<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Техники и умения на Carrom on Carrom Coach Arun Deshpande</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bg/books/students/carrom-techniques-and-skills/</link><description>Recent content in Техники и умения на Carrom on Carrom Coach Arun Deshpande</description><generator>Hugo</generator><language>bg</language><atom:link href="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bg/books/students/carrom-techniques-and-skills/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Глава 1 — Mantra</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bg/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-01/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bg/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-01/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Кратко писмо от Арун Дешпанде до всеки читател на тази книга — написано преди началото на техниката. Първо прочетете това; останалата част от книгата има повече смисъл след това.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="бележка-от-треньора"&gt;Бележка от треньора&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-01.jpg" alt="Фигура 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Скъпи читателю, бих искал да ти кажа това &lt;strong&gt;&amp;ldquo;MANTRA&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;, преди всъщност да започнеш да четеш техниката в тази книга.&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="callout"&gt;&#10; &lt;div class="callout-title"&gt;Mantra&lt;/div&gt;&#10; &lt;p&gt;Бъдете искрени с carrom. Отнасяйте се с него като с много близък член на семейството. Не го комерсиализирайте. Не залагайте на него. Точно както кавгата ви с близък член на семейството е от много временен характер, третирайте поражението си в тази игра като временна неуспех. Не се ядосвайте на дъската carrom или на striker поради поражението. Останете верни на carrom и тогава ще получите очакваните най-добри резултати.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Глава 2 — Оборудване</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bg/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-02/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bg/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-02/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Всяка част от комплекта carrom — дъска, рамки, джобове, основни линии, кръгове, монети, striker, стойка и лампа. Запознайте се с оборудването си, преди да научите своите удари.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="carrom-board"&gt;Carrom Board&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Игрална повърхност&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;шперплат,&lt;strong&gt;29 инча&lt;/strong&gt;квадрат. Дебелина като цяло&lt;strong&gt;12–16 мм&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Рамки&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Четири страни,&lt;strong&gt;3 инча&lt;/strong&gt;широк,&lt;strong&gt;2 инча&lt;/strong&gt;дебел.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Джобове&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Четири ъглови джоба, всеки&lt;strong&gt;4,45 см&lt;/strong&gt;в диаметър.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Основни линии&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Четири реда; разстоянието между двете линии е&lt;strong&gt;3,18 см&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Основни кръгове&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;осем кръга,&lt;strong&gt;3,18 см&lt;/strong&gt;диаметър, боядисани в червено.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Централен кръг&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;червен кръг,&lt;strong&gt;3,18 см&lt;/strong&gt;в диаметър.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Външен кръг&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;&lt;strong&gt;17 см&lt;/strong&gt;в диаметър.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;h2 id="монети-и-striker"&gt;Монети и Striker&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Монети&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;&lt;strong&gt;9 бели, 9 черни, 1 червена&lt;/strong&gt;(Queen) — общо 19. Диаметър&lt;strong&gt;3,18 см&lt;/strong&gt;; тегло&lt;strong&gt;5,25–5,50 гр&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Глава 3 — Основни правила</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bg/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-03/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bg/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-03/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Как се настройва и оценява играта, правилата около Queen, фаловете и таксите — рамката, която всеки удар в тази книга предполага, че вече знаете.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="настройка-и-точкуване"&gt;Настройка и точкуване&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Аранжировка&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Queen в централния кръг. Черни и бели монети, поставени последователно около нея в малък кръг, след това външен кръг, така че белите да образуват буква&lt;strong&gt;Y&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Обрат на играта&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Докато играч прибере своите монети, ходът продължава.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Дължина на играта&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;&lt;strong&gt;25 точки&lt;/strong&gt;да спечелиш.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Точкуване&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Всяка монета =&lt;strong&gt;1 точка&lt;/strong&gt;; Queen =&lt;strong&gt;3 точки&lt;/strong&gt;. Победителят на дъска отбелязва оставащите монети на противника плюс 3 за Queen, ако е вкаран в джоба.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Глава 4 — Дръжки</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bg/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-04/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bg/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-04/</guid><description>&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Хватът е в основата на всеки удар в тази книга. Арун описва четири ръкохватки — първо разработете естествена, след това добавете останалите, докато играта ви расте.*&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="дръжки"&gt;Дръжки&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Сцеплението е много важно в играта carrom. Трябва да развиете естествено сцепление.&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-04#grips" data-cols="1"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;Гледайте в действие&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--1col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--intermediate"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;Междинен&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-04#grips-wmgkg4_qdkq"&#10; data-anchor="topic-chapter-04#grips-wmgkg4_qdkq"&#10; data-title="Science behind the game, sitting posion grips, Spin"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=WMgKG4_QdkQ"&#10; data-video-id="WMgKG4_QdkQ"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Пускане на видео: Science behind the game, sitting posion grips, Spin"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/WMgKG4_QdkQ/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Science behind the game, sitting posion grips, Spin&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="естествено-сцепление"&gt;Естествено сцепление&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-03.jpg" alt="Фигура 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Глава 5 — Прекъсването</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bg/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-05/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bg/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-05/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Паузата определя тона за всяка дъска. Арун показва два надеждни метода от левия основен кръг - и кога да опитате обратния пробив за шанс за удар.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="пробив-от-левия-основен-кръг"&gt;Пробив от левия основен кръг&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-07.jpg" alt="Фигура 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Ляво прекъсване на основата&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Striker в левия основен кръг; насочете се така, че да минава през първата стрелка на противоположния ляв полукръг. Предпочитайте ножичен или плосък хват.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Този метод е най-добрият и се използва от повечето играчи. Много играчи се целят на сляпо от противоположната рамка за почивката. Ако поставите своя striker върху левия основен кръг, тогава вашият striker трябва да минава през първата стрелка на противоположния ляв полукръг, както е показано на фигурата по-горе. Можете да видите действителната точка, откъдето вашият striker трябва да премине и следователно можете да изиграете удара точно. Ако не използвате този метод и се опитате да вземете въображаема точка на противоположния кадър, тогава има шанс да промените тази въображаема точка, което да доведе до неуспех на прекъсването. Това прекъсване трябва да се направи за предпочитане с ножичен хват или с друг плосък хват.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Глава 6 — Щрихи: Cut, Double, Press</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bg/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-06/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bg/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-06/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Поредица от удари, прав Cut, Cross Cut, Double, кръст Double и Press.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="душ-от-удари"&gt;Душ от удари&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-10.jpg" alt="Фигура 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Душ от удари&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Преглед на основните удари, обхванати в тази глава.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-06#shower-of-strokes" data-cols="1"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;Гледайте в действие&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--1col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--champion"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;Шампион&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-scy7kucbt7q"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-scy7kucbt7q"&#10; data-title="Advance strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=SCY7KuCBT7Q"&#10; data-video-id="SCY7KuCBT7Q"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Пускане на видео: Advance strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/SCY7KuCBT7Q/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Advance strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-pjg08khutoa"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-pjg08khutoa"&#10; data-title="Winning strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=PJG08khutoA"&#10; data-video-id="PJG08khutoA"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Пускане на видео: Winning strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/PJG08khutoA/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Winning strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-86y52mcu7a4"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-86y52mcu7a4"&#10; data-title="Exhibition strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=86Y52mCU7a4"&#10; data-video-id="86Y52mCU7a4"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Пускане на видео: Exhibition strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/86Y52mCU7a4/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Exhibition strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="cut"&gt;Cut&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-11.jpg" alt="Фигура 2" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Глава 7 — Touch, Изстрел, Pair, Cannon</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bg/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-07/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bg/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-07/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Touch и неговите варианти, Shot, Pair и Cannon — удари, които настройват множество монети наведнъж.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="touch"&gt;Touch&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-14.jpg" alt="Фигура 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Touch&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Прибиране на вашата монета, като я допрете до друга монета.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Когато играч прибере собствената си монета, като я допре до друга монета, ударът се нарича touch. Както е показано на Фиг. 7-A, ако монетата на противника е близо до лявата рамка и нашата монета е близо до нея, може да се изиграе touch. Като играем удар touch в тази позиция, не само нашата монета ще отиде в джоба, но монетата на опонента също се приближава до нашата основна рамка и става трудна за него. Както е показано на фигура 7-B, ако има препятствие за нашата монета и ако някоя монета е близо до противоположната рамка близо до джоба, тогава нашата монета може да бъде поставена в джоба чрез удар touch. С помощта на този удар може да се промени пътя на монетата. Както е показано на фигура 7-C, ако две монети се докосват една друга и са в напречна линия, тогава първата монета може да бъде поставена в джоба много лесно. striker трябва да удари първата монета в централната точка. Ако тези две монети са далеч от джоба (джоба, в който трябва да бъде поставена първата монета) и от striker (основните линии), тогава тези монети трябва да са в по-малко напречна линия. Ако тези монети са близо до джоба или striker, монетата трябва да е в по-скоро кръстосана линия. напр. Ако има монета в центъра на противоположната основна линия и другата монета я докосва от противоположния край, тогава тези две монети трябва да са в права линия, перпендикулярна на противоположната рамка. Само тогава първата монета може да бъде вкарана в джоба с touch удар. Точката, в която striker трябва да удари, зависи от позицията на тези две монети, напр. ако тези две монети са в центъра на противоположните основни линии, перпендикулярни на противоположната рамка, striker трябва да се удари леко в дясната страна, ако монетата трябва да бъде поставена в противоположния ляв джоб, а striker трябва да удари леко в лявата страна, ако монетата трябва да бъде поставена в противоположния десен джоб. Играчът трябва да опита много такива позиции, само тогава ще може да разбере точната позиция на тези две монети и точката, където striker трябва да удари. Повечето играчи мислят да джобнат в предните джобове и следователно дори и да има възможност да джобнат монети в основните джобове, те не мислят за това. напр. Както е показано на фигура 8-A, две монети на противника блокират възможността нашата монета да отиде в предните джобове, но ако наблюдавате, нашата монета може да бъде вкарана в основния ни джоб чрез touch удар, както е показано на фигура 8-A. По същия начин има много шансове за touch удар в куп монети от rebound, докато играчът не играе този удар и влачи купчината на сляпо Много пъти остава купчина от четири монети след прекъсването, както е показано на фигура 8-B. От тази купчина може да се постави бяла монета от touch в предния джоб. Играч, който пробие от дясната страна, трябва да се опита да прибере монетата в противоположния ляв джоб, а играч, който пробие от лявата страна, трябва да се опита да прибере монетата в противоположния десен джоб. Докато играете такъв удар, striker трябва да удари долната част на черната монета със средно force. Както е показано на фиг. 8-C, ако монетата на противника блокира пътя на нашата монета, тогава нашата монета трябва да удари рамката по такъв начин, че докато се връща от рамката, тя трябва да touch монетата на противника и да пътува към джоба. Докато играете такъв удар, striker трябва да следва монетата до рамката, където монетата я удря.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Глава 8 — Glance, Brush, Rebound, Hook</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bg/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-08/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bg/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-08/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Glance, Double Glance, Brush, Rebound, Обикновено Rebound, Langda Rebound и Hook.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glance"&gt;Glance&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-17.jpg" alt="Фигура 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Glance&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Поставете втората монета в джоба, докато първата монета удари противоположната рамка и се приближи до основната рамка.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Както е показано на фигура 11-A, striker се пуска върху първата монета и втората монета се поставя в джоба, докато първата се приближава до основната рамка, като удря противоположната рамка. Този щрих се нарича glance. Докато играете glance трябва да внимавате. много&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Глава 9 — Джобове и обръщане</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bg/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-09/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bg/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-09/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Трети джоб, кръстосан трети джоб, обръщане, втори джоб и кръстосан втори джоб.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="трети-джоб"&gt;Трети джоб&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-19.jpg" alt="Фигура 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Трети джоб&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Прибиране в противоположния десен джоб чрез удряне на страничната рамка.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Както е показано на фигура 13-A, монета близо до лявата рамка може да бъде поставена в противоположния десен джоб, като я ударите в страничната рамка с striker. Този ход се нарича трети джоб. striker също удря страничната рамка, след като удари монетата.&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-09#third-pocket" data-cols="2"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;Гледайте в действие&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--2col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--intermediate"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;Междинен&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-09#third-pocket-bjws4zas6xi"&#10; data-anchor="topic-chapter-09#third-pocket-bjws4zas6xi"&#10; data-title="Combination of touch and Third pocket"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=bJWs4zAS6xI"&#10; data-video-id="bJWs4zAS6xI"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Пускане на видео: Combination of touch and Third pocket"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/bJWs4zAS6xI/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Combination of touch and Third pocket&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-09#third-pocket-4vnyn81vpe4"&#10; data-anchor="topic-chapter-09#third-pocket-4vnyn81vpe4"&#10; data-title="Third pocket, Cross third pocket"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=4VnYN81vPE4"&#10; data-video-id="4VnYN81vPE4"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Пускане на видео: Third pocket, Cross third pocket"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/4VnYN81vPE4/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Third pocket, Cross third pocket&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--champion"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;Шампион&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-09#third-pocket-lkggd94mhjc"&#10; data-anchor="topic-chapter-09#third-pocket-lkggd94mhjc"&#10; data-title="Second, cross second, cross third"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=LKgGD94MhJc"&#10; data-video-id="LKgGD94MhJc"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Пускане на видео: Second, cross second, cross third"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/LKgGD94MhJc/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Second, cross second, cross third&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="кръстосан-трети-джоб"&gt;Кръстосан трети джоб&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Кръстосан трети джоб&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Трети джоб, изигран от напречна линия с отклонение от противоположната рамка.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Глава 10 — Slip, Striker Slip, Double Touch</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bg/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-10/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bg/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-10/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Slip, Striker Slip и Double Touch — щрихи за фино управление, използвани при припокриване на монети.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="slip"&gt;Slip&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Slip&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Вкарване в джоба на монета, която докосва рамка чрез удряне на нейната четвърт точка.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Както е показано на фигура 16-A, ако монета, която докосва която и да е рамка, бъде вкарана в джоба чрез удряне в четвъртината й, ударът се нарича slip, удар или четвърт.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Както е показано на фигура 16-A, ако монета е на 5 инча или повече от основния джоб, тогава играчът трябва да се опита да я пъхне в противоположния джоб.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Глава 11 — Bomb и Force</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bg/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-11/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bg/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-11/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Ударите Bomb (Bum) и Force — мощни изстрели, използвани за разбиване на клъстери и нулиране на дъската.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="bomb-скитник"&gt;Bomb (скитник)&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-23.jpg" alt="Фигура 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-24.jpg" alt="Фигура 2" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Bomb (скитник)&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Силен удар по рамката, за да нарушите дъската и да плъзнете монети към вас.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Както е показано на фигура 17-A и B, ако нашата монета е на основните линии и ако докато я прибирате, striker се освободи срещу страничната рамка или основната рамка много силно, ударът се нарича Bomb. Бум се нарича на хинди. Чрез този удар позицията на всички други монети на дъската може да бъде нарушена. Следователно този удар трябва да се изиграе по такъв начин, че така смутените монети да не отиват в противоположната рамка, а да се приближават до нас. Както е показано на фигура 17-A, играчът трябва да удари striker на страничната рамка по такъв начин, че да удари противоположната рамка в областта на джоба и да се върне по кръгова пътека към вътрешния кръг. Така монетата от вътрешния кръг може да бъде доближена до нас. Докато играете такъв удар, посоката на монетата не трябва да е към джоба, а трябва да е в основната рамка поне на половин инч от джоба в зависимост от позицията на монетите.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Глава 12 — Защита и нападение</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bg/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-12/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bg/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-12/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Пряка и непряка защита, нападение и уроци от опита на Арун в Мадрас.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="защита-и-нападение"&gt;Защита и нападение&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Повечето хора се дразнят, когато чуят за защита в carrom. Много от тях казват &amp;ldquo;Защо трябва да се играе такава мръсна игра?&amp;rdquo; Защитата и нападението са част от спорта, голям или второстепенен, на закрито или на открито. Повечето хора смятат, че защитата в carrom просто се използва, за да смути монетата на противника — но това мислене е погрешно. Те осъзнават важността на този принцип, когато видят шампионите в действие.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Глава 13 — Психически качества на играч</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bg/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-13/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bg/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-13/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Концентрация, наблюдение, търпение и практика — умствената страна на carrom, която разделя шампионите от талантливите играчи.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="самочувствие"&gt;Самочувствие&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Самоувереност&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Първото съществено качество. С увереност, трудните монети стават възможни за игра; без него дори една монета в джоба се превръща в предизвикателство.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Играчът на всяка игра трябва да притежава определени качества и играчът на carrom не е изключение. Нищо не е трудно за всеки играч, който има самочувствие. Тогава той може да се учи лесно. Но щом загуби увереността си, и най-простата задача става трудна за него. Играч на Carrom, който седи с увереност, може да улесни трудните си монети и да предвиди пътя от началото до края. Човек създава самочувствие чрез постоянна практика, пълно използване на хватката и пълна отдаденост на играта.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Глава 14 — Разширени позиции за удари</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bg/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-14/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/bg/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-14/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Инструкции за напреднали позиции на дъската — фигури от 32 до 47 — и как Арун ги играе.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="разширени-позиции"&gt;Разширени позиции&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Всяка стъпка по-долу съответства на диаграма в оригиналната книга на Arun. Първо проучете оформлението на монетата, след това прочетете как трябва да се движи striker.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="фигура-32"&gt;Фигура 32&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-36.jpg" alt="Фигура 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;На фиг. 32 има три бели монети и една черна монета на противника. Нашите две монети са трудни на позиция rebound. Позицията на тези две монети е трудна за rebound и следователно трябва да се опита друг удар и да се завърши дъската, в противен случай опонентът ще спечели дъската, като прибере единствените си монети на дъската.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>