Glance, Double Glance, Brush, Rebound, সৰল Rebound, Langda Rebound, আৰু Hook।
Glance

দ্বিতীয় মুদ্ৰাটো পকেটত ভৰাই থওক আৰু প্ৰথম মুদ্ৰাটোৱে বিপৰীত ফ্ৰেমত খুন্দা মাৰি বেচ ফ্ৰেমৰ ওচৰলৈ আহে।
চিত্ৰ ১১-A ত দেখুওৱাৰ দৰে প্ৰথম মুদ্ৰাত এটা striker মুকলি কৰা হয় আৰু দ্বিতীয় মুদ্ৰাটো পকেটত ভৰোৱা হয় আৰু প্ৰথমটো বিপৰীত ফ্ৰেমত আঘাত কৰি ভিত্তি ফ্ৰেমৰ ওচৰলৈ আহে। এই ষ্ট্ৰ’কক glance বোলা হয়। খেলি থকাৰ সময়ত এটা glance যত্ন লব লাগে। অনেক
খেলুৱৈসকলে মুদ্ৰাৰ অৱস্থান বিবেচনা নকৰে আৰু glance খেলে। বেয়া ফলাফল পোৱাৰ পিছত তেওঁলোকে নিজৰ সৌভাগ্যক দোষ দিয়ে।
প্ৰথম মুদ্ৰাটোলৈ চকু ফুৰাৰ পিছত যেতিয়া striker দ্বিতীয় মুদ্ৰাটোত উপনীত হয় তেতিয়া striker ৰ দিশটো পকেটৰ ফালে নহয় কিন্তু দ্বিতীয় মুদ্ৰাটোত আঘাত কৰাৰ পিছত বিপৰীত ফ্ৰেম বা কাষৰ ফ্ৰেমৰ ফালে হ’ব লাগে।
চিত্ৰ ১১-ক চাওক। ইয়াত দ্বিতীয় মুদ্ৰাটোত আঘাত কৰাৰ পিছত striker ৰ দিশ কাষৰ ফ্ৰেমৰ ফালে থাকে আৰু সেয়েহে double ৰ কোনো সম্ভাৱনা নাই।
চিত্ৰ 1I-B ত, দ্বিতীয় মুদ্ৰাটো পকেটৰ মাজত আৰু striker ৰ দিশ পকেটৰ ফালে থকাৰ বাবে double ৰ কাৰণ হোৱাৰ সকলো সম্ভাৱনা আছে, দ্বিতীয় মুদ্ৰাটোত আঘাত কৰাৰ পিছত।
11-C চিত্ৰত দ্বিতীয় মুদ্ৰাৰ অৱস্থান 11-B চিত্ৰৰ দৰেই কিন্তু প্ৰথম মুদ্ৰাৰ অৱস্থান সলনি কৰা হৈছে গতিকে glance খেলাৰ বাবে striker টো ভিত্তি বৃত্তত ৰাখিব লাগে চিত্ৰ 11 - C ত দ্বিতীয় মুদ্ৰাটোত আঘাত কৰাৰ পিছত striker ৰ দিশটো বিপৰীত ফ্ৰেমৰ ফালে আৰু সেয়েহে double কাৰণৰ কোনো সম্ভাৱনা নাই।
ওপৰৰ ডুমুৰৰ পৰা দেখা যায়। যে glance ৰ বাবে মুদ্ৰাৰ অৱস্থান অতি গুৰুত্বপূৰ্ণ। যেতিয়ালৈকে কোনো খেলুৱৈয়ে glance খেলাৰ বাবে ভাল স্থান নাপায়, তেন্তে এনে ষ্ট্ৰ’ক খেলাটো অসাৰ। এই ষ্ট্ৰ’কটো ডিফেন্সিভ গেমত অধিক ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। glance খেলিলে প্ৰতিপক্ষৰ মুদ্ৰাটো আমাৰ বেচ ফ্ৰেমলৈ আনিব পাৰি, আমাৰ নিজৰ মুদ্ৰাটো পকেটত ভৰাই দিব পাৰি আৰু এইদৰে প্ৰতিপক্ষৰ মুদ্ৰাটো তেওঁৰ বাবে কঠিন হৈ পৰে। এই ষ্ট্ৰ’ক খেলাৰ বাবে আমাৰ মুদ্ৰাটো পকেটৰ ওচৰত থকাটো প্ৰয়োজনীয় নহয়। প্ৰতিপক্ষৰ মুদ্ৰাটো আমাৰ বেচ ফ্ৰেমৰ ফালে আৰু পকেটৰ পৰা আঁতৰাই আনিবলৈ, প্ৰতিপক্ষৰ মুদ্ৰাৰ সৈতে strikerক নূন্যতম ক্ৰছ লাইনত ৰাখি এটা glance খেলিব লাগে। আমাৰ মুদ্ৰাটো সহজ কৰি তুলিবলৈও এই ষ্ট্ৰ’কৰ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। 11-D চিত্ৰত দেখুওৱাৰ দৰে বিপৰীত ফ্ৰেমৰ ওচৰত থকা আমাৰ মুদ্ৰাটোক glance দ্বাৰা আমাৰ ওচৰলৈ আনি সহজ কৰি তুলিব পাৰি। এইদৰে এটা glance দ্বাৰা আমাৰ মুদ্ৰাটো বেচ ফ্ৰেমৰ ওচৰলৈ আনিব পাৰি যাৰ ফলত আমাৰ বাবে সহজ হৈ পৰে। এই ষ্ট্ৰ’ক আক্ৰমণাত্মক খেলতো ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।
Double Glance
এটা glance লক্ষ্যত উপনীত হ'ব নোৱাৰিলে এটাৰ পিছত এটাকৈ দুটা মুদ্ৰালৈ চকু ফুৰা।
কেতিয়াবা মুদ্ৰাবোৰৰ অৱস্থান এনেকুৱা হয় যে এজন খেলুৱৈয়ে এটা মুদ্ৰালৈ চকু ফুৰাই উদ্দেশ্যপ্ৰণোদিত মুদ্ৰাটোৰ ওপৰত striker লক্ষ্য কৰিব নোৱাৰে। এইদৰে যদি দুটা মুদ্ৰা এটাৰ পিছত এটাকৈ চকু ফুৰাৰ সম্ভাৱনা থাকে, তেন্তে এই ষ্ট্ৰ’কক double glance বোলা হয়। ত্ৰিগুণ glance অতি বিৰল পৰিঘটনা।
Brush
glance ৰ দৰে, কিন্তু প্ৰথম মুদ্ৰাটো ভিত্তি ফ্ৰেমৰ পৰিৱৰ্তে বিপৰীত বা কাষৰ ফ্ৰেমলৈ যায়।
এইটো ঠিক এটা glance ৰ দৰেই। পাৰ্থক্যটো হ’ল যে যিটো মুদ্ৰা striker প্ৰথমে আঘাত কৰে, সেইটো বেচ ফ্ৰেমলৈ অহাৰ পৰিৱৰ্তে বিপৰীত বা কাষৰ ফ্ৰেমলৈ যায়। এই ষ্ট্ৰোকৰ বাবে বেছি force প্ৰয়োজন নহয়। এটা brush খেলাৰ বাবে striker এ কাষৰ বিন্দুত প্ৰথম মুদ্ৰাটো আঘাত কৰিব লাগে। এই ষ্ট্ৰোক glanceতকৈ সহজ। আমাৰ মুদ্ৰাটোত যদি কিবা বাধা থাকে তেন্তে ব্ৰাছ কৰি আমাৰ মুদ্ৰাটো পকেটত ভৰাই আঁতৰাব পাৰি। এই ষ্ট্ৰ’ক আক্ৰমণাত্মক খেলত ব্যৱহাৰ কৰা হয়। brush খেলিলে বৰ্ডত মুদ্ৰাৰ অৱস্থান সদায় সলনি হয় আৰু সেয়েহে প্ৰতিপক্ষই কোনো কথা আগতেই অনুমান কৰাত অসুবিধা পায় আৰু তেওঁ নিজৰ পৰৱৰ্তী পালৰ পৰিকল্পনা কৰিব নোৱাৰে। এই ষ্ট্ৰ’কটো অতি প্ৰয়োজনীয় কাৰণ এজন খেলুৱৈয়ে এই ষ্ট্ৰ’ক প্ৰয়োগ কৰি বহুত অনুকূল পজিচন সৃষ্টি কৰিব পাৰে।
Rebound
বিপৰীত ফ্ৰেমত খুন্দা মাৰি বাওঁ বা সোঁ ফ্ৰেমৰ ওচৰত মুদ্ৰা পকেটত ভৰাই থোৱা।
যদি আমাৰ বাওঁ বা সোঁ ফ্ৰেমৰ ওচৰৰ এটা মুদ্ৰা বিপৰীত ফ্ৰেমত খুন্দা মাৰি পকেটত ভৰাই থোৱা হয়, তেন্তে ষ্ট্ৰ’কটোক rebound বোলা হয়।
সৰল Rebound
বাওঁফালৰ ফ্ৰেমৰ ওচৰৰ এটা মুদ্ৰা বিপৰীত ফ্ৰেমত থকা striker টোত খুন্দা মাৰি পকেটত সোমাই গ’ল।
চিত্ৰ l2-A ত দেখুওৱাৰ দৰে বাওঁফালৰ ফ্ৰেমৰ ওচৰৰ এটা মুদ্ৰা বিপৰীত ফ্ৰেমত থকা striker ত আঘাত কৰি পকেটত ভৰাই থোৱা হয়। লক্ষ্য নিৰ্ধাৰণৰ বাবে মুদ্ৰাৰ পৰা দুটা পোন কাল্পনিক ৰেখা অংকন কৰিব পাৰি আৰু striker অৱস্থানক rebound লক্ষ্য কৰাৰ বাবে বিন্দু হিচাপে বাছি ল’ব পাৰি। বিপৰীত ফ্ৰেমৰ ওচৰত পাউদাৰ থাকিব নালাগে, rebound খেলি থকাৰ সময়ত। বিপৰীত ফ্ৰেমৰ ওচৰত পাউদাৰ থাকিলে striker লাহে লাহে ঘূৰি আহিব কাৰণ ই ষ্ট্ৰ’ক নাপায়। যদি বিপৰীত ফ্ৰেমৰ ওচৰত পাউদাৰ আছে যিটো কাৰেণ্ট বৰ্ডত আঁতৰাব নোৱাৰি, তেন্তে rebound অলপ বেছি force ৰ সৈতে খেলিব লাগে।
Langda Rebound বা অফ দ্য চাইড Rebound
বিপৰীত আৰু কাষৰ ফ্ৰেমত খুন্দা মাৰি পকেটত ভৰোৱা।
চিত্ৰ ১২-B ত দেখুওৱাৰ দৰে যেতিয়া এটা মুদ্ৰাক বিপৰীত আৰু কাষৰ ফ্ৰেমত striker আঘাত কৰি পকেটত ভৰাই থোৱা হয় তেতিয়া ষ্ট্ৰ’কটোক langda rebound বোলা হয়। এই ষ্ট্ৰ’কটো বজাবলৈ হ’লে বিপৰীত বা কাষৰ ফ্ৰেমৰ ওচৰত অতিৰিক্ত গুড়ি থাকিব নালাগে। যদি কাষৰ ফ্ৰেমৰ ওচৰত পাউদাৰ থাকে তেন্তে striker য়ে বিচ্যুতি নাপাব, মুদ্ৰাৰ বাহিৰৰ অংশত খুন্দা নাযায় মুদ্ৰাৰ বাহিৰৰ অংশত খুন্দা মাৰিব কিন্তু ইয়াৰ ভিতৰৰ অংশত খুন্দা মাৰিব আৰু বাবদ ধনৰ সকলো সম্ভাৱনা থাকিব। মুদ্ৰাৰ ভিতৰৰ অংশৰ পৰা বিচ্যুতি ঘটাৰ পিছত striker পকেটৰ ফালে যাত্ৰা কৰিব।
যদি চিত্ৰ ১২-বিত দেখুওৱাৰ দৰে দুটা মুদ্ৰা থাকে তেন্তে এই ষ্ট্ৰ’কটো সুবিধাজনক। ইয়াৰ তিনিটা সুবিধা আছে।
ঝ) যদি striker এ বিপৰীত আৰু কাষৰ ফ্ৰেমত খুন্দা মৰাৰ পিছত সঠিক কোণ লোৱা নাই আৰু বাহিৰৰ অংশত খুন্দা মৰাৰ পৰিৱৰ্তে মুদ্ৰাৰ ভিতৰৰ অংশত খুন্দা মাৰে। তথাপিও আনটো মুদ্ৰাৰ touch ৰ বাবে মুদ্ৰাটো পকেটত ভৰোৱাৰ সম্ভাৱনা থাকে [চিত্ৰ। ১২ –খ - ২)
যদি এই দুটা মুদ্ৰা আমাৰ হয় তেন্তে এই ষ্ট্ৰ’কটো খেলি এটা মুদ্ৰা পকেটত ভৰাই ল’ব পাৰি আৰু একেলগে আনটো মুদ্ৰা সহজ কৰি তুলিব পাৰি কাৰণ ই আমাৰ বেচ ফ্ৰেমলৈ আহে।
যদি এই দুটা মুদ্ৰাৰ এটা প্ৰতিপক্ষৰ হয় (চিত্ৰ 12 –B2 ত ভিত্তি বৃত্তত থকা মুদ্ৰা তেন্তে আমাৰ মুদ্ৰাটো পকেটত ভৰাই থাকোঁতে প্ৰতিপক্ষৰ বগা মুদ্ৰাটো আমাৰ ভিত্তি ফ্ৰেমলৈ আনিব পাৰি যাৰ ফলত তেওঁৰ বাবে কঠিন হৈ পৰে। (চিত্ৰ l2B-2)
কেতিয়াবা বেলেগ এটা স্থিতিও থাকে। striker এ প্ৰথমে প্ৰতিপক্ষৰ মুদ্ৰাটো স্পৰ্শ কৰে, ইয়াক আমাৰ বেচ ফ্ৰেমলৈ আনে আৰু আমাৰ মুদ্ৰাৰ ওপৰত বিচ্যুত হৈ ইয়াক পকেট কৰে [চিত্ৰ। ১২ বি-৩)
Hook

বাওঁ বা সোঁ ফ্ৰেমৰ ফালৰ বাহিৰে rebound দ্বাৰা পকেট কৰা।
চিত্ৰ ১২ - C ত দেখুওৱাৰ দৰে যেতিয়া এটা মুদ্ৰা বাওঁ বা সোঁ ফ্ৰেমৰ ফালে বাহিৰে rebound দ্বাৰা পকেটত ভৰাই থোৱা হয়, তেতিয়া ষ্ট্ৰ’কক hook বোলা হয়। যেতিয়া আমাৰ মুদ্ৰাটোৱে সন্মুখৰ পকেটলৈ বা বেচ পকেটলৈ যাবলৈ double ৰ দ্বাৰা বাধাৰ সৃষ্টি কৰে, তেতিয়া এই ষ্ট্ৰ’কটোৰ সহায়ত মুদ্ৰাটো আমাৰ বেচ পকেটত পকেটত ভৰোৱা হয়। যেতিয়া বিপৰীত বেছৰ পৰা অহা এটা মুদ্ৰা, এজন cut দ্বাৰা পকেটত ভৰাই থ’ব লাগে তেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে এনে এটা কোণ ল’ব লাগে যে যদি তেওঁ নিজৰ cut মিছ কৰে, তেন্তে striker য়ে বিপৰীত ফ্ৰেমত খুন্দা মাৰিব আৰু মুদ্ৰাটোক তেওঁৰ ভিত্তি পকেটলৈ hook টানিব।