Touch আৰু ইয়াৰ ভিন্নতাসমূহ, Shot, Pair, আৰু Cannon — ষ্ট্ৰ’কসমূহ যি একেলগে একাধিক মুদ্ৰা স্থাপন কৰে।
Touch

আপোনাৰ মুদ্ৰাটো আন এটা মুদ্ৰাত স্পৰ্শ কৰি পকেটত ভৰাই থোৱা।
যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে নিজৰ মুদ্ৰাটো আন এটা মুদ্ৰাত স্পৰ্শ কৰি পকেটত ভৰাই লয়, তেতিয়া ষ্ট্ৰ’কটোক touch বোলা হয়। চিত্ৰ ৭-A ত দেখুওৱাৰ দৰে যদি প্ৰতিপক্ষৰ মুদ্ৰা বাওঁফালৰ ফ্ৰেমৰ ওচৰত থাকে আৰু আমাৰ মুদ্ৰা তাৰ ওচৰত থাকে তেন্তে touch খেলিব পাৰি। এই স্থানত touch ষ্ট্ৰ’ক খেলিলে আমাৰ মুদ্ৰাটো কেৱল পকেটত সোমাই যোৱাই নহয় প্ৰতিপক্ষৰ মুদ্ৰাও আমাৰ বেচ ফ্ৰেমৰ ওচৰলৈ আহি তেওঁৰ বাবে কঠিন হৈ পৰে। চিত্ৰ ৭-বিত দেখুওৱাৰ দৰে যদি আমাৰ মুদ্ৰাটোৰ বাবে কোনো বাধা থাকে আৰু যদি কোনো মুদ্ৰা পকেটৰ ওচৰৰ বিপৰীত ফ্ৰেমৰ ওচৰত থাকে, তেন্তে আমাৰ মুদ্ৰাটো touch ষ্ট্ৰ’কৰ দ্বাৰা পকেটত ভৰাই ল’ব পাৰি। এই ষ্ট্ৰ’ক ব্যৱহাৰ কৰি মুদ্ৰাৰ পথ সলনি কৰিব পাৰি। ৭-গ চিত্ৰত দেখুওৱাৰ দৰে যদি দুটা মুদ্ৰা ইটোৱে সিটোক স্পৰ্শ কৰি আছে আৰু সিহঁত ক্ৰছ লাইনত থাকে, তেন্তে প্ৰথম মুদ্ৰাটো অতি সহজে পকেটত ভৰাই ল’ব পাৰি। striker এ কেন্দ্ৰ বিন্দুত প্ৰথম মুদ্ৰাটোক আঘাত কৰিব লাগে। যদি এই দুটা মুদ্ৰা পকেটৰ পৰা (যি পকেটত প্ৰথম মুদ্ৰাটো পকেটত ভৰাই থ’ব লাগে) আৰু striker (ভিত্তি ৰেখা)ৰ পৰা আঁতৰত থাকে তেন্তে এই মুদ্ৰাবোৰ ক্ৰছ লাইনতকৈ কম হ’ব লাগে। যদি এই মুদ্ৰাবোৰ পকেটৰ ওচৰত বা striker ৰ ওচৰত থাকে, তেন্তে মুদ্ৰাটো অধিক ক্ৰছ লাইনত থাকিব লাগে। যেনে- যদি বিপৰীত ভিত্তি ৰেখাৰ মাজত এটা মুদ্ৰা থাকে আৰু আনটো মুদ্ৰাই বিপৰীত মূৰৰ পৰা ইয়াক স্পৰ্শ কৰি আছে তেন্তে এই দুটা মুদ্ৰা বিপৰীত ফ্ৰেমৰ লগত লম্বভাৱে সৰলৰেখাত থাকিব লাগে। তেতিয়াহে প্ৰথম মুদ্ৰাটো touch ষ্ট্ৰ’কেৰে পকেটত ভৰাই ল’ব পাৰি। striker য়ে য’ত আঘাত কৰিব লাগে সেইটো এই দুটা মুদ্ৰাৰ অৱস্থানৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে যেনে- যদি এই দুটা মুদ্ৰা বিপৰীত ফ্ৰেমৰ লগত লম্বভাৱে বিপৰীত ভিত্তি ৰেখাৰ মাজত থাকে, তেন্তে মুদ্ৰাটো বিপৰীত বাওঁ পকেটত পকেট কৰিবলৈ হ’লে সোঁফালে সামান্য আঘাত কৰিব লাগে আৰু striker বাওঁফালে অলপ আঘাত কৰিব লাগে যদিহে মুদ্ৰাটো বিপৰীত সোঁ পকেটত পকেটত ভৰাই থ’ব লাগে। এজন খেলুৱৈয়ে এনে বহুতো স্থান চেষ্টা কৰিব লাগে তেতিয়াহে তেওঁ এই দুটা মুদ্ৰাৰ সঠিক অৱস্থান আৰু striker য়ে আঘাত কৰিবলগীয়া বিন্দুটো বুজিব পাৰিব। বেছিভাগ খেলুৱৈয়েই সন্মুখৰ পকেটত পকেটত ভৰোৱাৰ কথা ভাবে আৰু সেয়েহে বেচ পকেটত মুদ্ৰা পকেটত ভৰোৱাৰ সম্ভাৱনা থাকিলেও তেওঁলোকে সেইটো নাভাবে। যেনে- 8-A চিত্ৰত দেখুওৱাৰ দৰে প্ৰতিপক্ষৰ দুটা মুদ্ৰাই আমাৰ মুদ্ৰাটো সন্মুখৰ পকেটলৈ যোৱাৰ সম্ভাৱনাক বাধা দিছে কিন্তু যদি আপুনি পৰ্যবেক্ষণ কৰে, তেন্তে আমাৰ মুদ্ৰাটো চিত্ৰ 8-A ত দেখুওৱাৰ দৰে touch ষ্ট্ৰ’কৰ দ্বাৰা আমাৰ বেচ পকেটত পকেটত ভৰাই থব পাৰি। একেদৰে touch মুদ্ৰাৰ গোট এটাত rebound ৰ দ্বাৰা ষ্ট্ৰ’ক হোৱাৰ বহু সম্ভাৱনা থাকে, আনহাতে খেলুৱৈয়ে এই ষ্ট্ৰ’কটো খেলিব নোৱাৰে আৰু গোটটো অন্ধভাৱে টানি লয় বহু সময়ত বিৰতিৰ পিছত চাৰিটা মুদ্ৰাৰ গোট এটা থাকে যেনেকৈ চিত্ৰ 8-B ত দেখুওৱা হৈছে। এই গোটৰ পৰা এটা বগা মুদ্ৰা সন্মুখৰ পকেটত touch দ্বাৰা পকেটত ভৰাই লব পাৰি। সোঁফালৰ পৰা ভাঙি যোৱা খেলুৱৈয়ে বিপৰীত বাওঁফালৰ পকেটত এনেকুৱা পকেটত ভৰাই দিবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগে আৰু বাওঁফালৰ পৰা ভাঙি যোৱা খেলুৱৈয়ে, বিপৰীত সোঁফালৰ পকেটত মুদ্ৰাটো পকেটত ভৰোৱাৰ চেষ্টা কৰিব লাগে। এনে ষ্ট্ৰ’ক খেলি থকাৰ সময়ত striker য়ে ক’লা মুদ্ৰাৰ তলৰ অংশত মধ্যমীয়া force ৰ সৈতে আঘাত কৰিব লাগে। 8-C চিত্ৰত দেখুওৱাৰ দৰে যদি প্ৰতিপক্ষৰ মুদ্ৰাই আমাৰ মুদ্ৰাৰ বাট বন্ধ কৰি দিয়ে তেন্তে আমাৰ মুদ্ৰাই ফ্ৰেমত এনেদৰে খুন্দা মাৰিব লাগে যে ফ্ৰেমৰ পৰা উভতি অহাৰ সময়ত ই প্ৰতিপক্ষৰ মুদ্ৰা touch আৰু পকেটৰ ফালে যাত্ৰা কৰিব লাগে। এনে ষ্ট্ৰ’ক খেলি থাকোঁতে striker এ মুদ্ৰাটোক অনুসৰণ কৰি ফ্ৰেমটোলৈকে যাব লাগে য’ত মুদ্ৰাই ইয়াক আঘাত কৰে।
নিক্ষেপ কৰা কাৰ্য

পিছফালে থকা মুদ্ৰাটোত খুন্দা মাৰি দুটা স্পৰ্শ কৰা মুদ্ৰাৰ সন্মুখৰ মুদ্ৰাটো পকেটত ভৰাই থোৱা।
৯ নং চিত্ৰত দেখুওৱাৰ দৰে যদি দুটা মুদ্ৰাই ইটোৱে সিটোক স্পৰ্শ কৰি আছে আৰু সন্মুখৰ মুদ্ৰাটোক পিছফালে থকা মুদ্ৰাটোত striker মাৰি পকেটত ভৰাই থোৱা হয়, তেন্তে ইয়াক শ্বট বোলা হয়। যদি এই শ্বটটো পকেটৰ সৰল ৰেখাত থাকে তেন্তে ইয়াক খেলাটো অতি সহজ। কিন্তু এজনে সকলো সময়তে ষ্ট্ৰেইট শ্বট পাব নোৱাৰে। এই শ্বটবোৰ যেতিয়া পকেটৰ ফালে সৰল ৰেখাত নাথাকে তেতিয়া কেনেকৈ খেলিব লাগে, মন কৰিবলগীয়া।
9A চিত্ৰত দেখুওৱাৰ দৰে এই শ্বটটো পকেটৰ ফালে নহয় কিন্তু বিপৰীত ফ্ৰেমৰ ফালে এই শ্বটটো কঠিন যেন লাগে কিন্তু সঠিকভাৱে খেলিলে ই অতি সহজ। এই শ্বটটো খেলাৰ বাবে পকেটৰ পৰা এটা কাল্পনিক ৰেখা লওক যিটো দ্বিতীয় মুদ্ৰাৰ মাজেৰে পাৰ হৈ যায় য’ত ই শেষ হয় তেনে সকলো শ্বটতে হিটিং পইণ্ট। যিহেতু এই শ্বটবোৰ পকেটৰ ফালে নহয়, সেয়েহে ইহঁতক ভুল শ্বট বুলি কোৱা হয়। (চিত্ৰ ৯-ক চাওক)। চিত্ৰ ৯- B ত শ্বটটো সোঁফালৰ ফ্ৰেমৰ ফালে আছে। এই শ্বটটো খেলাৰ বাবে striker টো প্ৰথম মুদ্ৰাৰ সৈতে সৰলৰেখাত ৰাখিব লাগে আৰু যদি ই পোনে পোনে আঘাত কৰে। (চিত্ৰ ৯-খ চাওক)
চিত্ৰ ৯-C ত শ্বটটো বাওঁফালৰ ফ্ৰেমৰ ফালে আছে। এই শ্বটটো খেলাৰ বাবে striker টো প্ৰথম মুদ্ৰাৰ সৈতে সামান্য ক্ৰছ লাইনত ৰাখিব লাগে আৰু প্ৰথম মুদ্ৰাটোক ১/৮ অংশত আঘাত কৰিব লাগে। এই শ্বটবোৰৰ অৱস্থান অধিক আৰু অধিক বিপৰীত ফ্ৰেমৰ ফালে থাকে আৰু পকেটৰ পৰা আঁতৰত ইয়াক বিপৰীত ফ্ৰেমৰ সৈতে অধিক আৰু অধিক সৰলৰেখাত চাব লাগে। যেনে- যিটো শ্বট মাজত বিপৰীত ফ্ৰেমৰ ওচৰত থাকে, তেতিয়া ই বিপৰীত ফ্ৰেমৰ সমান্তৰাল হ’ব লাগে, তেতিয়াহে এই শ্বটটো বজাব পাৰি। ইয়াৰ পৰা সহজে বুজিব পাৰি যে যেতিয়া এটা শ্বট বাওঁ বা সোঁফালে বিপৰীত ফ্ৰেমৰ ফালে থাকে তেতিয়া শ্বটটো striker টো ক্ৰছ লাইনত ৰাখি বজাব লাগে আৰু যেতিয়া শ্বটটো বাওঁ বা সোঁ ফ্ৰেমৰ ফালে মুখ কৰি থাকে তেতিয়া ইয়াক striker টো সৰল ৰেখাত বা প্ৰথম মুদ্ৰাৰ সৈতে সামান্য ক্ৰছ লাইনত ৰাখি বজাব লাগে। এজন খেলুৱৈয়ে কঠিন মুদ্ৰাবোৰ সহজ কৰি তোলাৰ বাবে আৰু বিভিন্ন ঠাইত striker খেলি উন্নত স্থান সৃষ্টি কৰিবলৈ এই শ্বটবোৰৰ সুবিধা ল’বলৈ চেষ্টা কৰিব লাগে আৰু মুদ্ৰাটোক পকেটত ভৰোৱাৰ বাবে আঘাত কৰিবলগীয়া একেটা বিন্দুতে আঘাত কৰিব লাগে।
Pair
মাজত ফাঁক থকা দুটা মুদ্ৰা — শ্বটৰ বিপৰীত নীতি প্ৰযোজ্য।
যদি দুটা শ্বটৰ মুদ্ৰাৰ মাজত ফাঁক থাকে তেন্তে ইয়াক pair বোলা হয় ইয়াত শ্বটৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা নীতিৰ হুবহু বিপৰীত নীতি ব্যৱহাৰ কৰিব লাগে। চিত্ৰ 10-A আৰু B ত দেখুওৱাৰ দৰে pair ৰ দিশটো বিপৰীত ফ্ৰেমৰ ফালে। এই ক্ষেত্ৰত চিত্ৰত দেখুওৱাৰ দৰে strikerক ক্ষেত্ৰ অনুসৰি পোন বা সামান্য ক্ৰছ ৰেখাত ৰাখিব লাগে, আৰু প্ৰথম মুদ্ৰাত আঘাত কৰিব লাগে। চিত্ৰ ১০-B ৰ pair অলপ বেছি force ৰ সৈতে খেলিব লাগে। চিত্ৰ 10-C ত দেখুওৱাৰ দৰে যদি pair ৰ দিশ কাষৰ ফ্ৰেমৰ ফালে হয়, তেন্তে striker ক গভীৰ কোণত ৰাখিব লাগে আৰু এটা মাধ্যম force ৰ সৈতে এৰি দিব লাগে। সকলো ক্ষেত্ৰতে প্ৰথম মুদ্ৰাটোৱে দ্বিতীয় মুদ্ৰাটোত সেই বিন্দুত খুন্দা মাৰিব লাগে য’ত পকেটৰ পৰা অহা কাল্পনিক ৰেখাই ইয়াক ছেদ কৰে।
Cannon

মুদ্ৰাৰ মাজত যথেষ্ট দূৰত্ব থকা এটা pair; অতি সঠিকতাৰ প্ৰয়োজন।
যেতিয়া এটা pair ৰ দুটা মুদ্ৰাৰ মাজত যথেষ্ট দূৰত্ব থাকে তেতিয়া ইয়াক cannon বোলা হয়। এটা cannon দুটাতকৈ অধিক মুদ্ৰাৰে গঠিত হ’ব পাৰে। cannon খেলাটো অতি কঠিন কাৰণ দুয়োটা মুদ্ৰাৰ মাজত যথেষ্ট দূৰত্ব থাকে আৰু সেয়েহে ষ্ট্ৰ’কটোৰ বাবে অতি সঠিকতাৰ প্ৰয়োজন হয়।