutoa"&#10; data-title="Winning strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=PJG08khutoA"&#10; data-video-id="PJG08khutoA"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="ভিডিও চালান: Winning strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/PJG08khutoA/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Winning strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-86y52mcu7a4"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-86y52mcu7a4"&#10; data-title="Exhibition strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=86Y52mCU7a4"&#10; data-video-id="86Y52mCU7a4"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="ভিডিও চালান: Exhibition strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/86Y52mCU7a4/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Exhibition strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="cut"&gt;Cut&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-11.jpg" alt="চিত্র 2" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>অধ্যায় 7 — Touch, শট, Pair, Cannon</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bn/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-07/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bn/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-07/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Touch এবং এর বৈচিত্র, শট, Pair, এবং Cannon — স্ট্রোক যা একসাথে একাধিক কয়েন সেট আপ করে।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="touch"&gt;Touch&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-14.jpg" alt="চিত্র 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Touch&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;আপনার মুদ্রাটি অন্য মুদ্রায় স্পর্শ করে পকেট করা।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;যখন একজন খেলোয়াড় তার নিজের মুদ্রাটি অন্য মুদ্রায় স্পর্শ করে পকেট করে, তখন স্ট্রোককে বলা হয় touch। চিত্র 7-A-তে দেখানো হয়েছে যদি প্রতিপক্ষের মুদ্রা বাম ফ্রেমের কাছাকাছি থাকে এবং আমাদের মুদ্রা তার কাছাকাছি থাকে, তাহলে touch খেলা যাবে। এই পজিশনে একটি touch স্ট্রোক খেলে শুধু আমাদের কয়েন পকেটে যাবে না প্রতিপক্ষের কয়েনও আমাদের বেস ফ্রেমের কাছে চলে আসবে এবং তার জন্য কঠিন হয়ে যাবে। চিত্র 7-B-তে দেখানো হয়েছে, যদি আমাদের মুদ্রার জন্য কোনো বাধা থাকে এবং যদি কোনো মুদ্রা পকেটের বিপরীত ফ্রেমের কাছাকাছি থাকে, তাহলে আমাদের মুদ্রা touch স্ট্রোকের মাধ্যমে পকেটে যেতে পারে। এই স্ট্রোক ব্যবহার করে, মুদ্রার পথ পরিবর্তন করা যেতে পারে। চিত্র 7-C-তে দেখানো হয়েছে, যদি দুটি মুদ্রা একে অপরকে স্পর্শ করে এবং তারা একটি ক্রস লাইনে থাকে, তাহলে প্রথম মুদ্রাটি খুব সহজে পকেটে রাখা যাবে। striker কে কেন্দ্র বিন্দুতে প্রথম কয়েনটি আঘাত করা উচিত। যদি এই দুটি কয়েন পকেট থেকে দূরে থাকে (যে পকেটে প্রথম কয়েনটি পকেটে রাখতে হয়) এবং striker (বেস লাইন) থেকে তাহলে এই কয়েনগুলি একটি ক্রস লাইনের কম হওয়া উচিত। যদি এই কয়েনগুলি পকেটের কাছে বা striker হয়, তাহলে কয়েনটি ক্রস লাইনের বেশি হওয়া উচিত। যেমন যদি বিপরীত বেস লাইনের কেন্দ্রে একটি মুদ্রা থাকে এবং অন্য মুদ্রাটি বিপরীত প্রান্ত থেকে এটি স্পর্শ করে তবে এই দুটি মুদ্রা বিপরীত ফ্রেমের লম্ব সরল রেখায় থাকা উচিত। তবেই প্রথম কয়েনটি touch স্ট্রোকের মাধ্যমে পকেটে রাখা যাবে। বিন্দু যেখানে striker আঘাত করা উচিত এই দুটি মুদ্রার অবস্থানের উপর নির্ভর করে যেমন যদি এই দুটি কয়েন বিপরীত ফ্রেমের বিপরীত বেস লাইনের কেন্দ্রে থাকে, তাহলে striker যদি কয়েনটি বিপরীত বাম পকেটে পকেটে দিতে হয় তবে striker ডানদিকে সামান্য আঘাত করা উচিত এবং যদি কয়েনটি বিপরীত ডান পকেটে পকেট করতে হয় তবে striker বাম দিকে সামান্য আঘাত করা উচিত। একজন খেলোয়াড়ের এমন অনেক পজিশন চেষ্টা করা উচিত তবেই সে বুঝতে পারবে এই দুটি কয়েনের সঠিক অবস্থান এবং কোথায় striker আঘাত করা উচিত। বেশিরভাগ খেলোয়াড়ই সামনের পকেটে পকেট করার কথা ভাবেন এবং সেইজন্য বেস পকেটে কয়েন পকেট করার সম্ভাবনা থাকলেও, তারা তা ভাবেন না। যেমন চিত্র 8-A-তে যেমন দেখানো হয়েছে প্রতিপক্ষের দুটি কয়েন যদি আমাদের কয়েন সামনের পকেটে যাওয়ার সম্ভাবনাকে বাধা দেয় তবে আপনি যদি লক্ষ্য করেন, চিত্র 8-A-তে দেখানো হিসাবে আমাদের মুদ্রা একটি touch স্ট্রোকের মাধ্যমে আমাদের বেস পকেটে যেতে পারে। একইভাবে rebound দ্বারা কয়েনের গুচ্ছে touch স্ট্রোকের অনেক সম্ভাবনা রয়েছে, যেখানে প্লেয়ার এই স্ট্রোকটি খেলে না এবং গুচ্ছটিকে অন্ধভাবে টেনে নিয়ে যায় অনেক সময় বিরতির পরে চারটি মুদ্রার একটি গুচ্ছ থাকে যেমন চিত্র 8-B-তে দেখানো হয়েছে। এই গুচ্ছ থেকে একটি সাদা কয়েন সামনের পকেটে touch দিয়ে রাখা যায়। একজন খেলোয়াড় যে ডান দিক থেকে ভাঙে তার উল্টো বাম পকেটে পকেট করার চেষ্টা করা উচিত এবং একজন খেলোয়াড় যে বাম দিক থেকে ভাঙছে তার বিপরীত ডান পকেটে মুদ্রাটি পকেট করার চেষ্টা করা উচিত। এই ধরনের স্ট্রোক খেলার সময় striker মাঝারি force দিয়ে কালো মুদ্রার নীচের অংশে আঘাত করা উচিত। চিত্র 8-C-তে দেখানো হয়েছে যদি প্রতিপক্ষের মুদ্রা আমাদের মুদ্রার পথ আটকায় তাহলে আমাদের মুদ্রাটি এমনভাবে ফ্রেমে আঘাত করা উচিত যাতে ফ্রেম থেকে ফেরার সময় এটি প্রতিপক্ষের মুদ্রা touch এবং পকেটের দিকে যেতে হবে। এই ধরনের একটি স্ট্রোক খেলার সময় striker মুদ্রাটিকে ফ্রেমের দিকে অনুসরণ করা উচিত যেখানে মুদ্রাটি আঘাত করে।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>অধ্যায় 8 — Glance, Brush, Rebound, Hook</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bn/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-08/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bn/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-08/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Glance, Double Glance, Brush, Rebound, সরল Rebound, Langda Rebound, এবং Hook।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glance"&gt;Glance&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-17.jpg" alt="চিত্র 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Glance&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;প্রথম কয়েনটি বিপরীত ফ্রেমে আঘাত করে বেস ফ্রেমের কাছাকাছি আসার সময় দ্বিতীয় কয়েনটি পকেটে রাখুন।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;চিত্র 11-A-তে দেখানো হয়েছে, প্রথম মুদ্রায় একটি striker প্রকাশ করা হয় এবং দ্বিতীয় মুদ্রাটি পকেটে রাখা হয় যখন প্রথমটি বিপরীত ফ্রেমে আঘাত করে বেস ফ্রেমের কাছাকাছি আসে। এই স্ট্রোককে বলা হয় glance। glance খেলার সময় খেয়াল রাখতে হবে। অনেক&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;খেলোয়াড়রা মুদ্রার অবস্থান বিবেচনায় নেয় না এবং glance খেলে। খারাপ ফলাফল পাওয়ার পর তারা নিজেদের ভাগ্যকে দোষারোপ করে।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>অধ্যায় 9 — পকেট এবং বাঁক</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bn/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-09/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bn/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-09/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;তৃতীয় পকেট, ক্রস থার্ড পকেট, টার্নিং, সেকেন্ড পকেট এবং ক্রস সেকেন্ড পকেট।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ততয-পকট"&gt;তৃতীয় পকেট&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-19.jpg" alt="চিত্র 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;তৃতীয় পকেট&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;পাশের ফ্রেমে আঘাত করে বিপরীত ডান পকেটে পকেটিং করা।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;চিত্র 13-A তে দেখানো হয়েছে, একটি মুদ্রা বাম ফ্রেমের কাছে রয়েছে সেটিকে পাশের ফ্রেমে striker দ্বারা আঘাত করে বিপরীত ডান পকেটে পকেট করা যেতে পারে। এই স্ট্রোককে তৃতীয় পকেট বলা হয়। striker মুদ্রাটি আঘাত করার পরে পাশের ফ্রেমেও আঘাত করে।&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-09#third-pocket" data-cols="2"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;কর্মে দেখুন&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--2col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--intermediate"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;মধ্যবর্তী&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-09#third-pocket-bjws4zas6xi"&#10; data-anchor="topic-chapter-09#third-pocket-bjws4zas6xi"&#10; data-title="Combination of touch and Third pocket"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=bJWs4zAS6xI"&#10; data-video-id="bJWs4zAS6xI"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="ভিডিও চালান: Combination of touch and Third pocket"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/bJWs4zAS6xI/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Combination of touch and Third pocket&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-09#third-pocket-4vnyn81vpe4"&#10; data-anchor="topic-chapter-09#third-pocket-4vnyn81vpe4"&#10; data-title="Third pocket, Cross third pocket"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=4VnYN81vPE4"&#10; data-video-id="4VnYN81vPE4"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="ভিডিও চালান: Third pocket, Cross third pocket"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/4VnYN81vPE4/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Third pocket, Cross third pocket&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--champion"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;চ্যাম্পিয়ন&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-09#third-pocket-lkggd94mhjc"&#10; data-anchor="topic-chapter-09#third-pocket-lkggd94mhjc"&#10; data-title="Second, cross second, cross third"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=LKgGD94MhJc"&#10; data-video-id="LKgGD94MhJc"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="ভিডিও চালান: Second, cross second, cross third"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/LKgGD94MhJc/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Second, cross second, cross third&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="করস-থরড-পকট"&gt;ক্রস থার্ড পকেট&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ক্রস থার্ড পকেট&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;তৃতীয় পকেট বিপরীত ফ্রেম বন্ধ deflection সঙ্গে একটি ক্রস লাইন থেকে খেলা.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>অধ্যায় 10 — Slip, Striker Slip, Double Touch</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bn/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-10/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bn/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-10/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Slip, Striker Slip, এবং Double Touch — কয়েন ওভারল্যাপ হলে সূক্ষ্ম-নিয়ন্ত্রণ স্ট্রোক ব্যবহৃত হয়।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="slip"&gt;Slip&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Slip&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;একটি ফ্রেম স্পর্শ করে একটি মুদ্রার কোয়ার্টার পয়েন্টে আঘাত করে পকেট করা।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;চিত্র 16-A তে দেখানো হয়েছে, যদি কোন ফ্রেমের ছোঁয়া কয়েন তার কোয়ার্টার পয়েন্টে আঘাত করে পকেটে যায়, স্ট্রোকটিকে slip, পাঞ্চ বা কোয়ার্টার বলা হয়।&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;চিত্র 16-A তে দেখানো হয়েছে, যদি একটি মুদ্রা বেস পকেট থেকে 5 ইঞ্চি বা তার বেশি দূরে থাকে এবং তারপর একজন খেলোয়াড়ের উল্টো পকেটে পকেট করার চেষ্টা করা উচিত।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>অধ্যায় 11 — Bomb এবং Force</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bn/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-11/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bn/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-11/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Bomb (বাম) এবং Force স্ট্রোক — শক্তিশালী শটগুলি ক্লাস্টারগুলিকে ভাঙতে এবং বোর্ড পুনরায় সেট করতে ব্যবহৃত হয়।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="bomb-বম"&gt;Bomb (বাম)&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-23.jpg" alt="চিত্র 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-24.jpg" alt="চিত্র 2" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Bomb (বাম)&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;বোর্ডকে বিরক্ত করতে ফ্রেমের বিরুদ্ধে হার্ড স্ট্রোক করুন এবং আপনার দিকে কয়েন টেনে আনুন।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;চিত্র 17-A এবং B তে দেখানো হয়েছে যদি আমাদের মুদ্রাটি বেস লাইনে থাকে এবং যদি এটি পকেট করার সময়, striker সাইড ফ্রেমের বিপরীতে বা বেস ফ্রেমের বিপরীতে খুব শক্তভাবে ছেড়ে যায়, স্ট্রোকটিকে Bomb বলা হয়। হিন্দিতে বম বলা হয়। এই স্ট্রোক দ্বারা, বোর্ডে অন্যান্য সমস্ত মুদ্রার অবস্থান বিরক্ত করা যেতে পারে। তাই এই স্ট্রোকটি এমনভাবে চালানো উচিত যাতে এত বিঘ্নিত মুদ্রাগুলি বিপরীত ফ্রেমে না যায় তবে আমাদের কাছে চলে আসে। চিত্র 17-A তে দেখানো হয়েছে একজন খেলোয়াড়কে সাইড ফ্রেমে striker এমনভাবে আঘাত করা উচিত যাতে এটি পকেটের অংশে বিপরীত ফ্রেমে আঘাত করে এবং ভিতরের বৃত্তের দিকে বৃত্তাকার পথে ফিরে আসে। এইভাবে ভিতরের বৃত্ত থেকে মুদ্রা আমাদের কাছাকাছি আনা যেতে পারে. এই ধরনের স্ট্রোক চালানোর সময়, মুদ্রার দিকটি পকেটের দিকে হওয়া উচিত নয় তবে মুদ্রার অবস্থানের উপর নির্ভর করে এটি পকেট থেকে কমপক্ষে আধা ইঞ্চি দূরে বেস ফ্রেমে থাকা উচিত।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>অধ্যায় 12 — প্রতিরক্ষা এবং অপরাধ</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bn/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-12/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bn/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-12/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;মাদ্রাজে অরুণের অভিজ্ঞতা থেকে প্রত্যক্ষ ও পরোক্ষ প্রতিরক্ষা, অপরাধ এবং শিক্ষা।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="পরতরকষ-এব-অপরধ"&gt;প্রতিরক্ষা এবং অপরাধ&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;ক্যারামে প্রতিরক্ষার কথা শুনলে বেশিরভাগ মানুষই বিরক্ত হন। তাদের অনেকেই বলে &amp;ldquo;কেন এমন নোংরা খেলা খেলতে হবে?&amp;rdquo; প্রতিরক্ষা এবং অপরাধ খেলাধুলার অংশ, বড় বা ছোট, ইনডোর বা আউটডোর। বেশিরভাগ লোক মনে করে যে ক্যারামে প্রতিরক্ষা কেবল প্রতিপক্ষের মুদ্রাকে বিরক্ত করার জন্য নিযুক্ত করা হয় — তবে এই ধারণাটি ভুল। তারা এই নীতির গুরুত্ব উপলব্ধি করে যখন তারা চ্যাম্পিয়নদের অ্যাকশনে দেখে।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>অধ্যায় 13 — একজন খেলোয়াড়ের মানসিক গুণাবলী</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bn/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-13/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bn/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-13/</guid><description>&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;একাগ্রতা, পর্যবেক্ষণ, ধৈর্য এবং অনুশীলন - ক্যারামের মানসিক দিক যা প্রতিভাবান খেলোয়াড়দের থেকে চ্যাম্পিয়নদের আলাদা করে।*&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="আতমবশবস"&gt;আত্মবিশ্বাস&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;আত্মবিশ্বাস&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;প্রথম অপরিহার্য গুণ. আত্মবিশ্বাসের সাথে, কঠিন মুদ্রা খেলার যোগ্য হয়ে ওঠে; এটি ছাড়া, পকেটে একটি মুদ্রাও একটি চ্যালেঞ্জ হয়ে ওঠে।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;যেকোন খেলার একজন খেলোয়াড়কে অবশ্যই কিছু গুণাবলীর অধিকারী হতে হবে এবং একজন ক্যারাম খেলোয়াড়ও এর ব্যতিক্রম নয়। আত্মবিশ্বাস আছে এমন কোনো খেলোয়াড়ের জন্য কিছুই কঠিন নয়। তাহলে সে সহজে শিখতে পারবে। কিন্তু একবার সে আত্মবিশ্বাস হারিয়ে ফেললে, সবচেয়ে সহজ কাজটি তার জন্য কঠিন হয়ে পড়ে। একজন ক্যারাম প্লেয়ার আত্মবিশ্বাসের সাথে বসে তার কঠিন কয়েনকে সহজ করে তুলতে পারে এবং শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত একটি পথের পূর্বাভাস দিতে পারে। ক্রমাগত অনুশীলন, গ্রিপের পূর্ণ ব্যবহার এবং খেলার প্রতি সম্পূর্ণ নিষ্ঠার মাধ্যমে একজন আত্মবিশ্বাস তৈরি করে।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>অধ্যায় 14 — উন্নত স্ট্রোক অবস্থান</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bn/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-14/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bn/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-14/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;উন্নত বোর্ড পজিশনের ওয়াকথ্রুস — পরিসংখ্যান 32 থেকে 47 — এবং অরুণ কীভাবে সেগুলি খেলে।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="উননত-পদ"&gt;উন্নত পদ&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;নিচের প্রতিটি ওয়াকথ্রু অরুণের মূল বইয়ের একটি ডায়াগ্রামের সাথে মিলে যায়। প্রথমে কয়েন লেআউট অধ্যয়ন করুন, তারপর পড়ুন কিভাবে striker ভ্রমণ করা উচিত।&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="চতর-32"&gt;চিত্র 32&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-36.jpg" alt="চিত্র 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;চিত্র 32-এ তিনটি সাদা মুদ্রা এবং প্রতিপক্ষের একটি কালো মুদ্রা রয়েছে। আমাদের দুটি কয়েন rebound অবস্থানে কঠিন। এই দুটি কয়েনের অবস্থান rebound-এর জন্য কঠিন এবং তাই অন্য কিছু স্ট্রোকের চেষ্টা করা উচিত এবং বোর্ডটি শেষ করা উচিত অন্যথায় প্রতিপক্ষ বোর্ডে তার একমাত্র কয়েন পকেটে রেখে বোর্ড জিতবে।&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>