Arun Deshpande Carrom Academy

গাইডৰ বাবে অৰুণৰ প্ৰস্তাৱনা, কেৰমৰ লক্ষ্য, আৰু মৌলিক কথা — force, বহাৰ অৱস্থা, ভৰিৰ কাম, উচ্চতা, আৰু চাৰিটা গ্ৰীপ।

আগলৈ

মই মাৰাঠী ভাষাত মোৰ প্ৰথমখন কিতাপ লিখিছিলো আৰু ১৯৮২ চনৰ জানুৱাৰী মাহত মেজেষ্টিক পাব্লিকেচনে প্ৰকাশ কৰিছিল।মোক মুকলি দিয়াৰ বাবে প্ৰয়াত মিষ্টাৰ কেশৱৰাও কোথাভালেক ধন্যবাদ। কিতাপখন ইয়াত কিছু সংযোজন কৰি ইংৰাজীলৈ অনুবাদ কৰি পুনৰ প্ৰকাশ কৰিলে মেজেষ্টিক পাব্লিকেচনে, এইবাৰ ৰিস্ক লোৱা শ্ৰী অশোক কোথাভালেই কাৰণ এইটো তেওঁৰ ইংৰাজীত প্ৰথম প্ৰকাশ। কেৱল ভাৰতৰ আন ৰাজ্যতে নহয়, বহু কেৰম প্ৰেমী দেশতো মোক মঞ্চ দিয়াৰ বাবে তেওঁক লাখ লাখ ধন্যবাদ। এই গ্ৰন্থখনত সকলো কথা অন্তৰ্ভুক্ত কৰিবলৈ চেষ্টা কৰি এই বিষয়ত আৰু লিখিবলৈ একো নাই বুলি ভাবিলোঁ। মোৰ পত্নী অঞ্জলিয়ে মোক আন এখন কিতাপ লিখিবলৈ কৈ বহু বছৰ মোৰ পিছে পিছে আছিল। মই মোৰ কেৰম কেৰিয়াৰ খেলাৰ পৰা প্ৰশিক্ষকলৈ স্থানান্তৰিত কৰিলোঁ আৰু তাৰ পিছত আন খেলুৱৈৰ সমস্যা সমাধান কৰি খেলৰ জটিলতাবোৰ শিকিলোঁ। বহু খেলুৱৈৰ কেৰমৰ সমস্যা উপভোগ কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিলোঁ হয়তো আঙুলিৰ নখৰ সমস্যা বা গ্ৰীপৰ সমস্যা বা কেৰম বৰ্ডত যিকোনো অৱস্থান হব পাৰে। মোৰ সকলো ছাত্ৰ-ছাত্ৰীক ধন্যবাদ জনাইছো যিসকলে পৰোক্ষভাৱে মোক তেওঁলোকৰ সমস্যাবোৰ দি এই কিতাপখন লিখিবলৈ সহায় কৰিছিল। বেংকছ স্প’ৰ্টছ ব’ৰ্ড, ষ্টেট কেৰম এছ’চিয়েশ্যন, অল ইণ্ডিয়া কেৰম ফেডাৰেচন আৰু ছুইজাৰলেণ্ড, জাৰ্মানী, ইটালী, ফ্ৰান্স, ব্ৰিটেইন, মালদ্বীপ আৰু শ্ৰীলংকাৰ কেৰম ফেডাৰেচনক আন্তৰিকতাৰে ধন্যবাদ জনাইছো যিয়ে মোক প্ৰশিক্ষকৰ সুযোগ দিছিল যিয়ে মোক খেলুৱৈসকলৰ অসুবিধাৰ মাজেৰে বহু সামগ্ৰী সংগ্ৰহ কৰাত সহায় কৰিছিল। মই মোৰ পত্নী অঞ্জলিৰ লগত কেৰমৰ ওপৰত বহু বিষয়ৰ ওপৰত বিতংভাৱে আলোচনা কৰিলোঁ আৰু তেওঁ বহু বিষয়ৰ পৰামৰ্শ দিলে যিয়ে মোক এই কিতাপখন লিখিবলৈ অনুপ্ৰাণিত কৰিলে। এই গ্ৰন্থখন লিখিবলৈ বহু বছৰ লাগিছিল। আশাকৰোঁ সমগ্ৰ বিশ্বৰ সকলো খেলুৱৈয়ে এই কিতাপখন ভাল পাব আৰু তেওঁলোকৰ মন্তব্যই মোক নিশ্চিতভাৱে মোৰ প্ৰিয় খেলখনৰ ওপৰত অধিক লিখিবলৈ অনুপ্ৰাণিত কৰিব।

লক্ষ্য

মূল কথা

চিত্ৰ 1

বিলিয়াৰ্ডত ৰাইফল ভিউৰ দ্বাৰা লক্ষ্য ল’ব পাৰি কিন্তু কেৰমত চৰাইৰ চকুৰ দৃষ্টিৰে লক্ষ্য ল’ব লাগে। ৰাইফলৰ দৃষ্টিৰে লক্ষ্য লোৱাতকৈ চৰাইৰ চকুৰ দৃষ্টিৰে লক্ষ্য লোৱাটো সদায় কঠিন। লক্ষ্য লোৱাৰ বাবে পকেটৰ মাজৰ পৰা এটা কাল্পনিক ৰেখা লৈ পকেটত ভৰাইবলগীয়া মুদ্ৰাৰ কেন্দ্ৰৰ মাজেৰে পাৰ কৰিব লাগিব। এই ৰেখাডাল মুদ্ৰাৰ পৰা ওলাই অহা বিন্দুটো হ’ল আপোনাৰ লক্ষ্য হ’ব লাগে। আপুনি আপোনাৰ striker পৰিস্থিতি অনুসৰি বিভিন্ন ঠাইত ৰাখিব পাৰে কিন্তু আপোনাৰ আঘাত বিন্দু একেই থাকিব। কেতিয়াবা এনেকুৱা এটা অৱস্থা হয় য’ত আপোনাৰ মুদ্ৰা আৰু পকেটৰ মাজত প্ৰতিপক্ষৰ মুদ্ৰাটো আপোনাৰ মুদ্ৰাৰ পথত বাধা হিচাপে থাকে কিন্তু তথাপিও আপোনাৰ মুদ্ৰাটো পকেটলৈ যোৱাৰ বাবে চুলিৰ ব্যৱধান থাকে। এই প্ৰান্তটো চৰাইৰ চকুৰ দৃষ্টিৰে বিচাৰ কৰিব নোৱাৰি। এনে পৰিস্থিতিত আপুনি এটা চকু বেঁকা কৰি বন্ধ কৰি আনটো চকুৰে চাব পাৰে, আপোনাৰ মুদ্ৰাৰ পৰা পকেটলৈ যোৱা পথটো ৰাইফল ভিউৰ দ্বাৰা আৰু আপুনি লগে লগে গম পাব যে এনে মুদ্ৰা পকেটত ভৰোৱাৰ সম্ভাৱনা আছে নেকি।

Force

বহু খেলুৱৈয়ে বিভিন্ন ষ্ট্ৰ’ক জানে কিন্তু এনে ষ্ট্ৰ’কৰ বাবে প্ৰয়োজনীয় force নাজানে। কেৰমত force ৰ সহজ নীতিটো বুজিব লাগে। যেতিয়া আপোনাৰ striker মুদ্ৰা যোৱা পকেটৰ দিশলৈ যায়, আপুনি কম force ৰ প্ৰয়োজন হব কাৰণ striker ৰ সৰ্বাধিক force মুদ্ৰালৈ স্থানান্তৰ কৰা হয়। যেতিয়া আপোনাৰ striker মুদ্ৰা যোৱা পকেটৰ পৰা আঁতৰি যায়, আপুনি অধিক force ৰ প্ৰয়োজন হব কাৰণ striker ৰ force ৰ এটা অংশ মুদ্ৰালৈ স্থানান্তৰিত হয় আৰু force ৰ অংশ অপচয় হয়। আপুনি এই অপচয় কৰা force আপোনাৰ অন্য কঠিন মুদ্ৰাসমূহ মুকলি কৰাৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। bomb ষ্ট্ৰ’কত একে নীতি ব্যৱহাৰ কৰা হয় য’ত এটা মুদ্ৰাই অতি কম force পায় আৰু সৰ্বাধিক অপচয় কৰা force অন্য উদ্দেশ্যত ব্যৱহাৰ কৰা হয় যেনে প্ৰতিপক্ষৰ মুদ্ৰাৰ অৱস্থান ধ্বংস কৰা বা আপোনাৰ নিজৰ কঠিন মুদ্ৰাক সহজ কৰি তোলা কাৰণ আপুনি আপোনাৰ striker গোটেই ব’ৰ্ডত চলাব পাৰে এই নীতিৰ বাবে আপুনি bomb ষ্ট্ৰ’কটো প্ৰয়োজনৰ সময়ত অতি কঠিনভাৱে খেলিব পাৰে।

কাৰ্য্যত চাওক
অন্তৰ্বৰ্তী
Force 1
Force 2
চেম্পিয়ন
Force

বহা অৱস্থা

কেৰমত বহি থকাৰ অৱস্থা অতি গুৰুত্বপূৰ্ণ। কিছুমান খেলুৱৈয়ে নিজৰ চকী বা মল কেৰম বৰ্ডৰ পৰা বহু দূৰত আৰু চকী বা মলৰ ধাৰৰ পৰা বহু দূৰত ৰাখিছে। এই অৱস্থাত খেলুৱৈসকলে নিজকে ভাৰসাম্য ৰক্ষা কৰাত অতি কঠিন অনুভৱ কৰে আৰু চকী বা মলৰ পৰা তললৈ পৰি যোৱাৰ ভয় কৰে। এই অৱস্থাত আন এটা অসুবিধা হ’ল ভৰি দুখনে কাল্পনিক ৰেখাডাল পাৰ হ’ব পাৰে যিটো এটা ফাউল। যদি আপুনি আপোনাৰ আসন আৰু কেৰম বৰ্ডৰ মাজত অত্যধিক দূৰত্ব ৰাখে তেন্তে আপুনি ধন পৰিশোধৰ বাবে হাতখন টানিব লাগিব, যিয়ে খেলা হাতখনত উত্তেজনা সৃষ্টি কৰিব পাৰে। বহিবলৈ সঠিক অৱস্থান হ’ল আপোনাৰ আঁঠু আৰু কেৰম বৰ্ডৰ ফ্ৰেম সমান্তৰাল ৰেখাত পৰি থকাটো চাব লাগে। বহিবলৈ আৰু ভৰি দুখন সন্মুখত ৰাখিবলৈ চকী বা মলৰ আধাতকৈ অধিক অংশ দখল কৰক। খেলি থকাৰ সময়ত আপোনাৰ শৰীৰটোৱে striker মুদ্ৰাটোত আঘাত কৰাৰ পিছত striker ৰ পথৰ ফালে আগবাঢ়িব লাগে। উদাহৰণস্বৰূপে যদি আপুনি আপোনাৰ striker এনেদৰে ৰাখিছে যে পকেট, মুদ্ৰা আৰু striker এটা সৰলৰেখাত থাকে তেন্তে আপুনি আপোনাৰ শৰীৰটো পকেটৰ সৰলৰেখাত আনিছে। যদি আপুনি আপোনাৰ মুদ্ৰাটো পোনে পোনে cut ৰ দ্বাৰা পকেটত ভৰাই ল’বলৈ চেষ্টা কৰে তেন্তে আপোনাৰ শৰীৰটোৱে striker ৰ পথৰ দিশত গতি কৰিব লাগে। শৰীৰৰ গতিবিধিৰ বাবে দুটা পদ্ধতি আছে।

শৰীৰৰ ওপৰৰ অংশৰ গতি

কেৱল শৰীৰৰ ওপৰৰ অংশটোহে উদ্দেশ্যপ্ৰণোদিত দিশত লৰচৰ কৰক। নিখুঁত ফুটৱৰ্কৰ সহায়ত আপুনি আপোনাৰ ওপৰৰ শৰীৰটো সহজেই লৰচৰ কৰিব পাৰে — কাল্পনিক ৰেখাৰ বাহিৰলৈ ভৰি দুখন পাৰ নকৰিব।

সম্পূৰ্ণ শৰীৰৰ গতি

আপোনাৰ সম্পূৰ্ণ শৰীৰটো উদ্দেশ্যপ্ৰণোদিত দিশত লৈ যাওক। আসনত লৰচৰ কৰাৰ প্ৰয়োজন: আপোনাৰ চকীখন ভালদৰে ধৰি ৰাখক, আৰামদায়ক অৱস্থালৈ স্থানান্তৰিত কৰক, তাৰ পিছত হাত দুখন এৰি দিয়ক আৰু খেলক। চকীখনৰ সমৰ্থন লোৱাটো এটা ফাউল, আৰু মজিয়াত পাতল প্লাষ্টিকৰ চকী বা পাউদাৰে চকীখন লৰচৰ কৰাৰ আশংকা কৰে (এইটোও এটা ফাউল)।

কাৰ্য্যত চাওক
অন্তৰ্বৰ্তী
Science behind the game, sitting posion grips, Spin

ভৰিৰ কাম

যদি মই কেৰমত ফুটৱৰ্কৰ কথা কওঁ তেন্তে সকলোৱে মোক হাঁহিব কাৰণ তেওঁলোকে জানে যে ফুটৱৰ্কৰ প্ৰয়োজন কেৱল বাহিৰৰ খেলতহে। কিন্তু এজন খেলুৱৈ হিচাপে আপুনি জনা উচিত যে আপোনাৰ চকীত আৰামদায়ক অৱস্থান লোৱাৰ বাবে ফুটৱৰ্ক কিমান গুৰুত্বপূৰ্ণ। বহু খেলুৱৈয়ে খেলি থাকোঁতে ষ্টেণ্ডৰ ভিতৰত ভৰি থৈ দিয়ে। এনেকৈ বহিলে ষ্ট্ৰ’ক খেলিবলৈ ভাল পজিচন ল’ব নোৱাৰিব। কিছুমান খেলুৱৈয়ে খেলি থাকোঁতে জোতা বা চেপল আঁতৰাই আৰাম অনুভৱ কৰে; আন কিছুমানে জোতা পিন্ধি আৰাম অনুভৱ কৰে। মই অনুভৱ কৰোঁ যে জোতা বিশেষকৈ স্প’ৰ্টছ জোতাৰ সৈতে ফুটৱৰ্ক কৰাটো সহজ কাৰণ ইয়াত গ্ৰীপ আছে। মোৰ মতে জোতা পিন্ধি ভৰিৰ কামৰ অভ্যাস কৰিব লাগে। আৰামদায়ক বহি থকাৰ অৱস্থা ল’বলৈ ভৰি দুখন লৰচৰ কৰাৰ অভ্যাস কৰিব লাগিব। ভৰি দুখন লৰচৰ কৰিলে আৰামদায়ক বহা অৱস্থাত থাকিবলৈ সুবিধা হোৱাই নহয় ভৰিৰ তেজ চলাচলতো সহায় কৰে।

উচ্চতা

প্ৰতিযোগিতাখনৰ আয়োজকসকলৰ বাবে চকী আৰু ষ্টেণ্ডৰ উপলব্ধতাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি এখন প্ৰতিযোগিতাৰ পৰা আন এখন প্ৰতিযোগিতালৈ ষ্টেণ্ড আৰু চকীখনৰ উচ্চতা সঘনাই সলনি হয়। বেছিভাগ সময়তে ষ্টেণ্ডৰ উচ্চতা এছিয়ান খেলুৱৈসকলৰ বাবে বেছি হয় কাৰণ এছিয়ান খেলুৱৈসকলৰ উচ্চতা সাধাৰণতে কম। যদি আপুনি চুটি হয় তেন্তে আপুনি যেতিয়াই মেচ খেলিবলৈ যায় তেতিয়াই আঠুৱা বা বিচনা চাদৰ এখন লৈ ফুৰিব লাগিব। কেতিয়াবা যেতিয়া উচ্চতাৰ পাৰ্থক্য বেছি নহয়, তেতিয়া আঠুৱাতকৈ বিচনা চাদৰ পছন্দ কৰা হয় কাৰণ সেই অনুসৰি ভাঁজ কৰি বিচনা চাদৰখনৰ ডাঠতা নিয়ন্ত্ৰণ কৰিব পাৰি। প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ উচ্চতা বেলেগ বেলেগ হয় আৰু সেয়েহে তেওঁ আৰামদায়ক উচ্চতাৰ লগত খাপ খাব লাগে। ষ্টেণ্ড আৰু চকীখনৰ উচ্চতাৰ তাৰতম্য থাকিলে আপোনাৰ গ্ৰীপ সলনি হ’ব। গ্ৰীপৰ পৰিৱৰ্তন ইমানেই ক্ষুদ্ৰ যে…

আপুনি অনুভৱ নকৰে, কিন্তু ই আপোনাৰ খেলত যথেষ্ট প্ৰভাৱ পেলায়। সেয়েহে প্ৰতিখন প্ৰতিযোগিতাতে আপুনি নিৰন্তৰ উচ্চতা বজাই ৰাখিব লাগে।

মোৰ মনত আছে ১৯৭০ চনত মাদ্ৰাজ (চেন্নাই)ত অনুষ্ঠিত হোৱা নেশ্যনেলত আমি অনুশীলন অধিবেশনত পাইছিলোঁ যে ষ্টেণ্ডৰ উচ্চতা বেছি। লগে লগে আমি সভাস্থলীৰ ওচৰতে থকা মূৰৰ বজাৰখনলৈ লৰালৰিকৈ গৈ মহাৰাষ্ট্ৰৰ সকলো খেলুৱৈৰ বাবে আঠুৱা ক্ৰয় কৰিলোঁ। আমি আমাৰ বিষয়াসকলক আঠুৱা আনিবলৈ কোৱা নাছিলো যদিও আমি নিজেই আনিছিলো। আমি সেই প্ৰতিযোগিতাখনত ভাল প্ৰদৰ্শন কৰিব পাৰিলোঁ কেৱল কাৰণ আমি আঠুৱা ক্ৰয় কৰি উচ্চতা নিয়ন্ত্ৰণ কৰিব পাৰিলোঁ।

গ্ৰীপছ

কেৰমৰ খেলত গ্ৰীপ অতি গুৰুত্বপূৰ্ণ। আপুনি প্ৰাকৃতিক গ্ৰিপ গঢ়ি তুলিব লাগে।

প্ৰাকৃতিক গ্ৰীপ

তৰ্জনী আঙুলি আৰু বুঢ়া আঙুলি, আন আঙুলিবোৰ প্লাইউডৰ ওপৰত থিয় হৈ। আটাইতকৈ সাধাৰণ গ্ৰীপ — সহজ, স্থিৰ, নূন্যতম ঠাইৰ প্ৰয়োজন।

কেঁচি গ্ৰীপ

ভাৰতত বিৰতিৰ বাবে মৌলিক গ্ৰিপ; শ্ৰীলংকা আৰু মালদ্বীপত প্ৰাকৃতিক গ্ৰিপ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। সোঁফালৰ পৰা খেলাটো কঠিন।

লক কৰা গ্ৰীপ

প্ৰথম আঙুলিটো বুঢ়া আঙুলি আৰু তৃতীয় আঙুলিৰ মাজত লক কৰক। আপোনাক শক্তিশালী ষ্ট্ৰ’ক খেলাৰ শক্তি দিয়ে।

মধ্য আঙুলিৰ সমতল গ্ৰীপ

মধ্যমা আঙুলিটো চেপেটাকৈ ৰখা। নিৰ্দিষ্ট ষ্ট্ৰ'ক অৱস্থানৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয় য'ত কুটিল আঙুলিতকৈ সমতল সংস্পৰ্শ পছন্দ কৰা হয়।

চিত্ৰ ২

কাৰ্য্যত চাওক
নবীন
Grip
অন্তৰ্বৰ্তী
Science behind the game, sitting posion grips, Spin

প্ৰাকৃতিক গ্ৰিপ

গ্ৰিপৰ বিভিন্ন প্ৰকাৰ আছে। আটাইতকৈ সাধাৰণ গ্ৰিপটো হ’ল তৰ্জনী আঙুলি আৰু বুঢ়া আঙুলিৰ সংমিশ্ৰণ। ওপৰৰ ফটোখন চাওক। এইটো অতি সহজ গ্ৰিপ আৰু ইয়াৰ বাবে কম অভ্যাসৰ প্ৰয়োজন। এই গ্ৰীপত বাকী সকলো আঙুলি প্লাইউডৰ ওপৰত থিয় হয়। এইটো

গ্ৰীপৰ বহু সুবিধা আছে। এই গ্ৰীপৰ সহায়ত এজন খেলুৱৈয়ে striker ৰ ওপৰত সৰ্বাধিক নিয়ন্ত্ৰণ ৰাখিব পাৰে। এই গ্ৰীপটো স্থিৰ আৰু দৃঢ় হৈ থাকে কাৰণ বাকী সকলো আঙুলিয়ে প্লাইউডৰ সমৰ্থন লাভ কৰে। এই গ্ৰীপৰ এজন খেলুৱৈয়ে নূন্যতম স্থানৰ সৈতে খেলিব পাৰে।

কেতিয়াবা যেতিয়া গ্ৰীপ স্থাপনৰ বাবে পৰ্যাপ্ত ঠাই উপলব্ধ নহয় তেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে প্লাইউডৰ পৰা বাকী সকলো আঙুলি তুলি তৰ্জনী আঙুলিৰে খেলিব পাৰে। এই গ্ৰীপৰ সহায়ত এজন খেলুৱৈয়ে কেৰম বৰ্ডৰ দুয়োফালে (বাওঁ বা সোঁফালে) সমান সহজে খেলিব পাৰে। গতিকে খেলুৱৈৰ খেল কোনো ফালে দুৰ্বল হৈ নাথাকে। এই গ্ৰিপত সকলো আঙুলিৰ নখ touch প্লাইউড। গতিকে যদি কোনো এটা নখ সাধাৰণতকৈ বেছি গজিছে তেন্তে গ্ৰীপৰ পৰিৱৰ্তন হ’ব। কেৰমত এনে সৰু সৰু কথাবোৰ অতি গুৰুত্বপূৰ্ণ। .

চিত্ৰ 3

কাৰ্য্যত চাওক
নবীন
Grip
অন্তৰ্বৰ্তী
Science behind the game, sitting posion grips, Spin

কেঁচিৰ গ্ৰীপ

ইয়াক মূলতঃ ভাৰতত বিৰতিৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। শ্ৰীলংকা আৰু মালদ্বীপত ইয়াক প্ৰাকৃতিক গ্ৰিপ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। ভাৰতত কেৱল আইভন মাৰ্কিছ আৰু কাদিৰখানে এই গ্ৰীপক প্ৰাকৃতিক গ্ৰিপ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিছিল। এই গ্ৰীপত বহুতো অসুবিধা আছে। সোঁফালৰ পৰা খেলাটো বৰ কষ্টকৰ

চিত্ৰ ৪

কাৰ্য্যত চাওক
নবীন
Grip
অন্তৰ্বৰ্তী
Science behind the game, sitting posion grips, Spin

লক কৰা গ্ৰীপ

যদি আপোনাৰ প্ৰাকৃতিক গ্ৰীপ হিচাপে লক কৰা গ্ৰীপ নাথাকে তেন্তে এই গ্ৰীপটো শিকিব লাগে। এই গ্ৰীপৰ সহায়ত আপুনি শক্তিশালী ষ্ট্ৰ’ক খেলিবলৈ শক্তি পাব পাৰে। ১৯৮২ চনত দিল্লীত সুহাছ কাম্বলীৰ লগত এমাহ আছিলো আৰু আমি এছিয়ান খেলত প্ৰদৰ্শনমূলক খেল খেলিবলৈ কঠোৰ অনুশীলন কৰি আছিলো যেতিয়া সুহাছ কাম্বলিয়ে নিজৰ প্ৰাকৃতিক লক কৰা গ্ৰীপৰ সহায়ত বহু শক্তিশালী ষ্ট্ৰ’ক খেলা পৰ্যবেক্ষণ কৰিলোঁ। তেওঁৰ স্বাভাৱিক গ্ৰিপটো বুঢ়া আঙুলি, প্ৰথম আঙুলি আৰু সৰু আঙুলিৰ সংমিশ্ৰণ, কিন্তু যেতিয়াই তেওঁক অতিৰিক্ত forceৰ প্ৰয়োজন হৈছিল তেতিয়াই তেওঁ নিজৰ সৰু আঙুলিটো তৃতীয় আঙুলিলৈ সলনি কৰি আছিল। মই মাত্ৰ চেষ্টা কৰিলোঁ আৰু এই গ্ৰীপটোৰে জোৰেৰে আঘাত কৰিবলৈ ধৰিলোঁ। ব্যৱহাৰ কৰি ভাল পাইছিলোঁ আৰু তাৰ পিছত যেতিয়াই ব্যৱহাৰ কৰাৰ সুযোগ পাইছিলোঁ তেতিয়াই ব্যৱহাৰ কৰিছিলোঁ। এই গ্ৰিপটোৰে মই ভালদৰে লক্ষ্য ৰাখিব নোৱাৰাৰ বাবে সুহাছে মোক চাই হাঁহি আছিল। এই গ্ৰিপত আয়ত্ত কৰিবলৈ মোৰ সকলো চেষ্টা কৰিবলগীয়া হৈছিল। এই ধৰণৰ গ্ৰীপৰ বাবে আপুনি আপোনাৰ প্ৰথম আঙুলিটো বুঢ়া আঙুলি আৰু তৃতীয় আঙুলিৰ মাজত লক কৰিব লাগিব। সাধাৰণতে এই গ্ৰীপত প্ৰথম আঙুলি যিটোৰ দ্বাৰা, ষ্ট্ৰ’ক খেলা হয়, খেলাৰ পৃষ্ঠভাগ touch নহয়।

চিত্ৰ ৫

কাৰ্য্যত চাওক
নবীন
Grip
অন্তৰ্বৰ্তী
Science behind the game, sitting posion grips, Spin

মধ্য আঙুলিৰ সমতল গ্ৰীপ

এই গ্ৰীপে striker ক স্পিন দিয়ে। কেৰম বৰ্ডত বহুতো পজিচন আছে য’ত স্পিন অবিহনে ষ্ট্ৰ’ক সফলতাৰে খেলিব নোৱাৰি। এই গ্ৰীপত আপুনি স্পিন সৃষ্টি কৰিবলৈ কোনো প্ৰচেষ্টা চলাব নালাগে, ই স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে সৃষ্টি হয়।

সেয়েহে ইয়াক প্ৰাকৃতিক ঘূৰণীয়া বুলি কোৱা হয়। ঘূৰণীয়া ঘড়ীৰ কাঁটাৰ বিপৰীত দিশত। এই উপযোগী গ্ৰীপটো আপুনি গঢ়ি তুলিব লাগে। আপুনি ইয়াক বাওঁহাতেৰেও খেলিব পাৰে আনফালে ষ্ট্ৰ’কবোৰ খেলিবলৈ।

চিত্ৰ 6

কাৰ্য্যত চাওক
নবীন
Grip
অন্তৰ্বৰ্তী
Science behind the game, sitting posion grips, Spin

বাওঁ ভিত্তি বৃত্তৰ পৰা ভাঙিব

এই পদ্ধতিটোৱেই উত্তম পদ্ধতি আৰু গৰিষ্ঠসংখ্যক খেলুৱৈয়ে ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰে। বহু খেলুৱৈয়ে বিৰতিৰ বাবে বিপৰীত ফ্ৰেমৰ পৰা অন্ধ লক্ষ্য লয়। যদি আপুনি আপোনাৰ striker বাওঁ ভিত্তি বৃত্তত ৰাখে তেন্তে আপোনাৰ striker ওপৰৰ চিত্ৰত দেখুওৱাৰ দৰে বিপৰীত বাওঁ অৰ্ধবৃত্তৰ প্ৰথম কাঁড় চিহ্নৰ মাজেৰে পাৰ হ’ব লাগে। আপুনি প্ৰকৃত বিন্দুটো চাব পাৰে য’ৰ পৰা আপোনাৰ striker পাৰ হ’ব লাগে আৰু সেয়েহে আপুনি ষ্ট্ৰ’ক সঠিকভাৱে খেলিব পাৰে। যদি আপুনি এই পদ্ধতি ব্যৱহাৰ নকৰে আৰু বিপৰীত ফ্ৰেমত এটা কাল্পনিক বিন্দু ল’বলৈ চেষ্টা কৰে তেন্তে এই কাল্পনিক বিন্দুটো সলনি কৰাৰ সম্ভাৱনা থাকে যাৰ ফলত বিৰতি বিফল হয়। এই ব্ৰেকটো কেঁচিৰ গ্ৰীপৰ দ্বাৰা বা যিকোনো সমতল গ্ৰীপৰ দ্বাৰা কৰাটো ভাল।

চিত্ৰ ৭

কাৰ্য্যত চাওক
নবীন
Science Behind the game, How to arrange coins, Breaks
Break
অন্তৰ্বৰ্তী
Break

বাওঁফালৰ ভিত্তি বৃত্তৰ ওচৰৰ পৰা বিৰতি লওক

যদি আপুনি ফাউল কৰাৰ সম্ভাৱনাৰ বাবে বাওঁ বৃত্তৰ পৰা ষ্ট্ৰ’ক খেলিবলৈ ভয় কৰে তেন্তে আপুনি বেচ চক্ৰৰ ওচৰৰ পৰা খেলিব পাৰে। এই পদ্ধতিত আপোনাৰ striker ওপৰৰ চিত্ৰত দেখুওৱাৰ দৰে বিপৰীত বাওঁ অৰ্ধবৃত্তৰ দ্বিতীয় কাঁড় চিহ্নৰ মাজেৰে পাৰ হ’ব লাগে। এই ব্ৰেকটো কেঁচিৰ গ্ৰীপ বা যিকোনো সমতল গ্ৰীপৰ দ্বাৰাও কৰিব লাগে।

চিত্ৰ 8

ৰিভাৰ্ছ ব্ৰেক- এই ধৰণৰ ব্ৰেকত আপুনি ব্ৰেকৰ এটা শ্বট আপোনাৰ বাওঁ পকেটলৈ আৰু বাওঁফালৰ পৰা ব্ৰেকৰ ব্যৱস্থা কৰিব পাৰে। যদি আপুনি সঠিকভাৱে ভাঙি যায় তেন্তে আপুনি লক্ষ্য কৰিব যে চাৰিটা মুদ্ৰাৰ এটা গোট এনেদৰে বাকী আছে যে আপুনি touch ষ্ট্ৰ’ক খেলিব পাৰে আৰু ব’ৰ্ডখন খুলিব পাৰে যাৰ ফলত বগা স্লেমৰ সুযোগ পাব। এই বিৰতিৰ অসুবিধাটো হ’ল যদি আপুনি সঠিকভাৱে ভাঙিব নোৱাৰে, তেন্তে হয় আপুনি অন্য মুদ্ৰাসমূহত আঘাত কৰিব পাৰে বা আপোনাৰ striker কেৱল আপোনাৰ লক্ষ্য বগা মুদ্ৰাসমূহৰ ফলত বেয়া মুদ্ৰাসমূহ touch হ’ব পাৰে।

চিত্ৰ ৯

বৃত্তাকাৰ বিৰতি- এইটো অতি বিৰল বিৰতি। কেতিয়াবা en বিপৰীত ফ্ৰেমৰ কিছু ত্ৰুটি থাকে আৰু আপোনাৰ striker ভাঙি থকাৰ সময়ত জপিয়াই থাকে তেতিয়া আপুনি এই বিৰতি চেষ্টা কৰিব পাৰে । এই ধৰণৰ বিৰতিৰ বাবে আপোনাৰ striker বিৰতিৰ বাবে ব্যৱস্থা কৰা মুদ্ৰাৰ পৰা ক’লা মুদ্ৰাৰ এটা সৰলৰেখাত ভিত্তি ৰেখাৰ মাজৰ অংশৰ ওচৰত ৰাখক। আপোনাৰ striker সেই বিন্দুত আঘাত কৰক য’ত পকেটৰ ফালে যোৱা এটা কাঁড় কেঁচি গ্ৰীপ বা যিকোনো সমতল গ্ৰীপৰ সৈতে শেষ হয়। ওপৰৰ চিত্ৰখন চাওক।

চিত্ৰ ১০

প্ৰদৰ্শনী বিৰতি- এই বিৰতি প্ৰদৰ্শনী মেচ খেলাৰ বাবে উপযোগী। প্ৰদৰ্শনী মেচত দৰ্শকে আশা কৰে যে আপুনি বেলেগ কিবা এটা কৰিব। নতুন প্ৰজন্মৰ কেৰম বৰ্ডত ফ্ৰেমবোৰত অতি ভাল ষ্ট্ৰ’ক থাকে, যিটো, কৃত্ৰিমভাৱে বিকশিত কৰা হয়, আৰু সেয়েহে ইয়াৰ ভাল বাউন্স থাকে। এনে বৰ্ডত যদি আপুনি কোণটো জানে, তেন্তে ভালকৈ বিৰতি লোৱাটো সহজ। এই বিৰতি দেখি দৰ্শক আচৰিত হৈ পৰে।

চিত্ৰ ১১

ফৰৱাৰ্ড ব্ৰেক- ডাবলছত আপোনাৰ সংগীৰ ওচৰত মুদ্ৰা চলাবলৈ পোনে পোনে ব্ৰেক কৰিব লাগে। এনে ধৰণৰ ব্ৰেকত আপুনি সদায় আপোনাৰ সোঁফালৰ পৰা ব্ৰেকৰ শ্বটটো আপোনাৰ বিপৰীত বাওঁ পকেটৰ ফালে কৰি ব্ৰেক মাৰিব লাগে কাৰণ আপোনাৰ পালৰ পিছত আপোনাৰ সোঁফালে বহি থকা প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে এটা টাৰ্ণ পায় আৰু তেওঁ মুদ্ৰাবোৰ তেওঁৰ ওচৰলৈ লৈ যাব নালাগে। যদি আপুনি আপোনাৰ বাওঁফালৰ পৰা ভাঙি যায় তেন্তে আপোনাৰ সোঁফালৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে তেওঁৰ ওচৰৰ সকলো মুদ্ৰা পাব আৰু আপোনাৰ সংগীয়ে হয়তো পাক নাপাব। গতিকে আপুনি বাওঁহাতৰ খেলুৱৈ হ’লেও সদায় সোঁফালৰ পৰা ভাঙিব লাগে। ডাবলছৰ বাবে আদৰ্শ বিৰতি সোঁফালৰ ভিত্তি বৃত্তৰ পৰা।

কাৰ্য্যত চাওক
নবীন
Science Behind the game, How to arrange coins, Breaks
Break
অন্তৰ্বৰ্তী
Break