অনলাইন পঢ়ককেৰমৰ কৌশল আৰু দক্ষতা
অৰুণ দেশপাণ্ডেৰ কেৰমৰ সম্পূৰ্ণ গাইড — গ্ৰীপ, ব্ৰেক, আৰু বেচিক ষ্ট্ৰ'কৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ডিফেন্স, অফেন্স, আৰু এডভান্সড ব'ৰ্ড পজিচনলৈকে।
বিষয়বস্তুৰ তালিকা
14 অধ্যায়sMantra ৰ
পাঠকলৈ অৰুণ দেশপাণ্ডেৰ টোকা — কেৰমৰ কাষ চাপিব পৰা মনোভাৱ, আৰু খেলৰ সৈতে আপোনাৰ সম্পৰ্ক যিকোনো এটা মেচতকৈ কিয় বেছি গুৰুত্বপূৰ্ণ।
2 অধ্যায় 2সঁজুলি
কেৰম চেটৰ প্ৰতিটো অংশ — বৰ্ড, ফ্ৰেম, পকেট, বেচ লাইন, বৃত্ত, মুদ্ৰা, striker, ষ্টেণ্ড, লেম্প।
3 অধ্যায় 3মূল নিয়ম
খেল এখন কেনেকৈ ছেট আপ আৰু স্ক'ৰ কৰা হয়, Queen, ফাউল, আৰু ড্যুজৰ চাৰিওফালে থকা নিয়ম।
4 অধ্যায় 4গ্ৰীপছ
প্ৰাকৃতিক গ্ৰীপ, কেঁচিৰ গ্ৰীপ, লক কৰা গ্ৰীপ, মাজৰ আঙুলিৰ সমতল গ্ৰীপ — প্ৰতিটো কেতিয়া আৰু কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগে।
5 অধ্যায় 5দ্য ব্ৰেক
বাওঁফালৰ ভিত্তি বৃত্তৰ পৰা ভাঙি যোৱা, ভিত্তি বৃত্তৰ ওচৰৰ পৰা ভাঙি যোৱা — প্ৰতিখন বৰ্ডৰ মুকলি শ্বট।
6 অধ্যায় 6ষ্ট্ৰ’ক: Cut, Double, Press
শ্বাৱাৰ অৱ ষ্ট্ৰ'ক, ষ্ট্ৰেইট Cut, Cross Cut, Double, ক্ৰছ Double, আৰু Press।
7 অধ্যায় 7Touch, শ্বট, Pair, Cannon
Touch আৰু ইয়াৰ ভিন্নতাসমূহ, Shot, Pair, আৰু Cannon — ষ্ট্ৰ'কসমূহ যি একেলগে একাধিক মুদ্ৰা সংস্থাপন কৰে।
8 অধ্যায় 8Glance, Brush, Rebound, Hook
Glance, Double Glance, Brush, Rebound, সৰল Rebound, Langda Rebound, আৰু Hook।
9 অধ্যায় 9পকেট আৰু ঘূৰণীয়া
তৃতীয় পকেট, ক্ৰছ তৃতীয় পকেট, টাৰ্নিং, দ্বিতীয় পকেট, আৰু ক্ৰছ দ্বিতীয় পকেট।
10 অধ্যায় 10Slip, Striker Slip, Double Touch
Slip, Striker Slip, আৰু Double Touch — মুদ্ৰাসমূহ ওভাৰলেপ হ'লে ব্যৱহাৰ কৰা সূক্ষ্ম-নিয়ন্ত্ৰণ ষ্ট্ৰ'কসমূহ।
11 অধ্যায় 11Bomb আৰু Force
Bomb (Bum) আৰু Force ষ্ট্ৰ'কসমূহ — থুপসমূহ ভাঙি পেলাবলৈ আৰু বৰ্ড পুনৰায় সেট কৰিবলে ব্যৱহাৰ কৰা শক্তিশালী শ্বটসমূহ।
12 অধ্যায় 12প্ৰতিৰক্ষা আৰু অপৰাধ
প্ৰত্যক্ষ আৰু পৰোক্ষ প্ৰতিৰক্ষা, অপৰাধ, আৰু মাদ্ৰাজত অৰুণৰ অভিজ্ঞতাৰ পৰা শিক্ষা।
13 অধ্যায় 13এজন খেলুৱৈৰ মানসিক গুণ
একাগ্ৰতা, পৰ্যবেক্ষণ, অতি আত্মবিশ্বাসৰ বিপদ, স্থিৰতা/ধৈৰ্য্য, মুকলি মন, আৰু অনুশীলন।
14 অধ্যায় 14উন্নত ষ্ট্ৰোকৰ অৱস্থান
উন্নত ব’ৰ্ডৰ পদৰ ৱাকথ্ৰু — ৩২ৰ পৰা ৪৭লৈকে চিত্ৰ — আৰু অৰুণে সেইবোৰ কেনেকৈ খেলে।