ষ্ট্ৰ’কৰ শ্বাৱাৰ, ষ্ট্ৰেইট Cut, Cross Cut, Double, ক্ৰছ Double, আৰু Press।
ষ্ট্ৰোকৰ বৰষুণ

এই অধ্যায়ত আলোচনা কৰা মৌলিক ষ্ট্ৰ’কসমূহৰ এক আভাস।
Cut

মুদ্ৰাৰ পৰা ক্ৰছ লাইনত striker থকা মুদ্ৰা এটা পকেটত ভৰোৱা।
ডায়াগ্ৰামত দেখুওৱাৰ দৰে চিত্ৰ ২ ৰ এটা striker A — যদি কোনো মুদ্ৰাক strikerক ক্ৰছ লাইনত ৰাখি পকেটত ভৰাই থোৱা হয় তেন্তে ষ্ট্ৰ’কটোক cut বোলা হয়। cut খেলি থকাৰ সময়ত striker কঠিনভাৱে মুকলি কৰিব নালাগে। যদি striker য়ে মুদ্ৰাৰ লক্ষ্য বিন্দুৰ বাহিৰত জোৰেৰে আঘাত কৰে তেন্তে মুদ্ৰাটো বিপৰীত ফ্ৰেমলৈ আৰু পকেটৰ পৰা আঁতৰি যাব পৰাৰ সকলো সম্ভাৱনা থাকে, যাৰ ফলত পৰৱৰ্তী পাকত খেলুৱৈজনৰ বাবে অসুবিধা হয়। (চিত্ৰ ২-কত বিন্দুযুক্ত ৰেখাই দেখুৱাইছে যে মুদ্ৰাটো জোৰেৰে আৰু ভুলকৈ আঘাত কৰিলে কেনেকৈ কঠিন হৈ পৰে।)
এটা cut খেলি থকাৰ সময়ত, যদি striker নিয়ন্ত্ৰিত হয়, তেন্তে ষ্ট্ৰ'ক ভুল হ'লেও মুদ্ৰাটো পকেট এৰিয়াৰ ওচৰতে থাকে আৰু পৰৱৰ্তী পালৰ বাবে সহজ হৈ পৰে।
পোন Cut
মুদ্ৰাৰ সৈতে সৰলৰেখাত striker ৰ সৈতে এটা মুদ্ৰা পকেটত ভৰোৱা।
চিত্ৰ ২ B ত দেখুওৱাৰ দৰে যদি কোনো মুদ্ৰাক মুদ্ৰাৰ সৈতে সৰলৰেখাত striker ৰাখি পকেটত ভৰাই থোৱা হয় তেন্তে ষ্ট্ৰ’কটোক পোন cut বোলা হয়। বিপৰীত ফ্ৰেমৰ পৰা কঠিন মুদ্ৰা পোনে পোনে cut খেলি সহজ কৰিব পাৰি। ফ্ৰেমৰ বাওঁ বা সোঁফালৰ ওচৰত থকা আৰু সন্মুখৰ পকেটত পকেটত ভৰাই থ’ব নোৱাৰা মুদ্ৰাবোৰো পোনে পোনে cut কৰি সহজ কৰি তুলিব পাৰি। যদি এই ষ্ট্ৰ’ক সঠিকভাৱে খেলা হয় তেন্তে এজন খেলুৱৈয়ে গোটৰ পৰা অন্য মুদ্ৰা টানি নিয়াৰ বাবে সৰ্বাধিক force প্ৰয়োগ কৰিব পাৰে। প্ৰায়ে এনেকুৱা অৱস্থান থাকে যে ষ্ট্ৰেইট cut খেলি এজন খেলুৱৈয়ে একেলগে দুটা পকেটত দুটা মুদ্ৰা পকেটত ভৰাই ল’ব পাৰে।
Cross Cut বা Minus Cut
এটা ক্ৰছ (বিয়োগ) ৰেখাত striker থকা এটা মুদ্ৰা পকেটত ভৰোৱাটো যেতিয়া এটা পোন cut অসম্ভৱ।
চিত্ৰ ২ C ত দেখুওৱাৰ দৰে, যদি কোনো মুদ্ৰাক strikerক ক্ৰছ [বিয়োগ] ৰেখাত ৰাখি পকেটত ভৰাই থোৱা হয়, তেন্তে ষ্ট্ৰ’কটোক cross cut বা minus cut’ বুলি কোৱা হয় যেতিয়া মুদ্ৰাটো striker বজাব পৰাকৈ striker বজাব পৰাকৈ পোনপটীয়াকৈ খেলি বিপৰীত ফ্ৰেমৰ পৰা বা কাষৰ ফ্ৰেমৰ পৰা মুদ্ৰা আঁতৰোৱাৰ কোনো সম্ভাৱনা নাথাকে, এইদৰে এনে মুদ্ৰা আঁতৰাই পৰৱৰ্তী ষ্ট্ৰ’কৰ বাবে সহজ কৰি তোলা হয় (এজন খেলুৱৈয়ে striker টো ইমানেই আঘাত কৰিব লাগে য’ত পকেটৰ মাজৰ পৰা আৰু মুদ্ৰাৰ কেন্দ্ৰৰ পৰা কাল্পনিক ৰেখাবোৰ ছেদ হয়)।
Double

বিপৰীত ফ্ৰেমৰ পৰা খুন্দা মাৰি বেচ পকেটত মুদ্ৰা এটা পকেটত ভৰাই থোৱা।
চিত্ৰ ৩ A ত দেখুওৱাৰ দৰে যদি কোনো মুদ্ৰাক বিপৰীত ফ্ৰেমত খুন্দা মাৰি ভিত্তি পকেটত পকেটত ভৰাই থোৱা হয়, তেন্তে ষ্ট্ৰ’কটোক double বোলা হয়। যেতিয়া বিপৰীত পকেটটো প্ৰতিপক্ষৰ মুদ্ৰাৰে বন্ধ কৰি দিয়ে তেতিয়া এই ষ্ট্ৰ’কটো উপযোগী হয়। কেতিয়াবা, বিপৰীত ফ্ৰেমৰ ওচৰত কিছুমান মুদ্ৰা থাকে যিবোৰ cut য়ে খেলিব নোৱাৰে। এনে মুদ্ৰা এটা double দ্বাৰা পকেটত ভৰাই থ’ব লাগে। কেতিয়াবা বিপৰীত ফ্ৰেমৰ ওচৰৰ কঠিন মুদ্ৰাবোৰ সেই কঠিন মুদ্ৰাৰ লগত সৰলৰেখাত থকা মুদ্ৰা কাটি সহজ কৰিব নোৱাৰি। তাৰ পিছত আমাৰ মুদ্ৰাটো এটা double দ্বাৰা খেলিব পাৰি, বিপৰীত ফ্ৰেমৰ পৰা কঠিন মুদ্ৰা আঁতৰাই। যদি বিপৰীত ফ্ৰেমৰ ওচৰৰ মুদ্ৰা এটা double খেলিব লাগে তেন্তে ষ্ট্ৰ’কটো এনেকুৱা হ’ব লাগে যে striker, সেই মুদ্ৰাটো আঘাত কৰাৰ পিছত মুদ্ৰাটোৰ বিপৰীত দিশলৈ যাব লাগে অন্যথা, striker য়ে মুদ্ৰাটোক দুবাৰকৈ touch কৰিব আৰু মুদ্ৰাটো নিজৰ কঠিন স্থানৰ পৰা ওলাই নাযায় (চিত্ৰ 3-C চাওক)।
ক্ৰছ Double
ক্ৰছ লাইনৰ পৰা খেলা এটা double — মুদ্ৰাটোৱে strikerৰ পথ অতিক্ৰম কৰে।
যদি এটা striker এটা ক্ৰছ লাইনত ৰখা হয় আৰু মুদ্ৰাটোক double দ্বাৰা পকেট কৰা হয়, তেন্তে ষ্ট্ৰ’কটোক ক্ৰছ double বোলা হয় কাৰণ মুদ্ৰাটোৱে striker ৰ পথ অতিক্ৰম কৰে। এই ষ্ট্ৰ’কটো খেলা হয় যেতিয়া বিপৰীত পকেটটো প্ৰতিপক্ষৰ মুদ্ৰাই বন্ধ কৰি দিয়ে যিটো এই ষ্ট্ৰ’ক খেলি আঁতৰাব পাৰি আৰু আন যিকোনো মুদ্ৰাৰ বাবে পকেট খুলিব পাৰি যিবোৰ ব্লক হয়। (চিত্ৰ ৩-B চাওক) যিটো মুদ্ৰা কাষৰ ৰেখাৰ পৰা ২ বা তাতকৈ অধিক ইঞ্চি দূৰত থাকে আৰু পকেটৰ ওচৰত প্ৰতিপক্ষৰ মুদ্ৰাই বন্ধ কৰি ৰাখে, সেইটো মুদ্ৰাক ক্ৰছ double দ্বাৰা ভিত্তি পকেটলৈ পকেটত ভৰাই দিব পাৰি (চিত্ৰ ৪-B চাওক)। যদি এনে এটা মুদ্ৰা বিপৰীত পকেটৰ পৰা ৬"ৰ পৰা ১২" দূৰত থাকে, তেন্তে ইয়াক ক্ৰছ double দ্বাৰা পকেটত ভৰাই থাকোঁতে বিপৰীত ফ্ৰেমৰ পৰা আন কঠিন মুদ্ৰাকো striker দ্বাৰা সহজ কৰি তুলিব পাৰি (চিত্ৰ ৪-B চাওক)। যদি মুদ্ৰাটো বেচ পকেটৰ পৰা ৮"ৰ পৰা ১২" দূৰত থাকে তেন্তে ইয়াক ক্ৰছ double দ্বাৰা খেলি থকাৰ সময়ত, গোটৰ পৰা কঠিন মুদ্ৰাকো সহজ কৰি তুলিব পাৰি (চিত্ৰ ৪-A চাওক)। যদি এটা double ডেউৰ দুটা মুদ্ৰা ভিতৰৰ বৃত্তত ইটোৱে সিটোক স্পৰ্শ কৰি আৰু বিপৰীত ফ্ৰেমৰ সমান্তৰালভাৱে প্ৰতিপক্ষই ৰাখে, তেন্তে সেই মুদ্ৰাবোৰৰ এটাক সোঁফালৰ ভিত্তি বৃত্তৰ পৰা আন মুদ্ৰাক বিঘ্নিত নকৰাকৈ double ক্ৰছৰ দ্বাৰা পকেটত ভৰাই ল’ব পাৰি, বাওঁফালৰ মুদ্ৰাটো বাওঁফালৰ ভিত্তি পকেটত পোনকৈ ধৰিব পাৰি আৰু বাওঁফালৰ ভিত্তি বৃত্তৰ ওচৰৰ পৰা সোঁফালৰ মুদ্ৰাটো পকেটত ভৰাই ল’ব পাৰি সোঁ পকেটটো এটা সমতল গ্ৰীপৰ দ্বাৰা (কেঁচি বা অন্য যিকোনো সমতল গ্ৰীপ) (চিত্ৰ 5-A চাওক)। সমতল গ্ৰীপৰ সৈতে বাওঁফালৰ মুদ্ৰাটো striker ত ঘূৰণীয়া হোৱাৰ বাবে পকেটত ভৰাই থব নোৱাৰি। সেয়েহে এনে গ্ৰীপ থকা খেলুৱৈজনে বাওঁফালৰ মুদ্ৰাটো পকেটত ভৰোৱাৰ চেষ্টা কৰা উচিত নহয়। They can pocket the right coin very easily. 5-B চিত্ৰত দেখুওৱাৰ দৰে থাম্বিং অৱস্থাত থকা মুদ্ৰা যিটো ব্লক হোৱা পকেটৰ বাবে কঠিন হয় ইয়াক কাষৰ ফ্ৰেমত খুন্দা মাৰি পকেটত ভৰাই থব লাগে। ইয়াক ক্ৰছ চেকেণ্ড বুলি কোৱা হয় যদিও ই এটা ক্ৰছৰ এক প্ৰকাৰ double।
Press

কাষৰ ফ্ৰেমৰ সমান্তৰালভাৱে সৰলৰেখাত দুটা স্পৰ্শ কৰা মুদ্ৰাৰ ওচৰৰটো পকেটত ভৰাই থোৱা।
৬ নং চিত্ৰত দেখুওৱাৰ দৰে যদি দুটা মুদ্ৰা ইটোৱে সিটোক স্পৰ্শ কৰি আছে আৰু কাষৰ ফ্ৰেমৰ সমান্তৰালভাৱে সৰলৰেখাত থাকে, তেন্তে আমাৰ ওচৰত থকা মুদ্ৰাটোক সন্মুখৰ পকেটত পকেটত ভৰাই ল’ব পাৰি তেন্তে press বোলা হয়। এটা মুদ্ৰা পকেটত ভৰোৱাৰ বাবে প্ৰয়োজনীয়তকৈ অলপ বেছি force প্ৰয়োগ কৰিব লাগে।
এই ষ্ট্ৰ’কটো ক’ৰ পৰা বজাব লাগে সেয়া আনটো (দ্বিতীয়) মুদ্ৰাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। চিত্ৰত দেখুওৱাৰ দৰে। নহয়। ৬ A, যদি দুয়োটা মুদ্ৰা আমাৰ হয়, তেন্তে striker তেন্তে striker মুদ্ৰাৰ সৈতে সৰ্বোচ্চ ক্ৰছ লাইনত ৰাখিব লাগে আৰু মুদ্ৰাটোক কেন্দ্ৰ বিন্দুত আঘাত কৰিব লাগে আৰু কৰিব লাগে। striker য়ে কাষৰ ফ্ৰেমলৈ যাত্ৰা কৰিব লাগে। এনে press ৰ দ্বাৰা আমাৰ মুদ্ৰাটো বিপৰীত সন্মুখৰ পকেটত সোমাই যায় আৰু প্ৰতিপক্ষৰ মুদ্ৰাটো আমাৰ বেচ ফ্ৰেমলৈ আহে।
যদি দ্বিতীয় মুদ্ৰাটো চিত্ৰ ৬-B (ক’লা মুদ্ৰা)ত দেখুওৱাৰ দৰে প্ৰতিপক্ষৰ হয় তেন্তে striker টোক সৰ্বোচ্চ ক্ৰছ লাইনত ৰাখিব লাগে আৰু মুদ্ৰাটোক কেন্দ্ৰ বিন্দুত আঘাত কৰিব লাগে। striker য়ে কাষৰ ফ্ৰেমৰ ফালে যাব লাগে। এনে press খেলিলে আমাৰ বিপৰীত সন্মুখৰ পকেটত সোমাই যায় আৰু প্ৰতিপক্ষৰ মুদ্ৰা আমাৰ বেচ ফ্ৰেমলৈ আহি প্ৰতিপক্ষৰ বাবে কঠিন হৈ পৰে। এই ষ্ট্ৰ’কত আমাৰ মুদ্ৰাটো পকেটত নথকা হ’লেও প্ৰতিপক্ষৰ মুদ্ৰাটো কঠিন হৈ পৰে আৰু তাৰ বাবে আমি আৰু এটা পাক পাওঁ। এই দুটা মুদ্ৰাৰ মাজত দূৰত্ব থাকিলেও press ষ্ট্ৰ’কটো খেলিব পাৰি। এই অৱস্থাত এজন খেলুৱৈয়ে অধিক force প্ৰয়োগ কৰিব লাগে আৰু কেন্দ্ৰত আঘাত কৰিব লাগে। ইয়াত বিপৰীত মুদ্ৰাটো পকেটত ভৰাই থ’ব নোৱাৰি। এই ষ্ট্ৰোকৰ বাবে গধুৰ striker সদায় ভাল (অৱশ্যেই নিয়ম অনুসৰি striker ৰ ওজন ১৫ গ্ৰামতকৈ বেছি হ’ব নালাগে।)