গ্ৰিপ এই কিতাপখনৰ প্ৰতিটো ষ্ট্ৰ’কৰ ভেটি। অৰুণে চাৰিটা গ্ৰীপৰ বৰ্ণনা কৰিছে — প্ৰথমে এটা প্ৰাকৃতিক গ্ৰীপ বিকশিত কৰক, তাৰ পিছত আপোনাৰ খেল বৃদ্ধি হোৱাৰ লগে লগে বাকীবোৰ যোগ কৰক।
গ্ৰীপছ
কেৰমৰ খেলত গ্ৰীপ অতি গুৰুত্বপূৰ্ণ। আপুনি প্ৰাকৃতিক গ্ৰিপ গঢ়ি তুলিব লাগে।
প্ৰাকৃতিক গ্ৰিপ

striker ত তৰ্জনী আঙুলি আৰু বুঢ়া আঙুলি; আন আঙুলিবোৰ প্লাইউডৰ ওপৰত থিয় হৈ থাকে। শিকিবলৈ আটাইতকৈ সাধাৰণ আৰু সহজ গ্ৰিপ।
গ্ৰিপৰ বিভিন্ন প্ৰকাৰ আছে। আটাইতকৈ সাধাৰণ গ্ৰিপটো হ’ল তৰ্জনী আঙুলি আৰু বুঢ়া আঙুলিৰ সংমিশ্ৰণ। ওপৰৰ ফটোখন চাওক। এইটো অতি সহজ গ্ৰিপ আৰু ইয়াৰ বাবে কম অভ্যাসৰ প্ৰয়োজন। এই গ্ৰীপত বাকী সকলো আঙুলি প্লাইউডৰ ওপৰত থিয় হয়।
এই গ্ৰীপৰ বহু সুবিধা আছে। এই গ্ৰীপৰ সহায়ত এজন খেলুৱৈয়ে striker ৰ ওপৰত সৰ্বাধিক নিয়ন্ত্ৰণ ৰাখিব পাৰে। এই গ্ৰীপটো স্থিৰ আৰু দৃঢ় হৈ থাকে কাৰণ বাকী সকলো আঙুলিয়ে প্লাইউডৰ সমৰ্থন লাভ কৰে। এই গ্ৰীপৰ এজন খেলুৱৈয়ে নূন্যতম স্থানৰ সৈতে খেলিব পাৰে।
কেতিয়াবা যেতিয়া গ্ৰীপ স্থাপনৰ বাবে পৰ্যাপ্ত ঠাই উপলব্ধ নহয়, তেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে প্লাইউডৰ পৰা বাকী সকলো আঙুলি তুলি তৰ্জনী আঙুলিৰে খেলিব পাৰে। এই গ্ৰীপৰ সহায়ত এজন খেলুৱৈয়ে কেৰম বৰ্ডৰ দুয়োফালে (বাওঁ বা সোঁফালে) সমান সহজে খেলিব পাৰে। সেয়েহে খেলুৱৈৰ খেল কোনো পক্ষতে দুৰ্বল হৈ নাথাকে। এই গ্ৰিপত সকলো আঙুলিৰ নখ touch প্লাইউড। গতিকে যদি কোনো এটা নখ সাধাৰণতকৈ বেছি গজিছে তেন্তে গ্ৰীপৰ পৰিৱৰ্তন হ’ব। কেৰমত এনে সৰু সৰু কথাবোৰ অতি গুৰুত্বপূৰ্ণ।
কেঁচিৰ গ্ৰীপ

মূলতঃ ভাৰতত বিৰতিৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়; শ্ৰীলংকা আৰু মালদ্বীপত প্ৰাকৃতিক গ্ৰিপ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। সোঁফালৰ পৰা খেলাটো কঠিন।
ইয়াক মূলতঃ ভাৰতত বিৰতিৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। শ্ৰীলংকা আৰু মালদ্বীপত ইয়াক প্ৰাকৃতিক গ্ৰিপ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। ভাৰতত কেৱল আইভন মাৰ্কিছ আৰু কাদিৰখানে এই গ্ৰীপক প্ৰাকৃতিক গ্ৰিপ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিছিল। এই গ্ৰীপত বহুতো অসুবিধা আছে। সোঁফালৰ পৰা খেলাটো বৰ কষ্টকৰ।
লক কৰা গ্ৰীপ

বুঢ়া আঙুলি, প্ৰথম আঙুলি, আৰু সৰু আঙুলি (বা অতিৰিক্ত force ৰ বাবে তৃতীয় আঙুলি)। প্ৰথম আঙুলিটো বুঢ়া আঙুলি আৰু তৃতীয় আঙুলিৰ মাজত লক কৰা; প্ৰায়ে খেলপথাৰ touch নকৰে।
যদি আপোনাৰ প্ৰাকৃতিক গ্ৰীপ হিচাপে লক কৰা গ্ৰীপ নাথাকে তেন্তে এই গ্ৰীপটো শিকিব লাগে। এই গ্ৰীপৰ সহায়ত আপুনি শক্তিশালী ষ্ট্ৰ’ক খেলাৰ শক্তি পাব পাৰে। ১৯৮২ চনত দিল্লীত সুহাছ কাম্বলীৰ লগত এমাহ আছিলো আৰু আমি এছিয়ান গেমছত প্ৰদৰ্শনমূলক খেল খেলিবলৈ কঠোৰ অনুশীলন কৰি আছিলো যেতিয়া সুহাছ কাম্বলিয়ে নিজৰ প্ৰাকৃতিক লক কৰা গ্ৰীপৰ সহায়ত বহু শক্তিশালী ষ্ট্ৰ’ক খেলা পৰ্যবেক্ষণ কৰিলোঁ। তেওঁৰ স্বাভাৱিক গ্ৰিপটো বুঢ়া আঙুলি, প্ৰথম আঙুলি আৰু সৰু আঙুলিৰ সংমিশ্ৰণ, কিন্তু যেতিয়াই তেওঁক অতিৰিক্ত forceৰ প্ৰয়োজন হৈছিল তেতিয়াই তেওঁ নিজৰ সৰু আঙুলিটো তৃতীয় আঙুলিলৈ সলনি কৰি আছিল। মই মাত্ৰ চেষ্টা কৰিলোঁ আৰু এই গ্ৰীপটোৰে জোৰেৰে আঘাত কৰিবলৈ ধৰিলোঁ। ব্যৱহাৰ কৰি ভাল পাইছিলোঁ আৰু তাৰ পিছত যেতিয়াই ব্যৱহাৰ কৰাৰ সুযোগ পাইছিলোঁ তেতিয়াই ব্যৱহাৰ কৰিছিলোঁ। এই গ্ৰিপটোৰে মই ভালদৰে লক্ষ্য ৰাখিব নোৱাৰাৰ বাবে সুহাছে মোক চাই হাঁহি আছিল। এই গ্ৰিপত আয়ত্ত কৰিবলৈ মোৰ সকলো চেষ্টা কৰিবলগীয়া হৈছিল। এই ধৰণৰ গ্ৰীপৰ বাবে আপুনি আপোনাৰ প্ৰথম আঙুলিটো বুঢ়া আঙুলি আৰু তৃতীয় আঙুলিৰ মাজত লক কৰিব লাগিব। সাধাৰণতে এই গ্ৰীপত ষ্ট্ৰ’ক খেলা প্ৰথম আঙুলিটোৱে খেলাৰ পৃষ্ঠভাগ touch নহয়।
মধ্য আঙুলিৰ সমতল গ্ৰীপ

striker ক প্ৰাকৃতিক ঘড়ীৰ কাঁটাৰ বিপৰীত দিশত স্পিন দিয়ে। য'ত স্পিনৰ প্ৰয়োজন হয় তাত অপৰিহাৰ্য; বাওঁহাতেৰেও খেলিব পাৰি।
এই গ্ৰীপে striker ক স্পিন দিয়ে। কেৰম বৰ্ডত বহুতো পজিচন আছে য’ত স্পিন অবিহনে ষ্ট্ৰ’ক সফলতাৰে খেলিব নোৱাৰি। এই গ্ৰীপত আপুনি স্পিন সৃষ্টি কৰিবলৈ কোনো প্ৰচেষ্টা চলাব নালাগে — ই স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে সৃষ্টি হয়। সেয়েহে ইয়াক প্ৰাকৃতিক ঘূৰণীয়া বুলি কোৱা হয়। ঘূৰণীয়া ঘড়ীৰ কাঁটাৰ বিপৰীত দিশত। এই উপযোগী গ্ৰীপটো আপুনি গঢ়ি তুলিব লাগে। আপুনি ইয়াক বাওঁহাতেৰেও খেলিব পাৰে আনফালে ষ্ট্ৰ’কবোৰ খেলিবলৈ।