Touch এবং এর বৈচিত্র, শট, Pair, এবং Cannon — স্ট্রোক যা একসাথে একাধিক কয়েন সেট আপ করে।
Touch

আপনার মুদ্রাটি অন্য মুদ্রায় স্পর্শ করে পকেট করা।
যখন একজন খেলোয়াড় তার নিজের মুদ্রাটি অন্য মুদ্রায় স্পর্শ করে পকেট করে, তখন স্ট্রোককে বলা হয় touch। চিত্র 7-A-তে দেখানো হয়েছে যদি প্রতিপক্ষের মুদ্রা বাম ফ্রেমের কাছাকাছি থাকে এবং আমাদের মুদ্রা তার কাছাকাছি থাকে, তাহলে touch খেলা যাবে। এই পজিশনে একটি touch স্ট্রোক খেলে শুধু আমাদের কয়েন পকেটে যাবে না প্রতিপক্ষের কয়েনও আমাদের বেস ফ্রেমের কাছে চলে আসবে এবং তার জন্য কঠিন হয়ে যাবে। চিত্র 7-B-তে দেখানো হয়েছে, যদি আমাদের মুদ্রার জন্য কোনো বাধা থাকে এবং যদি কোনো মুদ্রা পকেটের বিপরীত ফ্রেমের কাছাকাছি থাকে, তাহলে আমাদের মুদ্রা touch স্ট্রোকের মাধ্যমে পকেটে যেতে পারে। এই স্ট্রোক ব্যবহার করে, মুদ্রার পথ পরিবর্তন করা যেতে পারে। চিত্র 7-C-তে দেখানো হয়েছে, যদি দুটি মুদ্রা একে অপরকে স্পর্শ করে এবং তারা একটি ক্রস লাইনে থাকে, তাহলে প্রথম মুদ্রাটি খুব সহজে পকেটে রাখা যাবে। striker কে কেন্দ্র বিন্দুতে প্রথম কয়েনটি আঘাত করা উচিত। যদি এই দুটি কয়েন পকেট থেকে দূরে থাকে (যে পকেটে প্রথম কয়েনটি পকেটে রাখতে হয়) এবং striker (বেস লাইন) থেকে তাহলে এই কয়েনগুলি একটি ক্রস লাইনের কম হওয়া উচিত। যদি এই কয়েনগুলি পকেটের কাছে বা striker হয়, তাহলে কয়েনটি ক্রস লাইনের বেশি হওয়া উচিত। যেমন যদি বিপরীত বেস লাইনের কেন্দ্রে একটি মুদ্রা থাকে এবং অন্য মুদ্রাটি বিপরীত প্রান্ত থেকে এটি স্পর্শ করে তবে এই দুটি মুদ্রা বিপরীত ফ্রেমের লম্ব সরল রেখায় থাকা উচিত। তবেই প্রথম কয়েনটি touch স্ট্রোকের মাধ্যমে পকেটে রাখা যাবে। বিন্দু যেখানে striker আঘাত করা উচিত এই দুটি মুদ্রার অবস্থানের উপর নির্ভর করে যেমন যদি এই দুটি কয়েন বিপরীত ফ্রেমের বিপরীত বেস লাইনের কেন্দ্রে থাকে, তাহলে striker যদি কয়েনটি বিপরীত বাম পকেটে পকেটে দিতে হয় তবে striker ডানদিকে সামান্য আঘাত করা উচিত এবং যদি কয়েনটি বিপরীত ডান পকেটে পকেট করতে হয় তবে striker বাম দিকে সামান্য আঘাত করা উচিত। একজন খেলোয়াড়ের এমন অনেক পজিশন চেষ্টা করা উচিত তবেই সে বুঝতে পারবে এই দুটি কয়েনের সঠিক অবস্থান এবং কোথায় striker আঘাত করা উচিত। বেশিরভাগ খেলোয়াড়ই সামনের পকেটে পকেট করার কথা ভাবেন এবং সেইজন্য বেস পকেটে কয়েন পকেট করার সম্ভাবনা থাকলেও, তারা তা ভাবেন না। যেমন চিত্র 8-A-তে যেমন দেখানো হয়েছে প্রতিপক্ষের দুটি কয়েন যদি আমাদের কয়েন সামনের পকেটে যাওয়ার সম্ভাবনাকে বাধা দেয় তবে আপনি যদি লক্ষ্য করেন, চিত্র 8-A-তে দেখানো হিসাবে আমাদের মুদ্রা একটি touch স্ট্রোকের মাধ্যমে আমাদের বেস পকেটে যেতে পারে। একইভাবে rebound দ্বারা কয়েনের গুচ্ছে touch স্ট্রোকের অনেক সম্ভাবনা রয়েছে, যেখানে প্লেয়ার এই স্ট্রোকটি খেলে না এবং গুচ্ছটিকে অন্ধভাবে টেনে নিয়ে যায় অনেক সময় বিরতির পরে চারটি মুদ্রার একটি গুচ্ছ থাকে যেমন চিত্র 8-B-তে দেখানো হয়েছে। এই গুচ্ছ থেকে একটি সাদা কয়েন সামনের পকেটে touch দিয়ে রাখা যায়। একজন খেলোয়াড় যে ডান দিক থেকে ভাঙে তার উল্টো বাম পকেটে পকেট করার চেষ্টা করা উচিত এবং একজন খেলোয়াড় যে বাম দিক থেকে ভাঙছে তার বিপরীত ডান পকেটে মুদ্রাটি পকেট করার চেষ্টা করা উচিত। এই ধরনের স্ট্রোক খেলার সময় striker মাঝারি force দিয়ে কালো মুদ্রার নীচের অংশে আঘাত করা উচিত। চিত্র 8-C-তে দেখানো হয়েছে যদি প্রতিপক্ষের মুদ্রা আমাদের মুদ্রার পথ আটকায় তাহলে আমাদের মুদ্রাটি এমনভাবে ফ্রেমে আঘাত করা উচিত যাতে ফ্রেম থেকে ফেরার সময় এটি প্রতিপক্ষের মুদ্রা touch এবং পকেটের দিকে যেতে হবে। এই ধরনের একটি স্ট্রোক খেলার সময় striker মুদ্রাটিকে ফ্রেমের দিকে অনুসরণ করা উচিত যেখানে মুদ্রাটি আঘাত করে।
শট

দুই ছোঁয়া কয়েনের সামনের কয়েন পকেটে ঢোকানো কয়েন পেছনে আঘাত করে।
চিত্র 9-এ দেখানো হয়েছে, যদি দুটি কয়েন একে অপরকে স্পর্শ করে এবং সামনের মুদ্রাটি striker এর পিছনের মুদ্রায় আঘাত করে পকেটে যায়, তাহলে একে শট বলা হয়। যদি এই শটটি পকেটের সোজা লাইনে থাকে তবে এটি খেলা খুব সহজ। কিন্তু সব সময় সরাসরি শট নেওয়া যায় না। সরলরেখায় পকেটের মুখোমুখি না হলে কীভাবে এই শটগুলি খেলতে হয়, তা লক্ষ করা উচিত।
চিত্র 9A তে দেখানো হয়েছে, এই শটটি পকেটের দিকে নয় বরং বিপরীত ফ্রেমের মুখোমুখি এই শটটি কঠিন বলে মনে হয় তবে সঠিকভাবে খেলা হলে এটি খুব সহজ। এই শটটি খেলার জন্য পকেট থেকে একটি কাল্পনিক লাইন নিন যা দ্বিতীয় মুদ্রার মধ্য দিয়ে যায় যেখানে এটি শেষ হয় এই ধরনের সমস্ত শটের হিটিং পয়েন্ট। এই শটগুলি পকেটের দিকে না থাকায় তাদের ভুল শট বলা হয়। (চিত্র 9-A দেখুন)। চিত্র 9- B-এ শটটি ডান ফ্রেমের দিকে মুখ করা হয়েছে। এই শটটি খেলার জন্য strikerকে প্রথম মুদ্রার সাথে সরলরেখায় স্থাপন করা উচিত এবং এটি সোজা আঘাত করা উচিত। (চিত্র 9-বি দেখুন)
চিত্র 9-C-এ, শটটি বাম ফ্রেমের মুখোমুখি। এই শটটি খেলার জন্য, strikerটিকে প্রথম মুদ্রার সাথে সামান্য ক্রস লাইনে স্থাপন করা উচিত এবং প্রথম মুদ্রাটিকে 1/8 অংশে আঘাত করা উচিত। এই শটগুলির অবস্থান বিপরীত ফ্রেমের দিকে আরও বেশি করে এবং পকেট থেকে দূরে এটি বিপরীত ফ্রেমের সাথে একটি সরল রেখায় আরও বেশি করে দেখা উচিত। যেমন একটি শট যা মাঝখানে বিপরীত ফ্রেমের কাছাকাছি, তারপর এটি বিপরীত ফ্রেমের সমান্তরাল হওয়া উচিত, তবেই এই শটটি চালানো যাবে। এটি থেকে সহজেই বোঝা যায় যে যখন একটি শট বাম বা ডান দিকে বিপরীত ফ্রেমের দিকে থাকে তখন strikerটিকে ক্রস লাইনে রেখে শটটি খেলতে হবে এবং যখন শটটি বাম বা ডান ফ্রেমের দিকে মুখ করে থাকে তখন প্রথম মুদ্রার সাথে একটি সরল রেখা বা সামান্য ক্রস লাইনে striker রেখে এটি খেলতে হবে। একজন খেলোয়াড়কে কঠিন কয়েন সহজ করে তোলার জন্য এবং বিভিন্ন জায়গায় striker বাজিয়ে আরও ভাল অবস্থান তৈরি করার জন্য এই শটগুলির সদ্ব্যবহার করার চেষ্টা করা উচিত এবং কয়েনটিকে পকেটে রাখার জন্য যেখানে আঘাত করতে হবে সেই জায়গায় আঘাত করা উচিত।
Pair
তাদের মধ্যে একটি ফাঁক সহ দুটি মুদ্রা — একটি শটের বিপরীত নীতি প্রযোজ্য।
যদি শটের দুটি কয়েনের মধ্যে একটি ফাঁক থাকে তবে এটিকে বলা হয় pair এখানে শটের জন্য ব্যবহৃত বিপরীত নীতিটি ব্যবহার করা উচিত। চিত্র 10-A এবং B তে দেখানো হয়েছে pair এর দিকটি বিপরীত ফ্রেমের দিকে। এই ক্ষেত্রে চিত্রে দেখানো হিসাবে striker কে একটি সোজা বা সামান্য ক্রস লাইনে স্থাপন করা উচিত যেমনটি হতে পারে, এবং প্রথম মুদ্রায় আঘাত করা উচিত। চিত্র 10-B-এর pair একটু বেশি force দিয়ে খেলতে হবে। চিত্র 10-C-তে দেখানো হয়েছে যদি pair এর দিকটি পাশের ফ্রেমের দিকে হয়, তাহলে striker একটি গভীর কোণে স্থাপন করা উচিত এবং একটি মাঝারি force দিয়ে ছেড়ে দেওয়া উচিত। সব ক্ষেত্রেই প্রথম কয়েনটি দ্বিতীয় কয়েনটিকে সেই পয়েন্টে আঘাত করতে হবে যেখানে পকেট থেকে একটি কাল্পনিক রেখা একে ছেদ করে।
Cannon

কয়েনের মধ্যে যথেষ্ট দূরত্ব সহ একটি pair; মহান নির্ভুলতা প্রয়োজন।
যখন একটি pair দুটি মুদ্রার মধ্যে যথেষ্ট দূরত্ব থাকে তখন তাকে cannon বলে। একটি cannon দুটির বেশি কয়েন থাকতে পারে। cannon বাজানো খুবই কঠিন কারণ দুটি মুদ্রার মধ্যে যথেষ্ট দূরত্ব রয়েছে এবং তাই স্ট্রোকের জন্য অত্যন্ত নির্ভুলতার প্রয়োজন।