Arun Deshpande Carrom Academy
অনলাইন পঢ়ক

কেৰম খেলুৱৈৰ গাইড

কেৰমৰ বাবে এজন সংক্ষিপ্ত খেলুৱৈৰ গাইড — নিয়ম, কৌশলৰ মৌলিক কথা, আৰু ব্যৱহাৰিক টিপছ।

Arun Deshpande 8 অধ্যায়s 40 পৃষ্ঠাসমূহ

বিষয়বস্তুৰ তালিকা

8 অধ্যায়s
1 অধ্যায় 1

প্ৰস্তাৱনা আৰু মূল কথা

গাইডৰ বাবে অৰুণৰ প্ৰস্তাৱনা, কেৰমৰ লক্ষ্য, আৰু মৌলিক কথা — force, বহাৰ অৱস্থা, ভৰিৰ কাম, উচ্চতা, আৰু চাৰিটা গ্ৰীপ।

2 অধ্যায় 2

পদাৰ্থ বিজ্ঞান, জ্যামিতি, গণিত

কেৰম কিয় পদাৰ্থ বিজ্ঞান, জ্যামিতি, আৰু গণিতৰ খেল — কোণ, force, আৰু ৰিবাউণ্ডৰ বিষয়ে কেনেকৈ চিন্তা কৰিব লাগে।

3 অধ্যায় 3

ষ্ট্ৰোক

কেৰমৰ মূল ষ্ট্ৰ’কবোৰ, ফটো লৈ এটা এটাকৈ খোজ কাঢ়ি গৈছিল।

4 অধ্যায় 4

আচৰণ

আম্পায়াৰ, দৰ্শক, বিপক্ষৰ লগত আচৰণ; টেবুলত ভাগ্য আৰু সময়মতে ৰখাৰ ভূমিকা।

5 অধ্যায় 5

একাগ্ৰতা, পৰ্যবেক্ষণ, আৰু ব’ৰ্ড

দক্ষতা হিচাপে একাগ্ৰতা আৰু পৰ্যবেক্ষণ; খেলপথাৰ পৃষ্ঠৰ কাৰকসমূহ — বৰ্ডৰ স্তৰ, মসৃণতা, ফ্ৰেম বাউন্স, পকেটৰ আচৰণ, মুদ্ৰাৰ বৈশিষ্ট্য।

6 অধ্যায় 6

অপৰাধ, প্ৰতিৰক্ষা, আৰু হত্যাকাৰীৰ প্ৰবৃত্তি

কেতিয়া অপৰাধ খেলিব আৰু কেতিয়া ডিফেন্স খেলিব; আপোনাৰ শক্তিশালী আৰু দুৰ্বল দিশবোৰ জানি; খেল বন্ধ কৰা হত্যাকাৰীৰ প্ৰবৃত্তি।

7 অধ্যায় 7

মানসিক ফিটনেছ

টোপনি, গভীৰ উশাহ লোৱা, জপ কৰা, আৰু মানসিক অনুশীলন — হাতৰ কাষত মনটোক প্ৰশিক্ষণ দিয়া।

8 অধ্যায় 8

আৱেগ, খাদ্য, আৰু মনোভাৱ

ভয় আৰু উদ্বেগক নিয়ন্ত্ৰণ কৰা, আৱেগ নিয়ন্ত্ৰণ কৰা, সিদ্ধান্ত গ্ৰহণ, খাদ্যাভ্যাস, আৰু বিজয়ীক পৰাজয়ৰ পৰা পৃথক কৰা মনোভাৱ।