কিয় কেৰম পদাৰ্থ বিজ্ঞান, জ্যামিতি, আৰু গণিতৰ খেল — কোণ, force, আৰু ৰিবাউণ্ডৰ বিষয়ে কেনেকৈ চিন্তা কৰিব লাগে।
খেলৰ আঁৰত বিজ্ঞান
কেৰমৰ খেল সম্পূৰ্ণ হ’ল। ইয়াৰ লগত তিনিটা বিষয় জড়িত:
সকলো forceৰ বিষয়ে। প্ৰতিটো ষ্ট্ৰ'কৰ বাবে এটা বেলেগ force প্ৰয়োজন — এটা কোমল touch ৰ পৰা যেতিয়া মুদ্ৰা, striker, আৰু পকেট লাইন আপ হয়, এটা হাৰ্ড হিটলৈকে যেতিয়া জ্যামিতি আপোনাৰ বিৰুদ্ধে কাম কৰে।
ষ্ট্ৰ’কবোৰ খেলিবলৈ আপুনি জানিবলগীয়া কোণবোৰ। প্ৰতিটো ষ্ট্ৰ’ক এটা উপপাদ্য; উপপাদ্যবোৰ জানে আৰু আপুনি বৰ্ডৰ যিকোনো অৱস্থান চম্ভালিব পাৰে।
পালৰ অংক। প্ৰতিটো বিৰতিৰ পিছত আপুনি পোৱা পাক বনাম দিয়া পাক গণনা কৰক। প্লাছ এটা পাক ব'ৰ্ড জয়ী; বিয়োগ কৰিলে এজনে ইয়াক হেৰুৱাই পেলায়।
পদাৰ্থ বিজ্ঞান
পদাৰ্থ বিজ্ঞানৰ সকলোবোৰ forceৰ বিষয়ে। প্ৰতিটো ষ্ট্ৰোকৰ বাবে বেলেগ বেলেগ force ৰ প্ৰয়োজন হয়। আপুনি কিমান force প্ৰয়োগ কৰিব লাগে তাৰ আঁৰত এটা সহজ যুক্তি আছে।
যদি মুদ্ৰা, striker আৰু পকেট এটা সৰলৰেখাত থাকে তেন্তে striker ৰ ১০০ শতাংশ force মুদ্ৰালৈ স্থানান্তৰ কৰা হয় আৰু সেয়েহে আপুনি কম force প্ৰয়োগ কৰিব লাগে। force বৃদ্ধি পাব কাৰণ striker মুদ্ৰাটো যোৱা পকেটৰ পৰা আঁতৰি যাব। আপুনি সৰ্বাধিক force প্ৰয়োগ কৰিব পাৰে যেতিয়া আঘাত বিন্দু স্পৰ্শক বিন্দুত উপনীত হয় যেনেকৈ আপুনি এই ষ্ট্ৰ’কত চাব পাৰে।
জ্যামিতি
জ্যামিতি হৈছে বহুতো ষ্ট্ৰ’ক খেলিবলৈ আপুনি জানিবলগীয়া নিৰ্দিষ্ট কোণৰ বিষয়ে। জ্যামিতিত উপপাদ্যৰ দৰে বহুতো ষ্ট্ৰ’ক আছে। যদি আপুনি সকলো উপপাদ্য জানে তেন্তে আপুনি যিকোনো ৰাইডাৰক সমাধান কৰিব পাৰে। ঠিক তেনেকৈয়ে যদি আপুনি এই সকলোবোৰ ষ্ট্ৰ’কৰ প্ৰিন্সিপাল জানে তেন্তে আপুনি ব’ৰ্ডৰ যিকোনো পজিচন চম্ভালিব পাৰে।
গণিত
গণিতটো পাকবোৰৰ কথা। প্ৰতিটো বিৰতিৰ পিছত আৰু ব’ৰ্ডৰ সময়ত আপুনি গণনা কৰিব লাগিব যে আপুনি আপোনাৰ প্ৰতিপক্ষৰ পৰা কিমান টাৰ্ণ পাব আৰু প্ৰতিপক্ষক কিমান টাৰ্ণ দিব। যদি আপোনাৰ প্লাছ ৱান টাৰ্ণ আছে তেন্তে আপুনি বৰ্ড জিকিব। যদি আপোনাৰ মাইনাছ এটা টাৰ্ণ আছে তেন্তে তাৰ অৰ্থ হ’ল আপুনি ব’ৰ্ড হেৰুৱাইছে। গতিকে আপোনাৰ কৌশল হ’ব লাগিব প্ৰতিপক্ষৰ পাক বৃদ্ধি কৰা আৰু আপোনাৰ পাক হ্ৰাস কৰা। এই সকলোবোৰ ষ্ট্ৰ’কৰ ব্যৱহাৰ কৰিলেহে এইটো সম্ভৱ।