স্ট্রোকের ঝরনা, সোজা Cut, Cross Cut, Double, ক্রস Double, এবং Press।
স্ট্রোকের ঝরনা

এই অধ্যায়ে কভার করা মৌলিক স্ট্রোকের একটি ওভারভিউ।
Cut

কয়েন থেকে ক্রস লাইনে striker দিয়ে একটি কয়েন পকেট করা।
চিত্রে যেমন দেখানো হয়েছে, চিত্র 2-এর একটি striker A — যদি একটি মুদ্রা striker কে ক্রস লাইনে রেখে পকেটে রাখা হয় তবে স্ট্রোককে cut বলা হয়। cut খেলার সময় striker শক্তভাবে ছেড়ে দেওয়া উচিত নয়। যদি striker মুদ্রার লক্ষ্যবিন্দুর বাইরে জোরে আঘাত করে তাহলে কয়েনটি বিপরীত ফ্রেমে চলে যাওয়ার এবং পকেট থেকে দূরে যাওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে, যা পরবর্তী মোড়ের খেলোয়াড়ের পক্ষে কঠিন করে তুলবে। (চিত্র 2-A-এ একটি বিন্দুযুক্ত রেখা দেখায় যে মুদ্রাটি কঠিন এবং ভুল হলে কীভাবে কঠিন হয়ে যায়।)
একটি cut বাজানোর সময়, যদি striker নিয়ন্ত্রণ করা হয়, তাহলে স্ট্রোকটি ভুল হলেও মুদ্রাটি পকেট এলাকার কাছাকাছি থাকে এবং পরবর্তী মোড়ের জন্য সহজ হয়ে যায়।
সোজা Cut
কয়েনের সাথে একটি সরল রেখায় striker দিয়ে একটি কয়েন পকেট করা।
চিত্র 2 বি-তে দেখানো হয়েছে, যদি মুদ্রার সাথে একটি সরল রেখায় striker রেখে একটি মুদ্রা পকেটে রাখা হয় তবে স্ট্রোককে সোজা cut বলে। বিপরীত ফ্রেমের কঠিন মুদ্রা সোজা cut খেলে সহজ করা যায়। যে কয়েনগুলি ফ্রেমের বাম বা ডান দিকের কাছাকাছি এবং যা সামনের পকেটে রাখা যায় না তাও সোজা cut দ্বারা সহজ করা যেতে পারে। যদি এই স্ট্রোকটি সঠিকভাবে চালানো হয় তবে একজন খেলোয়াড় গুচ্ছ থেকে অন্যান্য মুদ্রা টেনে আনার জন্য সর্বাধিক force প্রয়োগ করতে পারে। প্রায়শই এমন অবস্থান থাকে যে একটি সোজা cut খেলে, একজন খেলোয়াড় দুটি পকেটে একই সাথে দুটি কয়েন পকেট করতে পারে।
Cross Cut বা Minus Cut
একটি ক্রস (মাইনাস) লাইনে striker দিয়ে একটি মুদ্রা পকেট করা যখন একটি সোজা cut অসম্ভব।
চিত্র 2 সি-তে দেখানো হয়েছে, যদি একটি মুদ্রা strikerকে ক্রস [বিয়োগ] লাইনে রেখে পকেটে রাখা হয়, তখন স্ট্রোকটিকে বলা হয় cross cut বা minus cut’ যখন বিপরীত ফ্রেম থেকে বা সাইড ফ্রেম থেকে কয়েন সরানোর কোনো সম্ভাবনা থাকে না সোজা cut বাজানোর কারণে, কয়েনটি striker অ্যাক্সেসযোগ্য না হওয়ার কারণে
Double

বিপরীত ফ্রেমে আঘাত করে বেস পকেটে একটি মুদ্রা পকেট করা।
চিত্র 3 A-তে দেখানো হয়েছে, যদি একটি মুদ্রা বিপরীত ফ্রেমে আঘাত করে বেস পকেটে পকেট করা হয়, তাহলে স্ট্রোককে double বলা হয়। যখন বিপরীত পকেট প্রতিপক্ষের মুদ্রা দ্বারা অবরুদ্ধ হয় এই স্ট্রোক দরকারী। কখনও কখনও, বিপরীত ফ্রেমের কাছে কিছু মুদ্রা থাকে যা cut দ্বারা চালানো যায় না। এই ধরনের কয়েন একটি double দ্বারা পকেটে রাখা উচিত। কখনও কখনও বিপরীত ফ্রেমের কাছাকাছি কঠিন মুদ্রাগুলিকে সেই কঠিন মুদ্রার সাথে সরলরেখায় থাকা মুদ্রা কেটে সহজ করা যায় না। আমাদের মুদ্রা তারপর একটি double দ্বারা প্লে করা যেতে পারে, বিপরীত ফ্রেম থেকে কঠিন মুদ্রা অপসারণ। যদি বিপরীত ফ্রেমের কাছাকাছি একটি মুদ্রা double চালাতে হয়, তাহলে স্ট্রোকটি এমন হওয়া উচিত যে, striker আঘাত করার পরে সেই মুদ্রাটি মুদ্রার বিপরীত দিকে যেতে হবে অন্যথায়, striker মুদ্রাটিকে দুবার touch করবে এবং মুদ্রাটি তার কঠিন অবস্থান থেকে বেরিয়ে আসবে না (চিত্র 3-C দেখুন)।
ক্রস Double
একটি double একটি ক্রস লাইন থেকে বাজানো হয় — মুদ্রাটি striker এর পথ অতিক্রম করে।
যদি একটি striker একটি ক্রস লাইনে স্থাপন করা হয় এবং মুদ্রাটি double দ্বারা পকেটে থাকে, তাহলে স্ট্রোকটিকে ক্রস double বলা হয় কারণ মুদ্রাটি striker এর পথ অতিক্রম করে। এই স্ট্রোকটি খেলা হয় যখন বিপরীত পকেটটি প্রতিপক্ষের মুদ্রা দ্বারা অবরুদ্ধ থাকে যা এই স্ট্রোকটি খেলে অপসারণ করা যায় এবং ব্লক করা অন্য কোন মুদ্রার জন্য পকেট খোলা যেতে পারে। (চিত্র 3-বি দেখুন) যে মুদ্রাটি সাইড লাইন থেকে 2 বা তার বেশি ইঞ্চি দূরে এবং পকেটের কাছে প্রতিপক্ষের মুদ্রা দ্বারা অবরুদ্ধ থাকে, সেটিকে ক্রস double করে বেস পকেটে পকেট করা যেতে পারে (চিত্র 4-বি দেখুন)। যদি এই ধরনের একটি মুদ্রা বিপরীত পকেট থেকে 6" থেকে 12" দূরে থাকে, তবে এটি একটি ক্রস double দিয়ে পকেট করার সময়, বিপরীত ফ্রেমের অন্যান্য কঠিন মুদ্রাও striker (চিত্র 4-B দেখুন) দ্বারা সহজ করা যেতে পারে। যদি কয়েনটি বেস পকেট থেকে 8" থেকে 12" দূরে থাকে তবে ক্রস double দিয়ে খেলার সময়, গুচ্ছ থেকে কঠিন মুদ্রাও সহজ করা যেতে পারে (চিত্র 4-A দেখুন)। যদি একটি double মূল্যের দুটি কয়েন অভ্যন্তরীণ বৃত্তে একে অপরকে স্পর্শ করে এবং বিপরীত ফ্রেমের সমান্তরালে প্রতিপক্ষের দ্বারা স্থাপন করা হয়, তবে সেই মুদ্রাগুলির একটিকে ক্রস double দ্বারা ডান বেস সার্কেল থেকে অন্য কয়েনকে বিরক্ত না করে পকেটে করা যেতে পারে, বাম কয়েনটি বাম বেস পকেটে পকেটে রাখা যেতে পারে এবং ডান বেস বৃত্তের কাছে একটি সোজা বেস বৃত্ত থেকে ডান বৃত্তে আটকে রাখা যেতে পারে। একটি ফ্ল্যাট গ্রিপ দ্বারা পকেট (কাঁচি বা অন্য কোন ফ্ল্যাট গ্রিপ) (চিত্র 5-A দেখুন)। ফ্ল্যাট গ্রিপ দিয়ে বাম মুদ্রা striker এ ঘূর্ণনের কারণে পকেটে রাখা যাবে না। অতএব, এই ধরনের গ্রিপ থাকা খেলোয়াড়ের বাম মুদ্রা পকেটে রাখার চেষ্টা করা উচিত নয়। তারা খুব সহজেই সঠিক মুদ্রা পকেট করতে পারে। চিত্র 5-B মুদ্রায় দেখানো হয়েছে থাম্বিং পজিশনে যা একটি অবরুদ্ধ পকেটের কারণে এটিকে পাশের ফ্রেমে আঘাত করে পকেটে ফেলা কঠিন। এটি একটি ক্রস double এর বিভিন্ন প্রকার যদিও একে ক্রস সেকেন্ড বলা হয়।
Press

পাশের ফ্রেমের সমান্তরাল একটি সরল রেখায় দুটি স্পর্শকারী মুদ্রার কাছাকাছি পকেট করা।
চিত্র 6-এ দেখানো হয়েছে যদি দুটি মুদ্রা একে অপরকে স্পর্শ করে এবং পাশের ফ্রেমের সমান্তরালে একটি সরল রেখায় থাকে, তাহলে যে মুদ্রা আমাদের কাছের পকেটে সামনের পকেটে রাখা যায় তাকে press বলে। একটি সিঙ্গেল কয়েন পকেটে রাখার জন্য প্রয়োজনের চেয়ে একটু বেশি force প্রয়োগ করা উচিত।
যেখান থেকে এই স্ট্রোক খেলা হবে তা নির্ভর করে অন্য (দ্বিতীয়) মুদ্রার উপর। ডুমুর হিসাবে দেখানো হয়েছে. না 6 A, যদি উভয় কয়েনই আমাদের হয়, তাহলে striker তারপর striker কে কয়েনের সাথে সর্বোচ্চ ক্রস লাইনে স্থাপন করা উচিত এবং কয়েনটিকে কেন্দ্র বিন্দুতে আঘাত করা উচিত। striker পাশের ফ্রেমে যেতে হবে। এই ধরনের press দ্বারা, আমাদের মুদ্রা বিপরীত সামনের পকেটে যায় এবং প্রতিপক্ষের মুদ্রা আমাদের বেস ফ্রেমে আসে।
যদি চিত্র 6-B (কালো মুদ্রা) তে দেখানো দ্বিতীয় মুদ্রাটি প্রতিপক্ষের হয় তবে strikerটিকে সর্বাধিক ক্রস লাইনে স্থাপন করা উচিত এবং মুদ্রাটিকে কেন্দ্র বিন্দুতে আঘাত করা উচিত। striker পাশের ফ্রেমের দিকে যেতে হবে। এইরকম press খেলে, আমাদের বিপরীত সামনের পকেটে যায় এবং প্রতিপক্ষের মুদ্রা আমাদের বেস ফ্রেমে আসে এবং প্রতিপক্ষের জন্য কঠিন হয়ে পড়ে। এই স্ট্রোকে, আমাদের মুদ্রা পকেটে না গেলেও, প্রতিপক্ষের মুদ্রা কঠিন হয়ে যায় এবং আমরা এর জন্য আরও একটি পালা পাই। এই দুটি মুদ্রার মধ্যে দূরত্ব থাকলেও press স্ট্রোক চালানো যায়। এই অবস্থানে, একজন খেলোয়াড়কে আরও force প্রয়োগ করতে হবে এবং কেন্দ্রে আঘাত করতে হবে। এখানে বিপরীত মুদ্রা পকেটে রাখা যাবে না। এই স্ট্রোকের জন্য একটি ভারী striker সর্বদা ভাল (অবশ্যই নিয়ম অনুসারে striker এর ওজন 15 গ্রামের বেশি হওয়া উচিত নয়।)