অনলাইন পঢ়ককেৰম খেলুৱৈৰ গাইড
কেৰমৰ বাবে এজন সংক্ষিপ্ত খেলুৱৈৰ গাইড — নিয়ম, কৌশলৰ মৌলিক কথা, আৰু ব্যৱহাৰিক টিপছ।
বিষয়বস্তুৰ তালিকা
8 অধ্যায়sপ্ৰস্তাৱনা আৰু মূল কথা
গাইডৰ বাবে অৰুণৰ প্ৰস্তাৱনা, কেৰমৰ লক্ষ্য, আৰু মৌলিক কথা — force, বহাৰ অৱস্থা, ভৰিৰ কাম, উচ্চতা, আৰু চাৰিটা গ্ৰীপ।
2 অধ্যায় 2পদাৰ্থ বিজ্ঞান, জ্যামিতি, গণিত
কেৰম কিয় পদাৰ্থ বিজ্ঞান, জ্যামিতি, আৰু গণিতৰ খেল — কোণ, force, আৰু ৰিবাউণ্ডৰ বিষয়ে কেনেকৈ চিন্তা কৰিব লাগে।
3 অধ্যায় 3ষ্ট্ৰোক
কেৰমৰ মূল ষ্ট্ৰ’কবোৰ, ফটো লৈ এটা এটাকৈ খোজ কাঢ়ি গৈছিল।
4 অধ্যায় 4আচৰণ
আম্পায়াৰ, দৰ্শক, বিপক্ষৰ লগত আচৰণ; টেবুলত ভাগ্য আৰু সময়মতে ৰখাৰ ভূমিকা।
5 অধ্যায় 5একাগ্ৰতা, পৰ্যবেক্ষণ, আৰু ব’ৰ্ড
দক্ষতা হিচাপে একাগ্ৰতা আৰু পৰ্যবেক্ষণ; খেলপথাৰ পৃষ্ঠৰ কাৰকসমূহ — বৰ্ডৰ স্তৰ, মসৃণতা, ফ্ৰেম বাউন্স, পকেটৰ আচৰণ, মুদ্ৰাৰ বৈশিষ্ট্য।
6 অধ্যায় 6অপৰাধ, প্ৰতিৰক্ষা, আৰু হত্যাকাৰীৰ প্ৰবৃত্তি
কেতিয়া অপৰাধ খেলিব আৰু কেতিয়া ডিফেন্স খেলিব; আপোনাৰ শক্তিশালী আৰু দুৰ্বল দিশবোৰ জানি; খেল বন্ধ কৰা হত্যাকাৰীৰ প্ৰবৃত্তি।
7 অধ্যায় 7মানসিক ফিটনেছ
টোপনি, গভীৰ উশাহ লোৱা, জপ কৰা, আৰু মানসিক অনুশীলন — হাতৰ কাষত মনটোক প্ৰশিক্ষণ দিয়া।
8 অধ্যায় 8আৱেগ, খাদ্য, আৰু মনোভাৱ
ভয় আৰু উদ্বেগক নিয়ন্ত্ৰণ কৰা, আৱেগ নিয়ন্ত্ৰণ কৰা, সিদ্ধান্ত গ্ৰহণ, খাদ্যাভ্যাস, আৰু বিজয়ীক পৰাজয়ৰ পৰা পৃথক কৰা মনোভাৱ।