Arun Deshpande Carrom Academy
  • Кога да играе нападение и кога защита; познаване на вашите силни и слаби страни; инстинктът на убиеца, който затваря игрите.*

ПЛАНИРАНЕ

Перфектното планиране прави играча перфектен. Веднага след почивката трябва да погледнете позицията на монетите на дъската на carrom и да решите откъде да започнете и как да продължите. Carrom е игра на планиране, а не само игра на прибиране на монети. Има много играчи, които са по-добри в джобовете на монети от шампионите; stil1 те не могат да победят шампиони само поради лошото им планиране. Трябва да започнете да играете по такъв начин, че когато загубите ред на игра, винаги да получавате благоприятна позиция. Винаги трябва да се възползвате от всяка монета на дъската carrom, за да подобрите позицията си. Когато бях в европейски страни и играех в някои от клубовете, получих признателност от членовете на тези клубове. В речите си те ме описваха като доктор по Карром, професор по Карром, математик по Карром и така нататък. Но забележката, която най-много ми хареса, беше тази на един член, който в речта си каза, че използват един striker, докато аз използвах три нападатели.

t. Моят собствен striker като striker

Моята монета като striker

Монетата на опонента ми като striker ще го обясня по-долу.

Бих могъл да се възползвам от моя striker, за да направя моя труден carrommen лесен или монетата на противника трудна, докато прибирам собствената си монета.

Много пъти позицията беше такава, че моята монета беше в противоположната рамка и беше трудна за мен, но имах шанс да го улесня, като изиграх glance на моята монета, забивайки монетата върху трудната монета в противоположната рамка, за да улесня и прибрах другата си монета, която беше в джоба. Тук използвах моята монета като striker, за да направя трудната си монета от противоположната рамка лесна.

Позицията по-горе може да възникне със следната разлика" Вместо да играя glance на моята монета; играех glance на опонента и я забивах върху моята монета трудна монета, за да го направя лесно. При планирането толкова много фактори са

участващи като как да завършим дъска, как да получим по-добра позиция на дъската, как да намалим ходовете си и как да увеличим ходовете на опонента и т.н. В един от изпитанията за селекция на дами за зонален карром турнир на Bank of Baroda Inter трябваше да избера един играч. Бяхме повикали някои жени играчи за изпитанията. Избрах жената, чието джобиране не беше толкова добро в сравнение с други жени поради липса на практика. Всички ме обвиняваха, но знаех, че тя разбира по-добре планирането. След като тренира няколко дни, когато стана шампионка в турнира, всички бяха изненадани. Сурадж Кайролкар, юношески шампион от Мумбай, дойде при мен, за да научи играта. В една от почивките му веднага го попитах какви са плановете му. Той ми каза плановете си. Според неговите планове не беше възможно да се завърши дъската. Предложих му моите планове и след това той игра според моите планове и завърши дъската. Беше бял шлем. Казвал съм на много играчи плановете си, когато са играли с мен и когато са играли според моите планове; винаги са имали по-добра позиция. След това ги научих как да планират. Аз съм голям почитател на Suhas Kambli, Maria Irudayam и Nirmala за техните прекрасни способности за планиране. Трябва да се научите да планирате, а не просто да джобнете монети. Трябва да развиете навик за планиране. По-долу давам някои съвети относно планирането.

Не трябва да се опитвате да приберете вашите монети, като правите много от carrommen на противника лесни за него, освен ако нямате шанс да завършите. Виждал съм много играчи, които се опитват да джобнат своите монети, без да мислят каква позиция ще бъде там на дъската, след като джобнат своите монети, защото имат само едно мото да джобнат само собствените си каромени.

Въпреки че имате възможност за завършване, трябва да решите последователността на джобовете на монети, което трябва да помислите е, че можете да пропуснете всяка монета по време на играта си и следователно трябва да изберете такава монета, която да джобнете, че дори и да я пропуснете, ще получите обрат. Веднъж играех мач, в който имах последната си монета в базовата рамка на опонента и имаше монета на опонента ми близо до mv монета в такава позиция, че като се възползвах от неговата монета с glance, можех лесно да прибера моята монета. Опонентът ми имаше финална позиция на дъската, въпреки че всичките му девет монети бяха на дъската. Вместо да избере монета, което беше предимство за мен и лесно ръчкане за него, той избра друга монета, но за съжаление я пропусна и аз получих възможността да

прибирам последната си трудна монета, като се възползвам от неговата монета. Ако опонентът ми беше избрал да вкара монетата, което първо беше предимство за мен и дори да я беше пропуснал, той можеше да има още един шанс, който можеше да използва, за да завърши борда.

Можете да приберете собствената си монета и в същото време можете да забиете своя striker върху монетата на противника, за да го затрудните.

Можете да създадете благоприятни позиции, като изпратите своя striker в правилна посока и с контролирана скорост, докато прибирате монетата си.

Когато премествате монета с striker, първо трябва да определите къде трябва да дойде тази преместена монета. Много пъти се случва да премахнете препятствието на едната си монета, но не мислите къде ще отиде тази преместена монета и следователно тази преместена монета става пречка за другата ви монета.

Когато прибирате своята монета и определяте позицията на другите монети на дъската с вашия striker за следващия удар, позицията трябва да е точна и винаги да е благоприятна за вас.

Много пъти трябва да донесете монетата си на изгодна позиция, като приберете монетата си, за да направите другата си трудна монета лесна за следващия ви удар, напр. да предположим, че вашата една или повече монети са в противоположната рамка, една монета в противоположния джоб и една монета е на позиция glance. В тази ситуация можете да играете glance, опитвайки се да донесете монетата, която сте хвърлили на вашите основни линии или близо до базовите линии, така че да можете да премахнете трудната си монета от противоположната рамка, като изиграете удар bomb с монетата, която е била донесена до основните линии.

Понякога вашата монета е в противоположната рамка. Като приберете монетата си, ако бутнете другата си монета близо до нея, получавате четири възможности да приберете тази трудна монета.

Чрез бутане на вашата монета близо до вашата трудна монета в противоположната рамка може да се образува изстрел. b) Може да се образува pair. в) Можете да получите touch позиция d) Можете да получите glance позиция.

Ако вашата монета е в противоположната рамка и няма шанс да донесете другата монета за удар bomb, тогава можете да опитате да я доведете до такава позиция, че

чрез рязане, право рязане или cross cutнанасяне, можете да забиете striker върху трудната си монета, за да я улесните.

Много пъти има монета на основните ви линии за удар bomb. Изкушавате се да изиграете удар bomb, но преди да го изиграете, трябва да видите позицията на другите си каромени на дъската и да решите дали да изиграете bomb е задължително. Ако другите ви монети са лесни и ако можете да ги вкарате направо, тогава не е необходимо да играете bomb удар, но ако някои от вашите монети са трудни, тогава трябва да изиграете bomb удар, след като вкарате лесните си монети. В тази позиция също трябва да изиграете своя удар bomb, като решите в коя точка от рамката и с каква скорост вашият striker трябва да удари рамката, за да получите благоприятна позиция на дъската.

Понякога имате финиширащ шанс и позиция да играете glance срещу монетата на опонента си, трябва да играете glance, като първо затрудните монетата на опонента си и след това да завършите. Тук поради трудната монета на опонента вие получавате повече увереност да завършите дъската и дори да пропуснете някоя монета, пак ще получите ход.

Много пъти има възможност да направите монетата на опонента си трудна за него, като приберете своя собствена монета. трябва да го направите, защото получавате допълнителен ход.

Когато вече има монета на противника в базовата ви рамка и ако искате да донесете друга негова монета в основната си рамка, като изиграете удар glance, тогава трябва да имате предвид, че споменатата монета не трябва да се доближава до другата монета, която вече е там. В противен случай опонентът ви ще получи шанс за една от тези монети с предимството на другата монета.

Трябва да преброите ходовете, които ще получите от опонента си и колко хода ще дадете на него/нея. Опитайте се да увеличите ходовете от него/нея и се опитайте да намалите да му давате редове.

Да предположим, че една от монетите е трудна за него/нея, но в същото време, ако има друга монета, с която той/тя може да направи трудната монета лесна, като играе друга монета, тогава трябва да се опитате да направите тази изгодна монета трудна. По този начин, когато нямате ход, можете да създадете два хода. Когато вашите две или повече монети са в противоположната ви рамка и са трудни за вас, тогава вместо да се опитвате да приберете една монета с един удар, вие планирате по такъв начин, че с един ход да можете да премахнете максимално трудни монети от противоположната рамка и по този начин да намалите ходовете си.

Инстинктът на убиеца

Колкото и добре да играете, но ако нямате инстинкт на убиец, не можете да станете шампион. Как да развиете този инстинкт на убиец е проблем за много играчи. За да развиете това качество, винаги трябва да мислите, че сте върховният авторитет във вашата област. (Не с прекомерно самочувствие или гордост) Когато играете с по-ниски играчи, трябва да играете по такъв начин, че те да мислят, че сте много по-добър от тях. Трябва да дадете всичко от себе си, само тогава можете да ги победите лесно. Виждал съм някои превъзходни играчи, които се страхуват да поемат риск и се опитват да играят много сигурна игра, като по този начин губят увереност и печелят с голяма трудност. Винаги казвам, че когато си шампион, трябва да играеш като шампион. Ако сте шампион и играете с друг шампион, тогава също трябва да играете с инстинкт на убиец. Опитвате се да доминирате, като играете добри удари, поемайки известен риск. Ако загубите от някой играч, трябва да сте нетърпеливи да играете с него отново в някой друг турнир и да го победите. Играчите, които нямат инстинкт на убиец, се страхуват да играят с другите играчи, с които са загубили по-рано. След като загубих формата си в последния етап от моята карром кариера, бях загубил от двама играчи от моята банка в нашия вътрешен турнир, но след това отново реших да играя с тези играчи с инстинкт на убиец. Реших да победя всички mv противници от първия кръг до финала под 10 точки и можех да го направя. При друг инцидент бях дал участие в открит турнир чрез един шампион. Попитах го за моя мач. Той ми даде информация, че трябва да играя с играч, който му беше дал тежка битка в предишния турнир и ме посъветва да играя предпазливо с този играч. Реших да играя с инстинкта на убиец с този играч и използвах всичките си оръжия и можех да го победя с 25-4, 25-1. Виждал съм Сухас Карнбли да има качество на инстинкт на убиец до голяма степен много повече от това на моя. той

удължаваше мачовете си до трета игра нарочно в предварителните кръгове, включително националните шампионати, за да получи тренировка поради неудобната си заключваща хватка. В един от националните турнири, който все още помня, Сухас даваше толкова много шансове на опонента си, който се разочарова и стана от мястото си, ядосано изпитвайки обида, че получава шансове нарочно от Сухас. Повярвайте ми, играчът, с когото Сухас изигра такава игра, не беше обикновен играч, а беше шампион. Мария Ирудаям също има много силен инстинкт на убиец. В Guntur Nationals той не загуби нито една игра в целия турнир. В националния шампионат във Фаридабад Мария беше загубил от Санджай Манде много евтино, но веднага в световното първенство той победи Санджай Манде. Санджай Манде също е играч, който трябва да се отбележи с инстинкта си на убиец. В продължение на много години той не позволяваше на нито един играч в неговия район дори да му даде битка. В по-ранни години съм виждал трима магьосници от Карром, които имат „огромен инстинкт на убиец“. Те бяха Апарао от Андхра, Азимудин Шейх и Абдул Джабар от Мумбай. Apparao спечели три последователни национални шампионата. Той имаше страхотна способност да върти изкуствено striker за изиграване на специални удари, които беше невъзможно да се изиграят с естествени хватки. Той имаше такъв магически контрол над striker, че можеше да носи монетите на желаните места. Apparao направи уникален пробив, като подреди монети на Y позиция, а не изстрел с лице към джоба. Той беше много слаб поради физиката си, но имаше огромна сила в пръстите си" Той правеше счупвания по такъв начин, че след счупването не оставаше нито една монета в кръга. Азимудин Шейх беше известен със своите bomb удари" Хватката му беше много здрава и мощна. Той играеше толкова фантастични удари с голяма точност редовно в турнирите, каквито бихме се осмелили да играем само в демонстративните мачове. Абдул Джабар винаги е бил уверен в уменията си. Той беше майстор на ударите cut и double. Той винаги казваше, че няма трудна монета на дъската за карамбол. Той имаше уникален плосък захват на средния пръст, който придаваше естествено въртене на striker. Той играеше невъобразими съкращения и удвоявания с голяма точност. Той с лекота пъхаше монета, която беше много близо до противоположната рамка на основните му джобове чрез удара, наречен double. Абдул Джабар играеше финал на открит турнир срещу мен. Бяхме спечелили по един мач и в третия мач бяхме с 28, когато мачът беше от 29 точки. На последната дъска позицията беше такава, че всеки от нас имаше по една монета и Queen беше на дъската. Моята монета беше много лесна за мен. Queen и монетата му се слепваха в основната му рамка, залепваща за

център на рамката в позиция на грешен удар. Всеки играч просто би пуснал Queen и своята монета за следващия удар, тъй като имаше 70% риск да не прибере Queen. Дори тогава, вместо да пусне Queen и своята монета, Абдул Джабар изигра много трудно double touch, като последва striker и завърши дъската, като по този начин не ми даде възможност да играя. В друг турнир срещу Devji Sumra Jabbar направи бял удар на последната дъска във всяка игра, когато резултатът беше 28 и в двете игри.