<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>কেৰমৰ কৌশল আৰু দক্ষতা on Carrom Coach Arun Deshpande</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/as/books/students/carrom-techniques-and-skills/</link><description>Recent content in কেৰমৰ কৌশল আৰু দক্ষতা on Carrom Coach Arun Deshpande</description><generator>Hugo</generator><language>as</language><atom:link href="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/as/books/students/carrom-techniques-and-skills/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>অধ্যায় 1 — Mantra ৰ</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/as/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-01/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/as/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-01/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;এই গ্ৰন্থখনৰ প্ৰতিজন পাঠকলৈ অৰুণ দেশপাণ্ডেৰ এখন চুটি চিঠি — কৌশল আৰম্ভ হোৱাৰ আগতে লিখা। প্ৰথমে এইটো পঢ়ক; কিতাপখনৰ বাকীখিনিৰ পিছত অধিক যুক্তিযুক্ততা আছে।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="পৰশকষকৰ-পৰ-এট-টক"&gt;প্ৰশিক্ষকৰ পৰা এটি টোকা&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-01.jpg" alt="চিত্ৰ 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;প্ৰিয় পাঠক, এই কিতাপখনৰ কৌশলটো আপুনি প্ৰকৃততে পঢ়িবলৈ আৰম্ভ কৰাৰ আগতে মই আপোনাক এই &lt;strong&gt;&amp;ldquo;MANTRA&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; ক&amp;rsquo;ব বিচাৰিছো।&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="callout"&gt;&#10; &lt;div class="callout-title"&gt;Mantra ৰ&lt;/div&gt;&#10; &lt;p&gt;কেৰমৰ সৈতে আন্তৰিকতাৰে হওক। ইয়াক আপোনাৰ অতি ঘনিষ্ঠ পৰিয়ালৰ সদস্য হিচাপে গণ্য কৰক। ইয়াক বাণিজ্যিকীকৰণ নকৰিব। ইয়াৰ ওপৰত জুৱা খেলিব নালাগে। পৰিয়ালৰ কোনো ঘনিষ্ঠ সদস্যৰ সৈতে আপোনাৰ কাজিয়া যেনেকৈ অতি সাময়িক প্ৰকৃতিৰ, এই খেলত আপোনাৰ পৰাজয়ক সাময়িক বিপৰ্যয় হিচাপে গণ্য কৰক। পৰাজয়ৰ বাবে কেৰম বৰ্ড বা striker ৰ ওপৰত খং নকৰিব। কেৰমৰ প্ৰতি বিশ্বাসী হৈ থাকক, আৰু তেতিয়া আপুনি আশা কৰা ধৰণে উত্তম ফলাফল পাব।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>অধ্যায় 2 — সঁজুলি</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/as/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-02/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/as/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-02/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;কেৰম চেটৰ প্ৰতিটো অংশ — বৰ্ড, ফ্ৰেম, পকেট, বেচ লাইন, বৃত্ত, মুদ্ৰা, striker, ষ্টেণ্ড, আৰু লেম্প। ষ্ট্ৰোক শিকাৰ আগতে আপোনাৰ সঁজুলিবোৰ জানি লওক।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="কৰম-বৰড"&gt;কেৰম ব&amp;rsquo;ৰ্ড&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;খেলাৰ পৃষ্ঠ&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;প্লাইউড,&lt;strong&gt;২৯ ইঞ্চি&lt;/strong&gt;বৰ্গ। ডাঠতা সাধাৰণতে&lt;strong&gt;১২–১৬ মিলিমিটাৰ&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ফ্ৰেম&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;চাৰিটা ফাল,&lt;strong&gt;৩ ইঞ্চি&lt;/strong&gt;বহল,&lt;strong&gt;২ ইঞ্চি&lt;/strong&gt;শকত।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;পকেট&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;চাৰিটা চুকত থকা পকেট, প্ৰতিটো&lt;strong&gt;৪.৪৫ চে.মি&lt;/strong&gt;ব্যাসৰ।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ভিত্তি লাইন&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;চাৰিটা শাৰী; দুয়োটা ৰেখাৰ মাজৰ দূৰত্ব হ’ল&lt;strong&gt;৩.১৮ চে.মি&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ভিত্তি বৃত্ত&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;আঠটা বৃত্ত,&lt;strong&gt;৩.১৮ চে.মি&lt;/strong&gt;ব্যাসৰ, ৰঙা ৰং কৰা।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;কেন্দ্ৰ বৃত্ত&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;ৰঙা বৃত্ত,&lt;strong&gt;৩.১৮ চে.মি&lt;/strong&gt;ব্যাসৰ।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;বাহিৰৰ বৃত্ত&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;&lt;strong&gt;১৭ চে.মি&lt;/strong&gt;ব্যাসৰ।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;h2 id="মদৰ-আৰ-striker"&gt;মুদ্ৰা আৰু Striker&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;মুদ্ৰা&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;&lt;strong&gt;৯ বগা, ৯ ক'লা, ১ ৰঙা&lt;/strong&gt;(Queen) — মুঠ ১৯ টা। ব্যাস&lt;strong&gt;৩.১৮ চে.মি&lt;/strong&gt;; ওজন&lt;strong&gt;৫.২৫–৫.৫০ গ্ৰাম&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>অধ্যায় 3 — মূল নিয়ম</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/as/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-03/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/as/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-03/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;এটা খেল কেনেকৈ ছেট আপ আৰু স্ক&amp;rsquo;ৰ কৰা হয়, Queen, ফাউল, আৰু বাবদ ধনৰ চাৰিওফালে থকা নিয়ম — এই কিতাপখনৰ প্ৰতিটো ষ্ট্ৰ&amp;rsquo;কে আপুনি ইতিমধ্যে জানে বুলি ধৰি লোৱা কাঠামো।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ছট-আপ-আৰ-সকৰ"&gt;ছেট আপ আৰু স্ক&amp;rsquo;ৰিং&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ব্যৱস্থা&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Queen কেন্দ্ৰ বৃত্তত। তাইৰ চাৰিওফালে পাল পাতি সৰু বৃত্ত এটাত ৰখা ক’লা-বগা মুদ্ৰা, তাৰ পিছত বাহিৰৰ বৃত্ত এটা যাতে বগাবোৰে এটা আখৰ গঠন কৰে&lt;strong&gt;Y&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;খেলৰ টাৰ্ণ&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;যেতিয়ালৈকে কোনো খেলুৱৈয়ে নিজৰ মুদ্ৰা পকেটত ভৰাই থ’ব, তেতিয়ালৈকে পাকটো চলি থাকে।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;খেলৰ দৈৰ্ঘ্য&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;&lt;strong&gt;২৫ পইণ্ট&lt;/strong&gt;জয়ী হ'বলৈ।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>অধ্যায় 4 — গ্ৰীপছ</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/as/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-04/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/as/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-04/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;গ্ৰিপ এই কিতাপখনৰ প্ৰতিটো ষ্ট্ৰ&amp;rsquo;কৰ ভেটি। অৰুণে চাৰিটা গ্ৰীপৰ বৰ্ণনা কৰিছে — প্ৰথমে এটা প্ৰাকৃতিক গ্ৰীপ বিকশিত কৰক, তাৰ পিছত আপোনাৰ খেল বৃদ্ধি হোৱাৰ লগে লগে বাকীবোৰ যোগ কৰক।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="গৰপছ"&gt;গ্ৰীপছ&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;কেৰমৰ খেলত গ্ৰীপ অতি গুৰুত্বপূৰ্ণ। আপুনি প্ৰাকৃতিক গ্ৰিপ গঢ়ি তুলিব লাগে।&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-04#grips" data-cols="1"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;কাৰ্য্যত চাওক&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--1col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--intermediate"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;অন্তৰ্বৰ্তী&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-04#grips-wmgkg4_qdkq"&#10; data-anchor="topic-chapter-04#grips-wmgkg4_qdkq"&#10; data-title="Science behind the game, sitting posion grips, Spin"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=WMgKG4_QdkQ"&#10; data-video-id="WMgKG4_QdkQ"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="ভিডিঅ&amp;#39;টো চলাওক: Science behind the game, sitting posion grips, Spin"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/WMgKG4_QdkQ/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Science behind the game, sitting posion grips, Spin&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="পৰকতক-গৰপ"&gt;প্ৰাকৃতিক গ্ৰিপ&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-03.jpg" alt="চিত্ৰ 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>অধ্যায় 5 — দ্য ব্ৰেক</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/as/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-05/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/as/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-05/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;ব্ৰেকে প্ৰতিটো বৰ্ডৰ বাবে টোন নিৰ্ধাৰণ কৰে। অৰুণে বাওঁফালৰ বেচ চাৰ্কলৰ পৰা দুটা নিৰ্ভৰযোগ্য পদ্ধতি দেখুৱাইছে — আৰু কেতিয়া স্লেম চান্সৰ বাবে ৰিভাৰ্ছ ব্ৰেক চেষ্টা কৰিব লাগে।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="বও-ভতত-বততৰ-পৰ-বৰত"&gt;বাওঁ ভিত্তি বৃত্তৰ পৰা বিৰতি&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-07.jpg" alt="চিত্ৰ 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;বাওঁফালৰ বেছ ব্ৰেক&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;বাওঁফালৰ ভিত্তি বৃত্তত Striker; aim কৰক যাতে ই বিপৰীত বাওঁ অৰ্ধবৃত্তৰ প্ৰথম কাঁড়ৰ মাজেৰে পাৰ হয়। কেঁচি বা সমতল গ্ৰীপ পছন্দ কৰক।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;এই পদ্ধতি সৰ্বোত্তম পদ্ধতি আৰু গৰিষ্ঠসংখ্যক খেলুৱৈয়ে ব্যৱহাৰ কৰে। বহু খেলুৱৈয়ে বিৰতিৰ বাবে বিপৰীত ফ্ৰেমৰ পৰা অন্ধ লক্ষ্য লয়। যদি আপুনি আপোনাৰ striker বাওঁ ভিত্তি বৃত্তত ৰাখে তেন্তে আপোনাৰ striker ওপৰৰ চিত্ৰত দেখুওৱাৰ দৰে বিপৰীত বাওঁ অৰ্ধবৃত্তৰ প্ৰথম কাঁড় চিহ্নৰ মাজেৰে পাৰ হ&amp;rsquo;ব লাগে। আপুনি প্ৰকৃত বিন্দুটো চাব পাৰে য&amp;rsquo;ৰ পৰা আপোনাৰ striker পাৰ হ&amp;rsquo;ব লাগে আৰু সেয়েহে আপুনি ষ্ট্ৰ&amp;rsquo;ক সঠিকভাৱে খেলিব পাৰে। যদি আপুনি এই পদ্ধতি ব্যৱহাৰ নকৰে আৰু বিপৰীত ফ্ৰেমত এটা কাল্পনিক বিন্দু ল&amp;rsquo;বলৈ চেষ্টা কৰে তেন্তে এই কাল্পনিক বিন্দুটো সলনি কৰাৰ সম্ভাৱনা থাকে, যাৰ ফলত বিৰতি বিফল হয়। এই ব্ৰেকটো কেঁচিৰ গ্ৰীপৰ দ্বাৰা বা যিকোনো সমতল গ্ৰীপৰ দ্বাৰা কৰাটো ভাল।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>অধ্যায় 6 — ষ্ট্ৰ’ক: Cut, Double, Press</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/as/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-06/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/as/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-06/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;ষ্ট্ৰ&amp;rsquo;কৰ শ্বাৱাৰ, ষ্ট্ৰেইট Cut, Cross Cut, Double, ক্ৰছ Double, আৰু Press।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ষটৰকৰ-বৰষণ"&gt;ষ্ট্ৰোকৰ বৰষুণ&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-10.jpg" alt="চিত্ৰ 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ষ্ট্ৰ'কৰ শ্বাৱাৰ&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;এই অধ্যায়ত আলোচনা কৰা মৌলিক ষ্ট্ৰ’কসমূহৰ এক আভাস।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-06#shower-of-strokes" data-cols="1"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;কাৰ্য্যত চাওক&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--1col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--champion"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;চেম্পিয়ন&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-scy7kucbt7q"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-scy7kucbt7q"&#10; data-title="Advance strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=SCY7KuCBT7Q"&#10; data-video-id="SCY7KuCBT7Q"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="ভিডিঅ&amp;#39;টো চলাওক: Advance strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/SCY7KuCBT7Q/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Advance strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-pjg08khutoa"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-pjg08khutoa"&#10; data-title="Winning strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=PJG08khutoA"&#10; data-video-id="PJG08khutoA"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="ভিডিঅ&amp;#39;টো চলাওক: Winning strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/PJG08khutoA/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Winning strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-86y52mcu7a4"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-86y52mcu7a4"&#10; data-title="Exhibition strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=86Y52mCU7a4"&#10; data-video-id="86Y52mCU7a4"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="ভিডিঅ&amp;#39;টো চলাওক: Exhibition strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/86Y52mCU7a4/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Exhibition strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="cut"&gt;Cut&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-11.jpg" alt="চিত্ৰ ২" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>অধ্যায় 7 — Touch, শ্বট, Pair, Cannon</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/as/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-07/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/as/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-07/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Touch আৰু ইয়াৰ ভিন্নতাসমূহ, Shot, Pair, আৰু Cannon — ষ্ট্ৰ&amp;rsquo;কসমূহ যি একেলগে একাধিক মুদ্ৰা স্থাপন কৰে।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="touch"&gt;Touch&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-14.jpg" alt="চিত্ৰ 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Touch&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;আপোনাৰ মুদ্ৰাটো আন এটা মুদ্ৰাত স্পৰ্শ কৰি পকেটত ভৰাই থোৱা।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে নিজৰ মুদ্ৰাটো আন এটা মুদ্ৰাত স্পৰ্শ কৰি পকেটত ভৰাই লয়, তেতিয়া ষ্ট্ৰ’কটোক touch বোলা হয়। চিত্ৰ ৭-A ত দেখুওৱাৰ দৰে যদি প্ৰতিপক্ষৰ মুদ্ৰা বাওঁফালৰ ফ্ৰেমৰ ওচৰত থাকে আৰু আমাৰ মুদ্ৰা তাৰ ওচৰত থাকে তেন্তে touch খেলিব পাৰি। এই স্থানত touch ষ্ট্ৰ’ক খেলিলে আমাৰ মুদ্ৰাটো কেৱল পকেটত সোমাই যোৱাই নহয় প্ৰতিপক্ষৰ মুদ্ৰাও আমাৰ বেচ ফ্ৰেমৰ ওচৰলৈ আহি তেওঁৰ বাবে কঠিন হৈ পৰে। চিত্ৰ ৭-বিত দেখুওৱাৰ দৰে যদি আমাৰ মুদ্ৰাটোৰ বাবে কোনো বাধা থাকে আৰু যদি কোনো মুদ্ৰা পকেটৰ ওচৰৰ বিপৰীত ফ্ৰেমৰ ওচৰত থাকে, তেন্তে আমাৰ মুদ্ৰাটো touch ষ্ট্ৰ’কৰ দ্বাৰা পকেটত ভৰাই ল’ব পাৰি। এই ষ্ট্ৰ’ক ব্যৱহাৰ কৰি মুদ্ৰাৰ পথ সলনি কৰিব পাৰি। ৭-গ চিত্ৰত দেখুওৱাৰ দৰে যদি দুটা মুদ্ৰা ইটোৱে সিটোক স্পৰ্শ কৰি আছে আৰু সিহঁত ক্ৰছ লাইনত থাকে, তেন্তে প্ৰথম মুদ্ৰাটো অতি সহজে পকেটত ভৰাই ল’ব পাৰি। striker এ কেন্দ্ৰ বিন্দুত প্ৰথম মুদ্ৰাটোক আঘাত কৰিব লাগে। যদি এই দুটা মুদ্ৰা পকেটৰ পৰা (যি পকেটত প্ৰথম মুদ্ৰাটো পকেটত ভৰাই থ’ব লাগে) আৰু striker (ভিত্তি ৰেখা)ৰ পৰা আঁতৰত থাকে তেন্তে এই মুদ্ৰাবোৰ ক্ৰছ লাইনতকৈ কম হ’ব লাগে। যদি এই মুদ্ৰাবোৰ পকেটৰ ওচৰত বা striker ৰ ওচৰত থাকে, তেন্তে মুদ্ৰাটো অধিক ক্ৰছ লাইনত থাকিব লাগে। যেনে- যদি বিপৰীত ভিত্তি ৰেখাৰ মাজত এটা মুদ্ৰা থাকে আৰু আনটো মুদ্ৰাই বিপৰীত মূৰৰ পৰা ইয়াক স্পৰ্শ কৰি আছে তেন্তে এই দুটা মুদ্ৰা বিপৰীত ফ্ৰেমৰ লগত লম্বভাৱে সৰলৰেখাত থাকিব লাগে। তেতিয়াহে প্ৰথম মুদ্ৰাটো touch ষ্ট্ৰ’কেৰে পকেটত ভৰাই ল’ব পাৰি। striker য়ে য&amp;rsquo;ত আঘাত কৰিব লাগে সেইটো এই দুটা মুদ্ৰাৰ অৱস্থানৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে যেনে- যদি এই দুটা মুদ্ৰা বিপৰীত ফ্ৰেমৰ লগত লম্বভাৱে বিপৰীত ভিত্তি ৰেখাৰ মাজত থাকে, তেন্তে মুদ্ৰাটো বিপৰীত বাওঁ পকেটত পকেট কৰিবলৈ হ&amp;rsquo;লে সোঁফালে সামান্য আঘাত কৰিব লাগে আৰু striker বাওঁফালে অলপ আঘাত কৰিব লাগে যদিহে মুদ্ৰাটো বিপৰীত সোঁ পকেটত পকেটত ভৰাই থ&amp;rsquo;ব লাগে। এজন খেলুৱৈয়ে এনে বহুতো স্থান চেষ্টা কৰিব লাগে তেতিয়াহে তেওঁ এই দুটা মুদ্ৰাৰ সঠিক অৱস্থান আৰু striker য়ে আঘাত কৰিবলগীয়া বিন্দুটো বুজিব পাৰিব। বেছিভাগ খেলুৱৈয়েই সন্মুখৰ পকেটত পকেটত ভৰোৱাৰ কথা ভাবে আৰু সেয়েহে বেচ পকেটত মুদ্ৰা পকেটত ভৰোৱাৰ সম্ভাৱনা থাকিলেও তেওঁলোকে সেইটো নাভাবে। যেনে- 8-A চিত্ৰত দেখুওৱাৰ দৰে প্ৰতিপক্ষৰ দুটা মুদ্ৰাই আমাৰ মুদ্ৰাটো সন্মুখৰ পকেটলৈ যোৱাৰ সম্ভাৱনাক বাধা দিছে কিন্তু যদি আপুনি পৰ্যবেক্ষণ কৰে, তেন্তে আমাৰ মুদ্ৰাটো চিত্ৰ 8-A ত দেখুওৱাৰ দৰে touch ষ্ট্ৰ&amp;rsquo;কৰ দ্বাৰা আমাৰ বেচ পকেটত পকেটত ভৰাই থব পাৰি। একেদৰে touch মুদ্ৰাৰ গোট এটাত rebound ৰ দ্বাৰা ষ্ট্ৰ&amp;rsquo;ক হোৱাৰ বহু সম্ভাৱনা থাকে, আনহাতে খেলুৱৈয়ে এই ষ্ট্ৰ&amp;rsquo;কটো খেলিব নোৱাৰে আৰু গোটটো অন্ধভাৱে টানি লয় বহু সময়ত বিৰতিৰ পিছত চাৰিটা মুদ্ৰাৰ গোট এটা থাকে যেনেকৈ চিত্ৰ 8-B ত দেখুওৱা হৈছে। এই গোটৰ পৰা এটা বগা মুদ্ৰা সন্মুখৰ পকেটত touch দ্বাৰা পকেটত ভৰাই লব পাৰি। সোঁফালৰ পৰা ভাঙি যোৱা খেলুৱৈয়ে বিপৰীত বাওঁফালৰ পকেটত এনেকুৱা পকেটত ভৰাই দিবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগে আৰু বাওঁফালৰ পৰা ভাঙি যোৱা খেলুৱৈয়ে, বিপৰীত সোঁফালৰ পকেটত মুদ্ৰাটো পকেটত ভৰোৱাৰ চেষ্টা কৰিব লাগে। এনে ষ্ট্ৰ&amp;rsquo;ক খেলি থকাৰ সময়ত striker য়ে ক&amp;rsquo;লা মুদ্ৰাৰ তলৰ অংশত মধ্যমীয়া force ৰ সৈতে আঘাত কৰিব লাগে। 8-C চিত্ৰত দেখুওৱাৰ দৰে যদি প্ৰতিপক্ষৰ মুদ্ৰাই আমাৰ মুদ্ৰাৰ বাট বন্ধ কৰি দিয়ে তেন্তে আমাৰ মুদ্ৰাই ফ্ৰেমত এনেদৰে খুন্দা মাৰিব লাগে যে ফ্ৰেমৰ পৰা উভতি অহাৰ সময়ত ই প্ৰতিপক্ষৰ মুদ্ৰা touch আৰু পকেটৰ ফালে যাত্ৰা কৰিব লাগে। এনে ষ্ট্ৰ&amp;rsquo;ক খেলি থাকোঁতে striker এ মুদ্ৰাটোক অনুসৰণ কৰি ফ্ৰেমটোলৈকে যাব লাগে য&amp;rsquo;ত মুদ্ৰাই ইয়াক আঘাত কৰে।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>অধ্যায় 8 — Glance, Brush, Rebound, Hook</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/as/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-08/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/as/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-08/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Glance, Double Glance, Brush, Rebound, সৰল Rebound, Langda Rebound, আৰু Hook।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glance"&gt;Glance&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-17.jpg" alt="চিত্ৰ 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Glance&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;দ্বিতীয় মুদ্ৰাটো পকেটত ভৰাই থওক আৰু প্ৰথম মুদ্ৰাটোৱে বিপৰীত ফ্ৰেমত খুন্দা মাৰি বেচ ফ্ৰেমৰ ওচৰলৈ আহে।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;চিত্ৰ ১১-A ত দেখুওৱাৰ দৰে প্ৰথম মুদ্ৰাত এটা striker মুকলি কৰা হয় আৰু দ্বিতীয় মুদ্ৰাটো পকেটত ভৰোৱা হয় আৰু প্ৰথমটো বিপৰীত ফ্ৰেমত আঘাত কৰি ভিত্তি ফ্ৰেমৰ ওচৰলৈ আহে। এই ষ্ট্ৰ’কক glance বোলা হয়। খেলি থকাৰ সময়ত এটা glance যত্ন লব লাগে। অনেক&lt;/p&gt;</description></item><item><title>অধ্যায় 9 — পকেট আৰু ঘূৰণীয়া</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/as/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-09/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/as/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-09/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;তৃতীয় পকেট, ক্ৰছ তৃতীয় পকেট, ঘূৰণীয়া, দ্বিতীয় পকেট, আৰু ক্ৰছ দ্বিতীয় পকেট।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ততয-পকট"&gt;তৃতীয় পকেট&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-19.jpg" alt="চিত্ৰ 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;তৃতীয় পকেট&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;কাষৰ ফ্ৰেমত খুন্দা মাৰি বিপৰীত সোঁ পকেটলৈ পকেট কৰা।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;চিত্ৰ ১৩-A ত দেখুওৱাৰ দৰে বাওঁফালৰ ফ্ৰেমৰ ওচৰত থকা এটা মুদ্ৰাক কাষৰ ফ্ৰেমত striker ৰ দ্বাৰা আঘাত কৰি বিপৰীত সোঁ পকেটলৈ পকেট কৰিব পাৰি। এই ষ্ট্ৰ’কক তৃতীয় পকেট বোলা হয়। striker য়েও মুদ্ৰাটোত আঘাত কৰাৰ পিছত কাষৰ ফ্ৰেমত খুন্দা মাৰে।&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-09#third-pocket" data-cols="2"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;কাৰ্য্যত চাওক&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--2col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--intermediate"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;অন্তৰ্বৰ্তী&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-09#third-pocket-bjws4zas6xi"&#10; data-anchor="topic-chapter-09#third-pocket-bjws4zas6xi"&#10; data-title="Combination of touch and Third pocket"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=bJWs4zAS6xI"&#10; data-video-id="bJWs4zAS6xI"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="ভিডিঅ&amp;#39;টো চলাওক: Combination of touch and Third pocket"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/bJWs4zAS6xI/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Combination of touch and Third pocket&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-09#third-pocket-4vnyn81vpe4"&#10; data-anchor="topic-chapter-09#third-pocket-4vnyn81vpe4"&#10; data-title="Third pocket, Cross third pocket"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=4VnYN81vPE4"&#10; data-video-id="4VnYN81vPE4"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="ভিডিঅ&amp;#39;টো চলাওক: Third pocket, Cross third pocket"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/4VnYN81vPE4/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Third pocket, Cross third pocket&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--champion"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;চেম্পিয়ন&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-09#third-pocket-lkggd94mhjc"&#10; data-anchor="topic-chapter-09#third-pocket-lkggd94mhjc"&#10; data-title="Second, cross second, cross third"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=LKgGD94MhJc"&#10; data-video-id="LKgGD94MhJc"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="ভিডিঅ&amp;#39;টো চলাওক: Second, cross second, cross third"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/LKgGD94MhJc/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Second, cross second, cross third&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="ততয-পকট-কৰছ-কৰক"&gt;তৃতীয় পকেট ক্ৰছ কৰক&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ক্ৰছ থাৰ্ড পকেট&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;তৃতীয় পকেটটোৱে বিপৰীত ফ্ৰেমৰ পৰা বিচ্যুতিৰ সৈতে ক্ৰছ লাইনৰ পৰা খেলিছিল।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>অধ্যায় 10 — Slip, Striker Slip, Double Touch</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/as/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-10/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/as/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-10/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Slip, Striker Slip, আৰু Double Touch — মুদ্ৰাসমূহ ওভাৰলেপ হ&amp;rsquo;লে ব্যৱহাৰ কৰা সূক্ষ্ম-নিয়ন্ত্ৰণ ষ্ট্ৰ&amp;rsquo;ক।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="slip"&gt;Slip&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Slip&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;ফ্ৰেম এটা স্পৰ্শ কৰা মুদ্ৰা এটাৰ কোৱাৰ্টাৰ পইণ্টত খুন্দা মাৰি পকেটত ভৰোৱা।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;চিত্ৰ ১৬-A ত দেখুওৱাৰ দৰে যদি যিকোনো ফ্ৰেম স্পৰ্শ কৰা মুদ্ৰাক ইয়াৰ কোৱাৰ্টাৰ পইণ্টত আঘাত কৰি পকেটত ভৰাই থোৱা হয়, তেন্তে ষ্ট্ৰ’কটোক slip, পাঞ্চ বা কোৱাৰ্টাৰ বোলা হয়।&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;১৬-এ চিত্ৰত দেখুওৱাৰ দৰে যদি কোনো মুদ্ৰা বেচ পকেটৰ পৰা ৫ ইঞ্চি বা তাতকৈ অধিক দূৰত থাকে, আৰু তাৰ পিছত এজন খেলুৱৈয়ে ইয়াক বিপৰীত পকেটত পকেটত ভৰাই দিবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগে।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>অধ্যায় 11 — Bomb আৰু Force</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/as/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-11/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/as/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-11/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Bomb (বাম) আৰু Force ষ্ট্ৰ&amp;rsquo;কসমূহ — ক্লাষ্টাৰসমূহ ভাঙিবলৈ আৰু বৰ্ড পুনৰায় সেট কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা শক্তিশালী শ্বটসমূহ।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="bomb-বম"&gt;Bomb (বাম)&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-23.jpg" alt="চিত্ৰ 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-24.jpg" alt="চিত্ৰ ২" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Bomb (বাম)&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;বৰ্ডখনক বিঘ্নিত কৰিবলৈ আৰু মুদ্ৰা আপোনাৰ ফালে টানিবলৈ ফ্ৰেমৰ ওপৰত কঠিন ষ্ট্ৰ’ক কৰক।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;চিত্ৰ 17-A আৰু B ত দেখুওৱাৰ দৰে যদি আমাৰ মুদ্ৰাটো বেচ লাইনত থাকে আৰু যদি ইয়াক পকেটত ভৰাই থোৱাৰ সময়ত striker টো কাষৰ ফ্ৰেমৰ বিপৰীতে বা বেচ ফ্ৰেমৰ বিপৰীতে অতি কঠিনভাৱে এৰি দিয়া হয়, তেন্তে ষ্ট্ৰ&amp;rsquo;কক Bomb বোলা হয়। হিন্দীত বুম বোলে। এই ষ্ট্ৰ’কৰ দ্বাৰা ব’ৰ্ডৰ আন সকলো মুদ্ৰাৰ অৱস্থান বিঘ্নিত হ’ব পাৰে। গতিকে এই ষ্ট্ৰ’কটো এনেদৰে বজাব লাগে যাতে ইমান বিঘ্নিত হোৱা মুদ্ৰাবোৰ বিপৰীত ফ্ৰেমলৈ নাযায় বৰঞ্চ আমাৰ ওচৰলৈ আহিব লাগে। চিত্ৰ ১৭-A ত দেখুওৱাৰ দৰে এজন খেলুৱৈয়ে কাষৰ ফ্ৰেমত থকা striker টো এনেদৰে আঘাত কৰিব লাগে যে ই পকেটৰ অংশত বিপৰীত ফ্ৰেমটোত আঘাত কৰিব আৰু ভিতৰৰ বৃত্তৰ ফালে বৃত্তাকাৰ পথত ঘূৰি আহিব। এইদৰে ভিতৰৰ বৃত্তৰ পৰা অহা মুদ্ৰাটো আমাৰ ওচৰলৈ আনিব পাৰি। এনে ষ্ট্ৰ’ক খেলি থাকোঁতে মুদ্ৰাৰ দিশ পকেটৰ ফালে হ’ব নালাগে কিন্তু মুদ্ৰাৰ অৱস্থানৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি পকেটৰ পৰা কমেও আধা ইঞ্চি দূৰত বেচ ফ্ৰেমত হ’ব লাগে।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>অধ্যায় 12 — প্ৰতিৰক্ষা আৰু অপৰাধ</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/as/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-12/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/as/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-12/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;প্ৰত্যক্ষ আৰু পৰোক্ষ প্ৰতিৰক্ষা, অপৰাধ, আৰু মাদ্ৰাজত অৰুণৰ অভিজ্ঞতাৰ পৰা শিক্ষা।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="পৰতৰকষ-আৰ-অপৰধ"&gt;প্ৰতিৰক্ষা আৰু অপৰাধ&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;কেৰমত ডিফেন্সৰ কথা শুনি বেছিভাগ মানুহেই বিৰক্ত হয়। বহুতে কয় &amp;ldquo;ইমান লেতেৰা খেল কিয় খেলিব লাগে?&amp;rdquo; প্ৰতিৰক্ষা আৰু অপৰাধ ক্ৰীড়াৰ অংশ, ডাঙৰ বা সৰু, ঘৰৰ ভিতৰত বা বাহিৰত। বেছিভাগ মানুহেই ভাবে যে কেৰমত প্ৰতিৰক্ষা কেৱল প্ৰতিপক্ষৰ মুদ্ৰাটোক বিচলিত কৰিবলৈহে ব্যৱহাৰ কৰা হয় — কিন্তু এই চিন্তাধাৰা ভুল। চেম্পিয়নসকলক কৰ্মত দেখা পাই তেওঁলোকে এই নীতিৰ গুৰুত্ব উপলব্ধি কৰে।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>অধ্যায় 13 — এজন খেলুৱৈৰ মানসিক গুণ</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/as/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-13/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/as/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-13/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;একাগ্ৰতা, পৰ্যবেক্ষণ, ধৈৰ্য্য, আৰু অনুশীলন — কেৰামৰ মানসিক দিশ যিয়ে চেম্পিয়নক প্ৰতিভাৱান খেলুৱৈৰ পৰা পৃথক কৰে।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="আতমবশবস"&gt;আত্মবিশ্বাস&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;আত্মবিশ্বাস&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;প্ৰথম অত্যাৱশ্যকীয় গুণ। আত্মবিশ্বাসৰ সৈতে কঠিন মুদ্ৰাবোৰ খেলিব পৰা হৈ পৰে; ইয়াৰ অবিহনে পকেটত থকা এটা মুদ্ৰাও প্ৰত্যাহ্বান হৈ পৰে।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;যিকোনো খেলৰ খেলুৱৈৰ কিছুমান গুণ থাকিব লাগিব আৰু কেৰম খেলুৱৈও ইয়াৰ ব্যতিক্ৰম নহয়। আত্মবিশ্বাস থকা যিকোনো খেলুৱৈৰ বাবে একোৱেই কঠিন নহয়। তেতিয়া তেওঁ সহজে শিকিব পাৰে। কিন্তু এবাৰ তেওঁৰ আত্মবিশ্বাস হেৰুৱালেই তেওঁৰ বাবে আটাইতকৈ সহজ কামটো কঠিন হৈ পৰে। আত্মবিশ্বাসেৰে বহি থকা এজন কেৰম খেলুৱৈয়ে নিজৰ কঠিন মুদ্ৰাবোৰ সহজ কৰি তুলিব পাৰে আৰু আৰম্ভণিৰ পৰা শেষলৈকে এটা পথ আগতেই অনুমান কৰিব পাৰে। অহৰহ অভ্যাস, গ্ৰীপৰ সম্পূৰ্ণ ব্যৱহাৰ আৰু খেলৰ প্ৰতি সম্পূৰ্ণ নিষ্ঠাৰ দ্বাৰা আত্মবিশ্বাস সৃষ্টি হয়।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>অধ্যায় 14 — উন্নত ষ্ট্ৰোকৰ অৱস্থান</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/as/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-14/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/as/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-14/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;উন্নত বৰ্ডৰ পদৰ ৱাকথ্ৰু — ৩২ৰ পৰা ৪৭লৈকে চিত্ৰ — আৰু অৰুণে সেইবোৰ কেনেকৈ খেলে।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="উননত-পদ"&gt;উন্নত পদ&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;তলৰ প্ৰতিটো ৱাকথ্ৰু অৰুণৰ মূল কিতাপখনৰ এটা ডায়েগ্ৰামৰ সৈতে মিল আছে। প্ৰথমে মুদ্ৰাৰ বিন্যাস অধ্যয়ন কৰক, তাৰ পিছত striker কেনেকৈ যাত্ৰা কৰিব লাগে পঢ়ক।&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="চতৰ-৩২"&gt;চিত্ৰ ৩২&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-36.jpg" alt="চিত্ৰ 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;৩২ নং চিত্ৰত তিনিটা বগা মুদ্ৰা আৰু প্ৰতিপক্ষৰ এটা ক’লা মুদ্ৰা আছে। আমাৰ দুটা মুদ্ৰা rebound স্থানত কঠিন। এই দুটা মুদ্ৰাৰ অৱস্থান rebound ৰ বাবে কঠিন আৰু সেয়েহে আন কিছুমান ষ্ট্ৰ’ক চেষ্টা কৰি বৰ্ডখন শেষ কৰিব লাগে অন্যথা প্ৰতিপক্ষই বৰ্ডত নিজৰ একমাত্ৰ মুদ্ৰা পকেটত ভৰাই বৰ্ডখন জিকিব।&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>