Glance, Double Glance, Brush, Rebound, সরল Rebound, Langda Rebound, এবং Hook।
Glance

প্রথম কয়েনটি বিপরীত ফ্রেমে আঘাত করে বেস ফ্রেমের কাছাকাছি আসার সময় দ্বিতীয় কয়েনটি পকেটে রাখুন।
চিত্র 11-A-তে দেখানো হয়েছে, প্রথম মুদ্রায় একটি striker প্রকাশ করা হয় এবং দ্বিতীয় মুদ্রাটি পকেটে রাখা হয় যখন প্রথমটি বিপরীত ফ্রেমে আঘাত করে বেস ফ্রেমের কাছাকাছি আসে। এই স্ট্রোককে বলা হয় glance। glance খেলার সময় খেয়াল রাখতে হবে। অনেক
খেলোয়াড়রা মুদ্রার অবস্থান বিবেচনায় নেয় না এবং glance খেলে। খারাপ ফলাফল পাওয়ার পর তারা নিজেদের ভাগ্যকে দোষারোপ করে।
প্রথম কয়েনটি দেখার পর যখন striker দ্বিতীয় মুদ্রায় পৌঁছায় তখন striker এর দিকটি পকেটের দিকে না হলেও দ্বিতীয় মুদ্রায় আঘাত করার পর বিপরীত ফ্রেমের দিকে বা পাশের ফ্রেমের দিকে হওয়া উচিত।
চিত্র 11-A দেখুন। এখানে দ্বিতীয় কয়েনটি আঘাত করার পরে, striker এর দিকটি পাশের ফ্রেমের দিকে এবং তাই double ডিউ হওয়ার কোন সম্ভাবনা নেই।
চিত্র 1I-B-তে, double হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে কারণ দ্বিতীয় মুদ্রাটি পকেটের কেন্দ্রে এবং striker-এর দিকটি পকেটের দিকে, দ্বিতীয় মুদ্রায় আঘাত করার পরে।
চিত্র 11-C-তে দ্বিতীয় মুদ্রার অবস্থান চিত্র 11-B-এর মতোই কিন্তু প্রথম মুদ্রার অবস্থান পরিবর্তিত হয়েছে তাই, glance চালানোর জন্য striker বেস বৃত্তের উপর স্থাপন করা উচিত চিত্র 11 - C-তে দ্বিতীয় মুদ্রাটি আঘাত করার পরে striker এর দিকটি বিপরীত ফ্রেমের দিকে এবং তাই double হওয়ার কোনো কারণ নেই।
উপরের চিত্র থেকে দেখা যায়। যে glance-এর জন্য মুদ্রার অবস্থান খুবই গুরুত্বপূর্ণ। যতক্ষণ না একজন খেলোয়াড় glance খেলার জন্য আরও ভালো অবস্থান না পায়, ততক্ষণ এই ধরনের স্ট্রোক খেলা অকেজো। এই স্ট্রোকটি রক্ষণাত্মক খেলায় বেশি ব্যবহার করা যেতে পারে। একটি glance বাজিয়ে, প্রতিপক্ষের মুদ্রা আমাদের বেস ফ্রেমে নিয়ে আসা যায়, আমাদের নিজস্ব মুদ্রা পকেটে নিয়ে যায় এবং এইভাবে প্রতিপক্ষের মুদ্রা তার জন্য কঠিন করে তোলে। এই স্ট্রোক খেলার জন্য, আমাদের মুদ্রা পকেটের কাছে থাকা আবশ্যক নয়। প্রতিপক্ষের মুদ্রা আমাদের বেস ফ্রেমের দিকে এবং পকেট থেকে দূরে আনতে, প্রতিপক্ষের মুদ্রার সাথে ন্যূনতম ক্রস লাইনে striker স্থাপন করে একটি glance খেলতে হবে। এই স্ট্রোকের ব্যবহার আমাদের মুদ্রা সহজ করতেও করা যেতে পারে। চিত্র 11-D-তে দেখানো হয়েছে, আমাদের মুদ্রা, যা বিপরীত ফ্রেমের কাছাকাছি, এটিকে একটি glance দিয়ে আমাদের কাছে নিয়ে আসা সহজ করা যেতে পারে। এইভাবে একটি glance দ্বারা, আমাদের মুদ্রা বেস ফ্রেমের কাছাকাছি নিয়ে আসা যেতে পারে যার ফলে এটি আমাদের জন্য সহজ হয়। আক্রমণাত্মক খেলায়ও এই স্ট্রোক ব্যবহার করা যেতে পারে।
Double Glance
যখন একটি glance লক্ষ্যে পৌঁছাতে পারে না তখন একের পর এক দুটি মুদ্রার দিকে তাকান।
কখনও কখনও কয়েনগুলির অবস্থান এমন হয় যে একজন খেলোয়াড় একটি মুদ্রার দিকে তাকিয়ে উদ্দেশ্যমূলক মুদ্রার উপর striker লক্ষ্য করতে পারে না। এইভাবে, যদি একটির পর একটি দুটি মুদ্রা দেখার সুযোগ থাকে তবে এই স্ট্রোকটিকে একটি double glance বলে। একটি ট্রিপল glance খুবই বিরল ঘটনা।
Brush
একটি glance এর মতো, কিন্তু প্রথম মুদ্রাটি বেস ফ্রেমের পরিবর্তে বিপরীত বা পাশের ফ্রেমে যায়।
এটি ঠিক একটি glance এর মত। পার্থক্য হল যে কয়েনটি striker প্রথমে আঘাত করে, সেটি বেস ফ্রেমে আসার পরিবর্তে বিপরীত বা পাশের ফ্রেমে চলে যায়। এই স্ট্রোকের জন্য বেশি force প্রয়োজন হয় না। একটি brush খেলার জন্য striker সাইড পয়েন্টে প্রথম মুদ্রা আঘাত করা উচিত। এই স্ট্রোক glance এর চেয়ে সহজ। আমাদের মুদ্রার জন্য কোনো বাধা থাকলে তা ব্রাশ করে আমাদের মুদ্রা পকেটে রেখে তা দূর করা যায়। আক্রমণাত্মক খেলায় এই স্ট্রোক ব্যবহার করা হয়। brush বাজানোর মাধ্যমে বোর্ডে মুদ্রার অবস্থান সর্বদা পরিবর্তিত হয় এবং তাই প্রতিপক্ষের জন্য যে কোনো জিনিস অনুমান করা কঠিন হয় এবং সে তার পরবর্তী পালা নিয়ে পরিকল্পনা করতে পারে না। এই স্ট্রোকটি খুবই প্রয়োজনীয় কারণ একজন খেলোয়াড় এই স্ট্রোক প্রয়োগ করে অনেক অনুকূল অবস্থান তৈরি করতে পারে।
Rebound
বিপরীত ফ্রেমে আঘাত করে বাম বা ডান ফ্রেমের কাছে একটি মুদ্রা পকেট করা।
যদি আমাদের বাম বা ডান ফ্রেমের কাছে একটি মুদ্রা বিপরীত ফ্রেমে আঘাত করে পকেটে পড়ে, স্ট্রোককে বলা হয় rebound।
সহজ Rebound
বাম ফ্রেমের কাছে একটি মুদ্রা বিপরীত ফ্রেমে striker আঘাত করে পকেটে ফেলে।
চিত্র l2-A তে দেখানো হয়েছে, বাম ফ্রেমের কাছে একটি মুদ্রা বিপরীত ফ্রেমে striker আঘাত করে পকেটে রাখা হয়। লক্ষ্য করার জন্য, মুদ্রা থেকে দুটি সরল কাল্পনিক রেখা আঁকা যেতে পারে এবং striker অবস্থানটিকে লক্ষ্য করার জন্য একটি বিন্দু হিসাবে বেছে নেওয়া যেতে পারে rebound। rebound খেলার সময় বিপরীত ফ্রেমের কাছে পাউডার থাকা উচিত নয়। বিপরীত ফ্রেমের কাছে পাউডার থাকলে striker ধীরে ধীরে ফিরে আসবে কারণ এটি স্ট্রোক না করে। যদি বিপরীত ফ্রেমের কাছাকাছি পাউডার থাকে যা বর্তমান বোর্ডে সরানো যায় না, তাহলে rebound একটু বেশি force দিয়ে খেলতে হবে।
Langda Rebound অথবা অফ দ্য সাইড Rebound
বিপরীত এবং পাশের ফ্রেমে আঘাত করে পকেটমার।
চিত্র 12-B-তে দেখানো হয়েছে, যখন বিপরীত এবং পাশের ফ্রেমে striker আঘাত করে একটি মুদ্রা পকেটে নেওয়া হয় তখন স্ট্রোককে বলা হয় langda rebound। যখন এই স্ট্রোকটি চালানো হবে তখন বিপরীত বা পাশের ফ্রেমের কাছে অতিরিক্ত পাউডার থাকা উচিত নয়। যদি পাশের ফ্রেমের কাছে পাউডার থাকে তবে striker একটি বিচ্যুতি পাবে না, মুদ্রার বাইরের অংশে আঘাত করবে না তবে মুদ্রার বাইরের অংশে আঘাত করবে কিন্তু এর ভিতরের অংশে আঘাত করবে এবং প্রতিকারের সম্ভাবনা থাকবে। মুদ্রার ভেতরের অংশ থেকে বিচ্যুত হওয়ার পর striker পকেটের দিকে যাত্রা করবে।
চিত্র 12-B-তে দেখানো দুটি মুদ্রা থাকলে এই স্ট্রোক সুবিধাজনক। এতে তিনটি সুবিধা রয়েছে।
i) যদি striker বিপরীত এবং পাশের ফ্রেমে আঘাত করার পরে একটি সঠিক কোণ না নেয় এবং বাইরের অংশে আঘাত না করে মুদ্রার ভিতরের অংশে আঘাত করে। তবুও অন্য মুদ্রার touch কারণে মুদ্রাটি পকেটে যাওয়ার সুযোগ রয়েছে [চিত্র। 12 –B - 2)
যদি এই দুটি কয়েন আমাদের হয় তবে এই স্ট্রোকটি খেলে একটি কয়েন পকেটে নেওয়া যায় এবং একই সাথে অন্য কয়েনটি সহজ করা যায় কারণ এটি আমাদের বেস ফ্রেমে আসে।
যদি এই দুটি মুদ্রার মধ্যে একটি প্রতিপক্ষের হয় (চিত্র 12 –B2-এ যে মুদ্রাটি ভিত্তি বৃত্তে রয়েছে, তাহলে আমাদের মুদ্রা পকেটে রাখার সময় প্রতিপক্ষের সাদা মুদ্রাটি আমাদের বেস ফ্রেমে নিয়ে আসা যেতে পারে যা তার জন্য কঠিন করে তোলে। (চিত্র l2B-2)
কখনও কখনও একটি ভিন্ন অবস্থান আছে। striker প্রথমে প্রতিপক্ষের মুদ্রাকে স্পর্শ করে, এটিকে আমাদের বেস ফ্রেমে নিয়ে আসে এবং পকেটের জন্য আমাদের মুদ্রার উপর বিচ্যুত করে [চিত্র। 12 B-3)
Hook

বাম বা ডান ফ্রেমের পাশ ছাড়া rebound দ্বারা পকেট করা।
চিত্র 12 - C-তে দেখানো হয়েছে, যখন একটি কয়েন একটি rebound দ্বারা বাম বা ডান ফ্রেমের দিকে ব্যতীত পকেটে রাখা হয়, তখন স্ট্রোকটিকে hook বলা হয়। যখন আমাদের কয়েন সামনের পকেটে বা বেস পকেটে double দিয়ে যাতায়াত করতে বাধা হয়, তখন এই স্ট্রোকটি কয়েনটিকে আমাদের বেস পকেটে প্রবেশ করতে ব্যবহৃত হয়। যখন বিপরীত ভিত্তি থেকে একটি মুদ্রা, একটি cut দ্বারা পকেট করা হয়, তখন একজন খেলোয়াড়কে এমন একটি কোণ নিতে হবে যে যদি সে তার cut মিস করে, তাহলে striker বিপরীত ফ্রেমে আঘাত করবে এবং একটি hook দ্বারা মুদ্রাটিকে তার বেস পকেটে টেনে আনবে।