Touch и неговите варианти, Shot, Pair и Cannon — удари, които настройват множество монети наведнъж.
Touch

Прибиране на вашата монета, като я допрете до друга монета.
Когато играч прибере собствената си монета, като я допре до друга монета, ударът се нарича touch. Както е показано на Фиг. 7-A, ако монетата на противника е близо до лявата рамка и нашата монета е близо до нея, може да се изиграе touch. Като играем удар touch в тази позиция, не само нашата монета ще отиде в джоба, но монетата на опонента също се приближава до нашата основна рамка и става трудна за него. Както е показано на фигура 7-B, ако има препятствие за нашата монета и ако някоя монета е близо до противоположната рамка близо до джоба, тогава нашата монета може да бъде поставена в джоба чрез удар touch. С помощта на този удар може да се промени пътя на монетата. Както е показано на фигура 7-C, ако две монети се докосват една друга и са в напречна линия, тогава първата монета може да бъде поставена в джоба много лесно. striker трябва да удари първата монета в централната точка. Ако тези две монети са далеч от джоба (джоба, в който трябва да бъде поставена първата монета) и от striker (основните линии), тогава тези монети трябва да са в по-малко напречна линия. Ако тези монети са близо до джоба или striker, монетата трябва да е в по-скоро кръстосана линия. напр. Ако има монета в центъра на противоположната основна линия и другата монета я докосва от противоположния край, тогава тези две монети трябва да са в права линия, перпендикулярна на противоположната рамка. Само тогава първата монета може да бъде вкарана в джоба с touch удар. Точката, в която striker трябва да удари, зависи от позицията на тези две монети, напр. ако тези две монети са в центъра на противоположните основни линии, перпендикулярни на противоположната рамка, striker трябва да се удари леко в дясната страна, ако монетата трябва да бъде поставена в противоположния ляв джоб, а striker трябва да удари леко в лявата страна, ако монетата трябва да бъде поставена в противоположния десен джоб. Играчът трябва да опита много такива позиции, само тогава ще може да разбере точната позиция на тези две монети и точката, където striker трябва да удари. Повечето играчи мислят да джобнат в предните джобове и следователно дори и да има възможност да джобнат монети в основните джобове, те не мислят за това. напр. Както е показано на фигура 8-A, две монети на противника блокират възможността нашата монета да отиде в предните джобове, но ако наблюдавате, нашата монета може да бъде вкарана в основния ни джоб чрез touch удар, както е показано на фигура 8-A. По същия начин има много шансове за touch удар в куп монети от rebound, докато играчът не играе този удар и влачи купчината на сляпо Много пъти остава купчина от четири монети след прекъсването, както е показано на фигура 8-B. От тази купчина може да се постави бяла монета от touch в предния джоб. Играч, който пробие от дясната страна, трябва да се опита да прибере монетата в противоположния ляв джоб, а играч, който пробие от лявата страна, трябва да се опита да прибере монетата в противоположния десен джоб. Докато играете такъв удар, striker трябва да удари долната част на черната монета със средно force. Както е показано на фиг. 8-C, ако монетата на противника блокира пътя на нашата монета, тогава нашата монета трябва да удари рамката по такъв начин, че докато се връща от рамката, тя трябва да touch монетата на противника и да пътува към джоба. Докато играете такъв удар, striker трябва да следва монетата до рамката, където монетата я удря.
Изстрел

Прибиране на предната монета от две докосващи се монети чрез удряне на монетата отзад.
Както е показано на фигура 9, ако две монети се докосват една друга и монетата отпред е поставена в джоба чрез удряне на striker в монетата зад нея, тогава това се нарича удар. Ако този удар е в правата линия на джоба, тогава е много лесно да се играе. Но човек не може да получава правилни удари през цялото време. Трябва да се отбележи как да се играят тези удари, когато не са обърнати към джоба в права линия.
Както е показано на фигура 9A, този удар не е с лице към джоба, а с лице към противоположната рамка, този удар изглежда труден, но е много лесен, ако се играе правилно. За да играете този удар, вземете въображаема линия от джоба, минаваща през втората монета, където завършва, е точката на удар във всички подобни удари. Тъй като тези удари не са обърнати към джоба, те се наричат грешни удари. (Вижте фигура 9-A). На Фиг. 9- B снимката е обърната към десния кадър. За възпроизвеждане на този удар striker трябва да бъде поставен на права линия с първата монета и трябва да удари направо. (Вижте Фиг. 9-B)
На фигура 9-C изстрелът е обърнат към лявата рамка. За да играете този удар, striker трябва да бъде поставен в леко напречна линия с първата монета и трябва да удари първата монета на 1/8 част. Позицията на тези снимки е все повече и повече към противоположния кадър и далеч от джоба трябва да се гледа все повече и повече в права линия с противоположния кадър. напр. Удар, който е близо до противоположния кадър в средата, тогава трябва да е успореден на противоположния кадър, само тогава този удар може да бъде изигран. От това може лесно да се разбере, че когато ударът е обърнат към противоположната рамка от лявата или дясната страна, ударът трябва да се играе чрез поставяне на striker в напречна линия и когато ударът е обърнат към лявата или дясна рамка, тогава трябва да се играе чрез поставяне на striker в права линия или леко напречна линия с първата монета. Играчът трябва да се опита да се възползва от тези удари, за да улесни трудните монети и да създаде по-добри позиции, като играе striker на различно място и удари монетата в същата точка, където трябва да бъде ударена, за да я прибере.
Pair
Две монети с разстояние между тях — важи обратният принцип на изстрел.
Ако има празнина между две монети за изстрел, тогава тя се нарича pair тук трябва да се използва точно обратният принцип на този, използван за изстрела. Както е показано на фигури 10-A и B, посоката на pair е към противоположната рамка. В този случай, както е показано на фигурата, striker трябва да бъде поставен в права или леко напречна линия според случая и трябва да удари първата монета. pair от фигура 10-B трябва да се играе с малко повече force. Както е показано на фигура 10-C, ако посоката на pair е към страничната рамка, тогава striker трябва да се постави под по-дълбок ъгъл и трябва да се освободи с носител force. Във всички случаи първата монета трябва да удари втората монета в точката, където я пресича въображаема линия от джоба.
Cannon

A pair със значително разстояние между монетите; изисква голяма точност.
Когато има значително разстояние между две монети на pair, това се нарича cannon. cannon може да се състои от повече от две монети. Много е трудно да се играе cannon, защото има значително разстояние между двете монети и следователно ударът изисква голяма точност.